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首先感謝應援。然後在這裡補充做一下幾點重要的說明

Crab同學的人物卡在屬性的部分除了元素以外沒有太大的問題

首先是【元素】屬性的部分

【元素】屬性的部分除了需要擲1D6以外還需要選擇一個元素屬性(參照屬性介紹裡的元素條目)

再來是技能的部分

技能效果的部分寫得很詳盡是很好,不過千萬不要忘了效果倍率或者是加成效果之類的是由本神來設定的

玩家方面的話主要是設定具體的效果方向

比如拿Crab同學第一張卡的技能『不稳定精神(黑丝,还是白丝,这是个问题。)』來看

由於Crab同學的卡roll了元素屬性,所以按照元素2的部分,技能屬性應該改成黑或白屬性

接著又因為戰場控制無法學習BUFF技能,所以我們的元素應該要選擇白屬性

再來就是技能效果要改成如下

『由于XX患有神经病,所以每次进入一个场景就会进行一次精神稳定性检定(1D2&1D6),鉴定结果将影响XX在该场景使用技能的效果及强度,1D2为1时技能效果将相反,为2时将正常,(以技能1为例,1D2为1时就是斥力场),1D6时1为衰减智力*??%,2为衰减智力*??%,3&4为无衰减无增强,5为增强智力*??%,6为增强智力*??%(强度或持续时间)。』

就像這樣,技能的具體倍率是由本神來調控的,不是玩家可以自設的東西

其他的問題因為要上課了之後再看看有沒有哪裡有問題233
最后编辑Exocet 最后编辑于 2015-12-20 08:11:54
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    回复 7# Crab 的帖子

    3都是一般值

    不過還是有分,比如男生的一般值可能跟女生不一樣

    或者體型5的角色可能可以設定成身高矮小但是很肥大

    所以即使所有角色體型都是3也可能有差別
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