怨念什么的,才不会有呢。铃放心好了。
(坐了一夜火车,今晚又要回去。抽出点时间说几句,如果有什么不妥请大家不要介意。)
关于平民内幕群的存在,我是持一点质疑态度的。
进入此群的,多半是老玩家。他们为了保全自己取得胜利,共享信息,统一指令,逐步排除认为可疑的人。
这可以理解。毕竟谁都不想死,谁都不想输。
但是这次加入的有很多新人。对于一些新人而言,他们对规则了解不多,不擅长分析判断,不容易尽快进入这个内部群体。
在他们看来,这个谜一样的组织,对自己是不够接纳的。即使是能够加入到这个群体中来的玩家,也由于老玩家的直接摊牌,少了很多推测的乐趣。
至于未能进入的新手玩家,他们任何一个无意的动作都可能被当做可疑目标,被锁定、设陷、排除。于是一个玩笑话往往导致悲剧(这次佐祐理学姐就是典型的例子)。
这是我们地下群成员未能顾及到的地方。
但同样的事情也有另外的走向。说句不自量的话,诸位可参考第二届版杀中,第5日美汐的行动方式。
总之我还是希望在体会游戏乐趣的同时能尽量交到新朋友,尽早跟新玩家打成一片。
在此向因地下群体而不满的朋友表示道歉。因为我也是其中一员。于是从游戏规则上讲,我表示不赞同这样的地下群体存在。
它给游戏的平衡带来了颠覆性的作用,就像开外挂一样抹消了玩家表演和判断的乐趣。引用萃香在讨论帖所说:
请大家务必确认,版杀的乐趣在于推理和交友,任何跳过大部分的推理从而直接或者近似直接确定他人身份的行为是不符合版杀氛围的 |
于是
希望下次的规则能对平民阵营这种3人以上的组织予以明令禁止。如果是二人之间的私下交涉,可以暂不限制。因为至少牵线也是技术活。并且恢复二届版杀的规则:科学家有一定几率转变平民为杀手(原特技可保留)。这样,就会从根本上颠覆这种大型地下群的存在。因为随便一人被转变为杀手将变成卧底,威胁到重要角色的安全。
不过话说回来,
规则什么的,不过是个外在约束而已;而公正性也好,游戏真正的乐趣也好,都在于玩家的主动遵守和合理挖掘——这一点请各位在投入角色、争取胜利的时候也不要忘记。同时我也建议在规则中加大杀手的能力,比如一个组中4名杀手,将分别具有避雷针、巴士司机(不防票死)、先知、炸弹等角色的特效。这种对职业整体上予以强化的思路,可以使有能力的玩家更好地展现出自己的水平,也能为平民职业当中不怕死的玩家提供展现个人魅力的机会。
关于这次游戏的规则,我只能说,它被改得很乱。
一个好的游戏,
首先要具有可玩性,就是说它的特色和核心应该能得到玩家发自内心的赞同。这样,才可以赢得老玩家的长期支持。
同时对于新手而言,应尽量做到
简单易懂,容易上手,三两句话就能说明白。如果一味向复杂艰深发展,是不容易让更多的新玩家加入这个队伍中来的。
就是说,用尽可能简单的规则,体现出最大的可玩性。
这一点请设计者有所考虑。
——————————————————————————
日向你就不要一直说什么道歉了。好见外的说。
从开始的那一刻我就了解了自己的命运,所以无论发生了什么,我都不会怪罪任何人。
“我是为了寻找未知的答案而来的。”是的,这就是我唯一可以做到的事情。
而且,我要感谢你。
谢谢你在我就要被绝望吞噬的时候给了我勇气。谢谢你和我约定了要尽可能地一起活下去。谢谢你陪伴我度过了这最后的艰难却又幸福的时光。
我永远不会忘记这一切的。
但是,“可以发生的事,就不能叫奇迹了啊。”
我终于没法活到最后了。当初的约定,不能继续遵守了呢……
还有名雪、佳乃、有济宁,以及更多的说好一起参加这次游戏的朋友们。
因为我职业的关系,没能主动联络,抱歉了。
那么,就请你们,代我见证这一切吧。
再见了。
请多保重。
(终于能够和亚由一起在车站仰望星空了。真好,约定实现了。)
驿客林夕 最后编辑于 2010-10-07 12:27:30
-
3
评分次数
-