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不仅仅是感动---- 从成长的角度再看AS(补充部分内容)

[ 20013 查看 / 23 回复 ]

我在之前那个帖子里面答应要和楼主再交流下,想了很久,觉得在现实意义方面能够再说点东西哦。但是又想了很久说些什么,怎么说。因为在中国现在的情况下,我怕一联系现实,就不小心说出些给KeyFC带来麻烦的话。

朋也对于世界会不断改变这一事实的态度有过几次转变,期盼(初见时鼓励渚)、绝望(失去渚以后)、尝试接受(决定抚养汐)、痛苦但仍然接受(再一次选择是否与渚相识)。这是一个曲折而扣人心弦的过程,构成了Clannad整条故事线的关键节点。

现实世界不可预料的改变,即使最睿智的人也会漏掉很多重要的因素,顶多只能把握住未来的大方向。而人性中存在着对未知和不可预料的恐惧。Clannad的主角们做了一种示范,如何用积极的态度去面对和接受这喜忧参半的人生和世界。这既是对弱势者自强的鼓励,也是对强势者关怀弱势者的劝导。现代社会中,这两种人的互相理解,和睦相处,社会才能真正稳固。

这种理念在日本小说、动漫、游戏、电视剧中都很常见,并互相强化,应该是属于社会主流思想。而Key的作品独特的地方在于鲜明的对比,轻松搞笑的言行和不可抗拒的极端悲剧命运的对比。朋也开始时的轻松是因为自己还没有跳出狭小的世界,无知的以为外面的世界也任由自己胡闹。和渚在坂道初遇时,他渴望改变,因为厌倦悲哀的生活现状,但是没想到改变后的生活可能更幸福,也可能更悲哀。

人无法逃脱未来的不确定性,相对稳定的人际关系网可以大大减小这种不确定性,这便是社会关系网络存在的意义。Clannad展示了一个以各种感情为纽带的稳定人际关系网,这个网络的存在是朋也和其他人没有倒下的原因。对于个人来说,维护这个网络最重要的条件是能自己决定自己的言行,同时对自己言行负责,这样的人才会被他人所信任。这点每个人都能做到,但却要付出艰辛的努力。一般人能做到朋也高中毕业后那样,就很不容易了。这也是公民和子民的区别,大多数国民由子民变成了公民,帝国才会变成共和国,而不是相反。

另外要提下的是关怀的方式,一定要顾及对方的心情,就像幸村老师含蓄的促使朋也和阳平相识一样。如果他严肃的把他们俩叫到一起,说你们俩就成为好朋友吧。那大概这两个家伙一辈子都不会成为朋友的。
本主题由 超级版主 Roc-Dark 于 2010/8/27 17:27:27 执行 提升/下沉主题 操作
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回复 20# lly007 的帖子

优秀的架空作品什么都可以飘渺,但唯有人性和价值观不会飘渺,只有这样才会打动人心。而理想,是人们追求的目标。之所以达不到,是因为人们在不断的设定新的目标。而这追求的过程中,人们会得到幸福的感觉。

宣传这一块有很多东西,这里说多了会给论坛带来麻烦。当你有一天在这些国家亲身体会下,或者仅仅听亲朋好友说说国外的见闻,比如那边的住宅一般不安防盗网,小便利店的收据上都会写明你这次购物交了多少税,想法可能就会和现在不一样。没有信任是因为某个组织说了太多的谎言,做了太多愚蠢的事情,于是信任被严重透支了。

我在此只说明Clannad不会是文化宣传手段,因为这些游戏在制作的时候就没打算买给日本以外的人,又怎么会有对外宣传的目的呢?没记错的话,Key官方只有日文版,其他语言版本补丁都是爱好者自己做的。非要说日本有宣传机器的话,NHK勉强算。对日本国内更是没有宣传效果的,ACG本来就只是小众文化,销量到了1万就是大作了。而游戏主机上10万以下都不算大作。Clannad的销量好象是十多万,已经是ACG中的巨作,但和FF、DQ这种作品相比,影响仍是很微弱的。有特定目的和大规模的宣传都是讲究投入产出比的,在这种小众作品里宣传,显然不划算,起码日本政府不会用这个来宣传日本的主流文化。
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