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[飞狐军火汉化组相关]汉化进度报告+苦力招聘[备案号081223]

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回复:[飞狐军火汉化组相关]汉化进度报告+苦力招聘[备案号081223]

对于5L:
"对话框可以再向左偏移10个像素值,你直接改图就可以了~"
其实我是完全按照日文原版设定的位置,如果真的需要左移,只需要在Gameexe中更改一个数字即可
"原来全称叫Visualart's Script Engine Real Live(SERL),Visual Art 继ACG32之后的高品= =||| "
ACG32呢...
"虽然标签管理的确比执行命令好些,但是RL太苛刻了,也不像DNML那样有比较高的可读性"
可读性不好是因为你们看到的都是经过类似反汇编过程得到的"汇编码",我敢保证你去看普通exe反汇编后的汇编码也不怎么具有可读性,如果看源文件的话还是会比较好懂些的.具体可以见我提供给nemoma的源码中系统ke部分(自己写的源码)

对于1L:
"calendar"->"calender"
"music mode"->"musyc mode"
"credit"->"cridit"

对于4L:
是不是该"そろそろ"了,最近你do得太多了...
最后编辑hkuczc 最后编辑于 2008-12-23 17:28:14
本主题由 见习版主 nemoma 于 2009/5/18 23:13:48 执行 关闭主题/取消 操作
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