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[考古] 对单线游戏的想法

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回复:对单线游戏的想法

NICE BOAT???……呃……还不至于……顶多……64Hit……
而且……我没说玩后宫暴乱……
当然是走正线,然后其他的呈……诸如“朋友”、“义兄妹”、“较亲密者”、“单方面情敌”……等等等等……
你问我是谁?唔……我是谁来着……
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回复:对单线游戏的想法

如果一个galgame会有一条作为整部作品的核心的路线的话,那么这部galgame多半会是一部好作品。
key作品是越来越关注“主线”,kanon还算是比较通常的galgame。
AIR与CLANNAD都锁定了一个核心女主,LB更过分,通关后才会发现这是单线游戏...Rewrite可能大大方方地直接走单线了...

不过我爱单线作品,对选角色来攻略的游戏不太感冒,到头来只能喜欢特定的角色,而无法喜欢上整部作品。

最近迷上的两部galgame都是单线游戏,很满足...


PS:嗯...楼下的似乎对我说的话理解有误...单线不是指支线...
作品核心路线,称它为最终路线的话容易理解吧?
最后编辑葉林 最后编辑于 2008-07-19 22:58:29
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回复:对单线游戏的想法

我倒不是非常赞成楼上的看法。
注重单线固然可以集中精力打造精品路线。不过如果主题是人与人之间的羁绊的话,仅仅单线突出反而会削弱作品整体思想的表现力。
单线出彩只能说作品出色,只有整体路线平衡而且表现力也不弱,这才是真正的架构高手。当然,这样的作品可遇不可求,绝对是稀少的。所以为了保险,选择集中精力打造重点路线的方略才算是一种上策。



我没觉得对楼上的话有啥误解的。选择所谓的核心路线,就是选择重点路线,其他路线不过是陪衬。这是保证游戏质量的一个方便的法门。写好一条核心路线绝对比所有路线都写得出色,并且所有路线都保证相互呼应、整体平衡要来得容易得多得多。所以走核心路线方针的游戏,精品肯定会多得多,但是却可惜了这种游戏独有的篇章构架方式。要知道AVG游戏的表现形式比小说要有优势的就是多线的表达,小说很难平衡多路线表达,而AVG游戏的表现形式却可以。
最后编辑蓝空公主 最后编辑于 2008-07-20 17:35:42
这年头
做魔王难
做公主更难
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那个……各路线都设定完后,脑内整合以下……不太难的说……
你问我是谁?唔……我是谁来着……
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