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[发布]ONE ~光辉的季节~ 汉化 DEMO 0.01版 发布

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回复:[发布]ONE ~光辉的季节~ 汉化 DEMO 0.01版 发布

(拟态呢...加油吧...)
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吐槽:
可怜的对话窗口又跑到右下角去了(咦?我为什么要说"又"...)

某台词:
浩平:“真的很“务实”啊……”
这引号是不是那啥了点...

对不起...我错了...原来后面用的是"「」"

似乎由于引擎的原因可怜地没有缩进...

在某个选项后似乎没有清屏...
选项显示的缩进...似乎是由对话显示类型引起的吧...

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吐槽完毕...
nemoma加油吧...
如果需要我帮忙时记得叫我...
最后编辑hkuczc 最后编辑于 2008-11-29 19:58:25
本主题由 见习版主 nemoma 于 2009/5/18 23:13:47 执行 关闭主题/取消 操作
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Ligueston
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回复: [发布]ONE ~光辉的季节~ 汉化 DEMO 0.01版 发布

悄悄地试了下更新,继续吐槽(我承认我有罪)
在住井出现的时候,(也就是CGSM10时),由原脚本定义,应该是住井的图片出现在左边
A[15]=1
S[1]=''
farcall('chchange')
A[15]=2
A[14]=G[635]
S[1]='CGSM10'
farcall('chchange')
koeplay(sum0001)

而此处的
A[15]决定的是使用的人物图片缓冲区(一共两个,分别以A[15]==1和A[15]==2来标记)
A[14]决定的是图片的左位置(G变量的值在NECEMEM.SNX中定义,此处G[635]=30)
因此这里的位置不应该是居中了,而游戏中也是如此
之后几句CGMZ40出现时,为
A[15]=1
A[14]=G[505]
S[1]='CGMZ40'
farcall('chchange')

G[505]的值为358,而且显示缓冲区为1,则应该在不擦除CGSM10的情况下在右边显示
长森的图片

其余的地方就是在某些选项时没有清掉上一句,故意的?

别的地方似乎都很不错了
Ligueston
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