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话说码文这件事……

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唔,埃神直接忽略了我的发言么,那我就用别人的话来回答吧。

- 创作意欲的源泉是什么呢?
ZUN:
嗯,还是因为喜欢吧。
我不是非要努力去涌出意欲的,而是本质上就是我在做我想做的事情。
早早决定“要做个游戏把它发表出来”可又坚持不到最后,
这样仅是为了想去发表而创作游戏那不是喜欢。
要是你喜欢创作这个工作,那它终究就不会是苦闷的。学习也是喜欢才去学的。
我的情况就是,因为喜欢所以精神上才不痛苦…也不是,可能挺苦的(笑) 这不是很差劲吗?(爆笑)

- 听说ZUN先生作曲的时候会妄想,具体都妄想些什么呢?我想大家都很在意这个。
ZUN:
这真是你们募集选出来问题吗(笑)?(“真的是我们选出来的啊”,司仪辩解道)
对,是会妄想的。也许。我想大家都是会妄想的。
曲子要是没有个意境不就写不出来了么?
要是有理论的话,也许从技术方面来讲是能写……我又不是那么专业的。
而且只凭技术去作曲的话,作曲也就不快乐了。比如明快的场面从这里开始就要是这种风格才会成为明快的曲子……像这样之类的。
还是妄想一下,怎么想的就怎么去创作。虽说听起来似乎很外行。

游戏音乐的话还是这么做来得简单。
有的场面,其之前就会有曲子演奏着,那种场面就容易妄想。
比如是BOSS角色,想着BOSS的设定的时候就是在妄想了。
那之后就试着描绘一下(角色)。然后就几乎全部是妄想了。
“既然有着这样的能力她就会用这样的弹幕吧~”,凭着这样的感觉再试着创作曲子。
然后作着作着要是觉得“干得过火了吧”,就再重新来过。

- 根据角色性格的不同,制作方针也有所不同吗?
ZUN:
角色性格不同的话那就会有很大不同了吧。
嗯,不过说起来,东方游戏本身能作出来的角色还是有限的。毕竟某些性格是不能作出来的。
因为比如像“那片树叶要是落下来我的生命也就终结了啊~”这样病弱的女孩子,
或是根本不去相信那些不可理解的事情的现代风格女孩子之类的,弹幕就不适合她们。
作出来倒是也行……还是不合适吧。说着什么“我要为父母报仇~”之类的话打出弹幕过来(笑)
要是为父母报仇的话动真格地去杀人就行了,使出些给人看的技能也没有必要。
东方归根到底,还是来展示弹幕技能的。

回到开始的话题,不会因为角色性格不同制作方针就不同。

就这样吧(拿判定牌)
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    「大地坏灭,城市尽毁,死伤惨重;唯一语足志:胜利。」
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