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[考古] 【游戏评论】天使不在的12月

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回复:【游戏评论】天使不在的12月

realistic和idealistic的故事,各有自己的所長和不足之處。

前者的故事受常理規範,劇情發展更具說服力,較少出現矛盾。
能夠讓人透過故事認識生活,但不免讓人感受到生活的沉重。
不能誇張失實的情節,更是與要短時間內吸引消費者的商業意識有多少衝突。

後者的變化和彈性更大,作者可以隨心所慾地在作品中表現自己的個性。
如果不希望惡的存在,直接在作品中忽略掉就可以,即製作柏拉圖式的作品。
雖然不寫實,但同樣可以寫得有深度,只是把重點都放在作者重視的主題上。
對希望逃避沉重生活壓力的人,是較好的選擇,也更受商業環境的歡迎。

但老實說,的確較少人喜歡寫實的故事,電影、遊戲和小說如是。
對很多人來說,這些純粹娛樂,輕鬆地看完、玩完就算,不會思考太多。
正如LZ引用的幾米故事,純粹是一種生活態度,沒對錯之分。

雖然沒玩過遊戲,但很多評論裡的觀點也讚同。
至於在文章開初的「对别人太残忍」,和lz的理解有所不同。
我認為句子的意思是避免不必要的殘忍(損人不利己),例如不要在別人受難時落井下石。
因為這樣的表現缺乏同理心,自己受難時別人都會把握機會報復。
(有些人「下石」前已有受報復的心理準備,這番話是說給沒有的人)
而不是指某些有必要的求生手段,不殘忍就不能保住自己的局面。
最后编辑kameu03 最后编辑于 2010-01-13 01:47:19
本主题由 见习版主 小汀 于 2011/9/12 21:01:06 执行 主题分类 操作
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