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米娜桑,大家觉得key社的游戏也好动漫也好,给了大家什么呢

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话说现在再想起当时玩的Key的游戏,感觉已经是很久远的事了,现在想起来很多细节都模糊了,感触也没有那么深了,感伤的感觉也不像最开始那样,但作品传达出的思想是不变的,核心的东西早已在内心根深蒂固。要说「没有Key就没有现在的自己」这样的话,看起来或许有点言过其实,但Key在我的成长过程中确实起到了很重要的引导作用。要说奇迹的话,算是Key的招牌了吧,就是因为现实中不会发生所以才叫做奇迹,这只是一种表现手法,个人的感觉是一种带给人希望的方式,如果因为这个而变得怀疑现实的话感觉就有些逃避的意味了。不过这种事的话我觉得再过几年的,经历多了一些的话总能想开的。如果还是纠结于奇迹的话,我建议你看看TA,或许会对你的思考有些帮助。
本主题由 版主 思兼SRW 于 2015/3/11 11:17:19 执行 移动主题 操作
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「退屈で、曖昧で、冷静で、容赦ない現実。
  テレビや映画のような劇的なこともなく、変わり映えない、単調でつまらない毎日。
  特に楽しい予定もないのに、週末を指折り数える毎日。
  退屈な日常をさげずみ、仮想に刺激を求め、居場所を求め、価値観だけを築き、常に安全圏内から保身を心がける世界。
  …でも、捨てたもんでもない世界。」
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