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關於論壇組織活動的意向調查

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通篇看下来的感觉,说难听点,就是没头苍蝇。

一、你自己的想法到底是什么?
  虽然管理员给出了4种方案,但简单总结一下,其实还是一个变与不变的话题,也就是前面两者(汉化、同人)与后面两者(论坛活动与不改变其实是一样的,以前已经在做了,在人口基数没有改变的情况下,等于没有改变,野生版主区就是个例子)的选择题。而你自己说的大前提是要改变,那实际上已经等于要选择前面两样,可在后面6楼管理员自己的补充发言中,我却又看到了浓浓的保守思想——重过程不重结果、大家在一起快快乐乐就好、不要为了效率变成冷血动物……
  所以你到底要变还是不变?
  在二次元的世界里,我们通常能够找到两者的平衡点,既保住了人情,又做成事情,但在现实中这可不是件容易事:如果人气真的上来了,那林子大了什么鸟都有,乱七八糟的事也必定会增多;如果保持纯洁性压制这种乱象,那KeyFC这种小圈子排外的基本现实还是不会改变。
  当然,首先你得成功做出点成绩来。那么我继续说。

二、你想做什么,能做什么,能做好什么?
  说起如今的ACG组织所能做的东西,其实大多也就只有汉化和同人这两样,当然还有资源站什么的,但那些个情况基本都不适应现在的情况,不做探讨。
  KeyFC其实是有汉化和同人传统的,毕竟2002年KeyFC的成立就是为了汉化AIR,而同人制作方面也有KCDDP,所以说做这两样其实某种意义上也还是回溯到原本的状态——虽然不知道当年的老本还剩下多少?
  1.汉化
  如今的汉化界早就不是10年前的那样了。汉化圈很乱,当年我们可以花上几年时间去战AIR,到后来战CLANNAD的时候就因为坑得太久而和贴吧闹得相当不愉快,至于现在……管理员你说想汉化水仙3,你不知道水仙3前年就有汉化版了么?据我所知KeyFC最后一个汉化补丁是三年半以前的Rewrite测试版汉化,而且还比澄空的要慢,正式版更是没有动……Little Busters貌似根本没开坑。如今突然说要再战汉化,你的人呢?别说什么慢慢组织,组织到最后坑都被别人填上了,意义何在?
  2.同人
  同人圈更乱。首先同人的成本怕是不低的,目前国产的商业化同人Galgame,无论水平好坏,成本怎么也有十几二十万软妹币,即使抛开那种大手笔不谈,选择零成本的作品,所需要投入的精力仍能令一个非职业人士或者非狂热爱好者望而却步,而且零成本的另一个结果就是更加的不用承担责任,随时想弃坑就弃坑。管理不好的话,只怕轮不到别人指责作品垃圾,直接就已经垃圾遍地了。

  泼了一大缸的冷水,不是想说咱们做不成这些事,而是希望管理员能够用更成熟的思路去做符合自身实力的计划,你洋洋洒洒这么两大篇文章下来,却根本没有提到自己能做些什么,我看不到管理员介绍论坛现在有几名翻译、几名画师、几名程序员、几名歌姬或者作曲、几名写手,我只能从字里行间的招募信息中猜测其实没有这些人,一切都处于一张白纸的情况,那么,你前面说的一切都是空话。我不认为这种貌似民主的投票能够决定一个小众论坛的真正发展方向,当你弱小的时候,领导人是决定你能否存活发展的关键角色,民主是妥协的艺术,只有在你有足够余力的情况下才需要妥协,饭都没吃饱呢,谁管什么人权?
  你需要找到一个方向,找到自己能做的最基本的、具体的东西,一步一个脚印走下去,而不是像你招人的话语中那样扭曲地用精神胜利法打赢一切敌人。请不要说什么“只有努力和过程本身并不会背叛自己”,这是典型的自我安慰,还没开战就已经在给自己找失败的借口,简直不忍直视——在现实中,抱着这种心态去做的只能是自己玩票性质的事,而不能当做一个组织的发展方针,你这是对整个组织的不负责任。
  最后,特别再说一下,我对管理员那句“去他们的”十分不以为然,理由还是那样,你做东西给别人看,就不能只顾自己玩HIGH了就好。即使是白送给别人的礼物,如果真是一团[哔——],若是无关的东西也就罢了,如果恰好是对方喜爱的东西,结果弄成这个样子,人家当然也会不高兴。换位思考一下,如果当年有人用翻译机一样的水平汉化了Kanon、AIR、CLANNAD给你看,还一脸我劳苦功高很满足的样子,你会不会心平气和、充满善意?对了,还有个更具说服力的例子,就是中国男足……
  所以,一开始的目标可以定低,但是实际操作的时候一定要对自己严格要求。战略上藐视敌人,战术上重视敌人,方能取得最后的胜利。

三、批评了半天,建设性的意见在哪里?
  其实KID Fans Club已经做了变革,但两个KFC的情况不一样,我现在可以几乎无视论坛本身而直接转变成创作组为主体,可KeyFC恐怕不可能做到。
  不过,或许汉化和同人的经验还是可以共通的。
  我觉得,在汉化方面,管理员可以把目光放得低一些,不要去考虑AB这样的大块头作品,而是去转战一些小规模的优秀同人作品,比如很多RPGMaker系的优秀同人作品,或者Comiket/DreamParty发售的作品,或者一些中短篇幅的Gal系漫画。无论如何,人气不是一锤子买卖,需要长期不断地有新东西发布才会吸引新人来看。要记住,汉化组人员流动情况是非常大的,啃到一半翻译突然神隐这种事简直是家常便饭,请在人员逐渐充足并且稳定下来以后,再去挑战大人气大篇幅名作佳作的汉化。
  至于同人创作,如果是画册或者同人小说之类的,我认为意义不大,不是贩卖的本子,那就真是只能用来自我满足了,对于人气的作用微乎其微;而如果是原创游戏,那么这个上手的难度又比较高,如果不打算做商业化的大块头作品的话,考虑到素材的获取途径,或许用RPGMaker制作小品级的游戏依然是最好的选择。另外还有就是用コミPo!这个软件制作漫画,如果创意足够的话,也不失是一个很好的方法。

  简单说了一些,也不知道最终是否能起到作用,但KeyFC与KIDFC好歹一衣带水,这些话还是忍不住上浮上来一吐为快。有些地方说得有些重,请见谅。
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评分次数

    投票:關於論壇組織活動的意向調查 - 多选(最多可选2项) - 截止时间:2014-02-28

    1. 組織漢化活動 (例如AB或其他)
    2. 組織同人活動 (製作遊戲相關)
    3. 組織同人活動 (語音或聲樂相關)
    4. 組織同人活動 (文學或繪圖相關)
    5. 組織論壇活動 (類似「版殺」或「我很好奇」)
    6. 什麼都不做
    7. 其他
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    本主题由 管理员 kameu03 于 2014/1/15 16:25:57 执行 设置高亮 操作
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    在漫天飞舞的落樱中
    我,化作一阵苍风
    飘然远去……
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    回复 9# 夹鸡馒头 的帖子

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      很失望你居然是这么解读我的意见的。
      我在KeyFC11年多的时间,当然清楚KeyFC是什么氛围,做事的原则是什么。我在一开始就指出了这个计划实行成功以后可能出现的矛盾,但也仅仅是指出来而已。然后,我接下来说的全是具体的客观问题,但我不知道你为何会理解成我在试图改变KeyFC的宗旨并且通篇都在反驳这些主观层面的问题?难道这个帖子,包括上一个调查(对不起,我还真的看过那个帖子,实际上我隔三差五就会来看看KeyFC的帖子,我不是干巴巴地潜水),说的不是我们要调整思路、尝试发展提高人气?也许你觉得准备这些活动只要能够激发现有论坛网友们的参与度,激发他们的活力——而不是增加论坛的新入用户活跃数量——你自己就能玩得很高兴,但是,以现有KeyFC的现存情况来看,你觉得真的可以做到?你没看见野生版主区那结果?你看现在论坛的每日发帖数?你自己也说了,一年论坛留下来的新人有几个?这样下去真的没问题?
      如果说一开始或许还是我的表达能力有问题——比如“保守主义”或许被你理解成了贬义词,而不是与“激进主义”对应的中性词——但最后那一句指责简直就要让我掀桌了:我说KIDFC变成了创作组为主体,但何曾说过KeyFC也该这么做?我明明说的是KeyFC不能这么做,但我们可以求同存异,或许有一些KeyFC可以用得着的经验。
      另外,你自称是楼主的基友,那你究竟有没有看过他说的话?他在6楼第一节第三段里面说“我只是想把它當成一份禮物”,你又说“我们还真不打算把这个当做什么礼物送出去”,我该听你们俩谁的?你说就算别人先出了汉化那又怎样?这话你应该去问当年翻译CLANNAD的那批老人,比如梦想残光霞,他们当年因为撞坑的事和贴吧打嘴架的事历历在目,你说“那又怎样”?
      算了,其实说到底咱俩说的根本就不是同一个东西,况且想要隔着网络改变一个人的看法简直难于登天,你若是认定了我是来捣乱拆台找不痛快的人,那我自行退散就是。
      如果管理员也是同样的看法,那么本人在此表示诚挚的道歉。
    在漫天飞舞的落樱中
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    馒头你和我的思路始终不在一个频道上,你说的是孩子王说我们来玩躲猫猫吧,于是一群小伙伴很高兴地玩起来了;我说的是光这几个人不行吧,不如我们发明一些新玩法,这样就可以吸引更多的小伙伴们一起来玩了。我们要把新玩法设计得好一些,又要可行,不能凑合,不能乱来,否则别的小伙伴不会来的。
      所以我刚才就说了,咱俩说的不是一个事。其他的不再多说,作为一个潜水王,今日连发三帖已经是我在KeyFC前所未有之事,不想再继续了。

      至于八爪鱼君,我并不是期望你说出什么预言一样的话(而且恰好是你自己已经在打预防针了),而是期望看到有个切实可行的计划,如汉化计划中举例的那俩目标就都有些不现实;同人的Project A计划还需要看后期的整合水平如何,恕我再次危言耸听,这种计划其实难度没多高,主要是管理问题,搞不好会变成大炼钢运动。

      KIDFC当年在汉化和同人方面都走过不少弯路,所以我今天才会说得如此之多。如果各位自信对此毫无压力,那么苍蓝自当在此顶礼膜拜。
      最后一帖,就此打住。
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