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[考古] 作为艺术和娱乐的GAL——小议视听小说

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回复:作为艺术和娱乐的GAL——小议视听小说

我倒是觉得对于AVG用作者的目的去考虑会来的好些,本来AVG,尤其是商业AVG从制作动机到具体情节的设置都带有强烈的目的性。在考虑目的的基础上一些你说的“遗憾”,比如音乐反倒会成为有利的因素。因为作者的目的越明确,表达的动机越强烈,就越不需要读者/观众进行过于主动的思考,这时候用音乐加以软性限制就有其必要。拿Key来说,麻枝们经常挂在嘴边的“最高风速”就是这么一种东西:怎么样能得到最高风速?首先需要将空气加速,这种加速过程可以是逐步而匀速的,也可以是阶段式的,甚至可以暴起——当然这种超展开往往效果不好就是了。其次,在一马平川的地形上是得不到最大风速的,你需要一个隘口,一段峡谷,即必须使观众的思维尽量集中,而不是发散或深入思考(即使不发散,风吹过一时也会慢下来的)。音乐就起了这个作用。一个分段加速最后配合音乐煽到高潮的例子就是Refrain的little busters篇,如果没有音乐,让读者发散思维去考虑这世界观怎么扯淡,那感动就完蛋了。

当然音乐只是其中一个方面,其他要素,从人物“属性”到设置到剧情“要素”的添加都无一不体现着作者的强烈目的。如你所说的,AVG的题材限制要比电影和小说严重的多,归根结底这还是因为受众群体相对是一个小圈子的缘故。AVG作者的强烈目的性就是由特化的读者的需求催生的。好吧,其实我是想说,如果购买AVG相关产品的有相当一部分是如你这样将其上升到一定高度的人的话,那么自然AVG会成为你希望的那个样子,并易于以你的思考方式进行分析,但事实好像并非如此。
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