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水仙的作者尽量不加入CG甚至声音是成功还是失败了?

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这种作品又不是评论,一部成功的作品要留更多的空间给读者。
我记得有个评论是说“Sound Horizon的Revo在作词上就喜欢用模糊的概念,以生涩的单词来扩大读者对故事的理解。换句话说Revo是喜欢看到“100个SH粉心中就有100个SH的故事”这样的情况,并且就是这么做的。”
好的剧作往往会把大量空间让位给了观众自己,让观众的思维填充在里面,让观众自己去评判,获得各自的感动,达到一千个哈姆雷特的效果和共鸣。作者只是把一个世界呈现出来,任人评说,而作者本身不去下什么定论,水仙1就是这么做的。
对于强剧情的作品,过多的CG反而会画蛇添足的,容易让人减少静静思考的灵性空间。。
水仙2可以看成是水仙1的解答篇吧,所以1里面一些隐晦的东西在2里能找出答案来,所以2自然会稍微丰富一点。。
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                                      ——校训orz
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