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好久没来了

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如果整個世界的一切,都是由神所創造的話,又有哪部作品不是神作?拋開好作品不說,糞作們就肯定是神造的。當我們靜心地反思一下,糞便為整個世界帶來多大的貢獻,就能夠間接地重新意識到神的偉大。感謝神!贈予我們糞便!也感謝神!為我們創造神作!
最后编辑kameu03 最后编辑于 2016-11-17 13:37:16
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    本主题由 管理员 panagion 于 2016/11/14 9:09:11 执行 移动主题 操作
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    用VIVE打開Google Earth VR 20秒後的感想:
    未來的人用這種系統做地圖的話,永遠也不會再迷路了。
    可隨身VR設備輕量化的話,現在的手機配件已經可以做到了,只是還不能同時要求高性能。
    真要做立體地圖的話,就欠把現在的衛星地圖數據,轉變成VR地圖數據而已。

    而在地圖之後,場景再現的性能進一步提升的話,VR旅行就的確可以實現了。
    跟真實到該地的旅行不一樣,VR旅行始終都是虛擬的,質量不會比現實更完美是了。
    不過,一些平常不可能親身到達的地方,用VR旅行就很容易做到,這也是它無法被取代的優勢。
    就像Google Earth VR也有展示到的外太空,或者其他不太可能接近的地方,如地下洞穴,深海等。
    能不能活下去都成問題,要在現實中旅行就更難想像了,未來的VR科技大概能補足到這些需求吧。

    然後,香港的地圖大部分都VR立體化了,有部分地方還在完善中。
    用它找到自己曾經就讀的學校,和曾經工作過的大廈,這種感覺還真的有點奇妙。
    建築迷一定會愛死這個軟件,能用任何角度去欣賞各式各樣的建築,有現代的,也有古蹟。
    像羅馬這地方真是太神奇了,除了世界知名的競技場外,居然留下了這麼古代遺址。
    要忍多少個世紀不拆掉它們才能有這麼多?真是很難想像那裡的經營者和居民能這麼有遠見。
    最后编辑kameu03 最后编辑于 2016-11-19 14:28:03
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    Shadowverse

    運氣和技術各佔一半的課金TCG卡牌遊戲,平衡做得不錯,從DMM的PC版營運就開始玩。
    TCG注重平衡,本質跟下棋之類的競技相似,有一定的公平性,沒有重課金就是無敵這回事。
    因為可以自選合成想要的卡牌,比起其他課金不見底的遊戲佛心了大概20倍。
    之前排名打到A1級之後,一直挑戰冷門卡牌組合,又掉回B3去了。
    現在都懶得衝回去,繼續在不計分賽挑戰沒人用的卡組。

    基本上最愛用主教,其次是死靈,再之後妖精、女僕、龍、吸血鬼和巫師。
    現在的版本,主教有比較強勢一點,不過在原始版本還是很弱的時候就喜歡用了。
    主教的特性包括召喚,回復,消滅,因為特性分配很平均,比其他職業可以玩出更多變化。
    目前流行召喚速攻系,祈祷+回復強化系,和熾天使配合加速的特殊勝利。
    死靈的天敵之一,容易被女僕、吸血鬼和龍速攻,但擋下速攻之後的生存率就很高。

    http://www.nicovideo.jp/watch/sm30081389
    這個是所有主流打法都不用,大概是冷門到沒人會想用的卡牌組合的錄影。
    運氣和技術都剛好的話,還是有機會驘的,對我來說,還是逆天玩法最能體現TCG的魅力。

    其他比較出名的TCG有爐石戰記,但我自己不喜歡美式風格所以沒玩過。
    這款Shadowverse則是純正的日本血統,中二感滿滿的設定也很合我口味。
    而且每一張卡都有聲優配音,對我來說也是最大的亮點之一。
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm29921566
    最后编辑kameu03 最后编辑于 2016-11-21 02:19:58
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      於是Shadowverse終於改版了,現在的環境比上一次又好玩了一點。

      因為上次的改版,主教有點被改得太強,害我又變得不太想用主教了。
      跑去用比較弱勢的吸血鬼和死靈,不弱不用,強卡又不放,真是有點太M了。

      今次的改版,虹卡「次元的魔女」的登場,令巫師的鋪場能力大幅增強了。
      甚至是本來鋪場能力最強的皇家女僕,都有一堆被壓住打,而又怨聲載道。

      http://www.nicovideo.jp/watch/sm30342629

      不過,這邊還是繼續用非主流卡組,也正好遇到一隻野生的次元的魔女。
      開場看到手上抽到的牌,本來以為可以用COMBO來樂勝的,因為之前用這方法贏很多場了。
      不過對方的危險意識夠高,打掉了平常沒人會打的11怪,害我不能得逞。
      後來他用次元的魔女來鋪場,真是亞歷山大,如果清不掉就玩完了。
      一張虹卡都沒放出場,因為根本沒放進卡組裡,雖然差點輸,最後還是打贏就是了。
      (死靈的虹卡,除了最新那個只有1張,其他都有3張了,不放進去真感到有點浪費。)

      或者是對方用最強卡組都打輸的關係,心理有點不平衡,不是計分賽也直接切線了。
      其實這遊戲還真的一堆人快輸了就要斷線,我是不懂他們這麼怕輸,為什麼還要玩對戰遊戲。
      最后编辑kameu03 最后编辑于 2016-12-31 21:14:11
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        您在 好久没来了 回复的帖子被 scord 执行了帖子评分操作 理由:神獄塔如何?

        神獄塔メアリスケルター,這部是挺優秀的作品,如果本身是喜歡這類型「迷宮探索RPG」的玩家,那這一款應該可以讓人滿意、甚至可能很喜歡。以下內容可能涉及少量劇透,不想被雷的就別看了。

        我本身是不怎麼喜歡這類型遊戲的人,但這一款卻意外地玩得下去,甚至有耐性打到結局。本來不喜歡這類遊戲的原因有幾個:

        1. 這一類「迷宮探索RPG」的戰鬥畫面,跟一般RPG有所不同,戰鬥時是看不見玩家本身使用的角色,只在畫面邊緣顯示簡單的角色圖示及狀態。看不到角色和身上的裝備變化、以及實際戰鬥時的表現及動作(無論2D或3D)。對我來說是缺點之一,當然,也會有反而比較喜歡這種表現方式的玩家。

        敵人的那一邊,本作就有為每一隻怪物做3D建模,而並不是跟很多同類遊戲一樣只是2D圖片。雖然跟很多RPG遊戲一樣,有一些小怪只是換個配色就重覆出現,但Boss怪物還是每一隻都獨立和各有特色的。這個遊戲的題材算是恐怖及懸疑的類型,所以也別期待怪物們會長得很可愛,幾乎都是噁心類的。

        2. 這類型要求「探索」和「練功」的RPG,通常要攻略都會花費大量時間,對於一些要求遊戲要「很耐玩」,才不覺得「被騙錢」的玩家來說,可能會覺得很滿意。但上班族通常沒有太多玩遊戲的時間,所以很容易對一些「重複性很強」的RPG遊戲感到不耐煩,而買了之後沒有把遊戲通完。

        不過這一款,卻是讓我意外地玩得下去的一作,原因也有好幾個。戰鬥的戰略性做得不錯,每一個角色都可以自訂職業和技能,所以跟小怪戰鬥的「重複性」就不會感到很強 ,甚至也很有趣。例如,你可以全部角色都攻擊力特化,盡可能做到秒殺對方,但自己被怪物摸到也可能被秒殺或瀕死。也可以在前衛安排一個防禦力特化的肉盾,在吸引火力的同時,讓後衛安心地輸出。除了職業之外,武器也很多樣性,而且沒有角色綁定,所以自訂隊伍是相當自由,也是這個遊戲最好玩的地方之一。

        然後,劇情是另一個讓我玩得下去的原因。這一作並不算是「王道」類型,而是帶點「懸疑」和「推理」的性質。好人和壞人陣營並不分明,甚至主動要求玩家去懷疑自己的同伴,於是攻略的過程同時也是解明真相的過程。所以我在一直展開劇情時,也會很想快一點知道下一步的發展,以及想知道自己的推理是否正確,而變得更加有動力去攻略下去。


        大部分的劇情都是很優秀的,涉及到一些探討人性的地方,但著墨不太多。部分角色的獨立劇情也很有意思,因為主角們的「身世」,跟童話故事都有所關聯,例如小紅帽、白雪公主、灰姑娘等等……看劇情如何與這些設定配合,是其中一個有趣的地方。而有一些本身我不認識的童話故事,就像親指姫和輝夜姫,在我玩了這個遊戲之後,也變得有興趣去了解。部份角色的塑造、聲優的演出也很出色、十分有魅力。例如簽名檔裡的那一位(完全是因為自己喜好的私心),以及親指姫(這聲優的聲音很有趣)和輝夜姫(角色本身和聲優的演出都很出色,但本體其實是雙葉杏)。

        唯一比較讓我不滿的是主線結局,因為我對推理或懸疑系故事,總希望有一個「出乎意料」、「意想不到」的結果。但這一作的結局/真相是我的意料之內,感覺少了些創意及驚喜,讓我在攻略途中的期待,反過來變成一種失望。前面的鋪陳算是相當優秀的情況下,結局的表現也只能夠說是合格,兩者反差之大更是加強了對後者的不滿。也讓我有這樣的一種感覺:似乎是預算或時間不足,而被迫草草收尾,而原本卻可以做得更好,就像之前的劇情那樣。

        最後,這遊戲是「迷宮探索型RPG」,所以迷宮是這遊戲其中一個重點。從各處都可以看得出,官方也很用心做好這些迷宮,有很多機關都要多動腦袋,和活用角色的特性才過得去。甚至「莫名其妙」地把迷宮做得很巨大,當我想快點展開劇情的時候,某種強迫症又害我很想把整個地圖都搜索完,於是花了相當多的時間。

        另外,這遊戲並沒有嚴格限制玩家的行動,玩家可以在角色20多等級就去越級挑戰50至90多級的後期迷宮。雖然很容易被秒殺,也很難打得過,不過打贏之後的獎勵就更好。因為我就是這樣在高等級區「練功」,所以除了Boss,按住劇情上推進的迷宮,一路上都是輾壓過去的,這樣是否好玩就見人見智了。

        好了,不知不覺又寫太多了,雖然應該還有很多可以寫的,但我要下班了,所以就不寫了。(於是被發現了在偷懶?其實工作基本都做好才繼續在寫的。)
        最后编辑kameu03 最后编辑于 2017-01-22 19:02:16
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          還是Shadowverse,這名人兄的實況一向都很有趣,不過這一次還真是有點太過了……
          http://www.nicovideo.jp/watch/sm30408294

          另外一個,大怪獣バトル
          http://www.nicovideo.jp/watch/sm30359762

          終局有出乎意料的發展,這個情況還真是第一次看到。
          http://www.nicovideo.jp/watch/sm30409251
          最后编辑kameu03 最后编辑于 2017-01-11 21:48:19
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          剛好看到,所以來推薦一下:


          西伯利亞2,推理+解謎+冒險型遊戲的超級經典作品!

          1代和2代我都有玩過,沒記錯的話大概都完整地推完,可能是小學還是中學時的事了。

          在那個年代來說,3D畫面相當漂亮!故事很感人!很多要動腦的解謎或機關也很有趣。

          不過當年因為英文不怎麼好,大概無法完整地理解,也因此經常卡關而推了非常久。

          可惜還是沒有出官方中文版,不過看到有日文版,晚一點試試看語音是不是也是日文。

          現在Origin裡可以免費取得完整版遊戲,想下載的就趕快了!

          不過這一作的話,就付錢去玩也是相當值得的作品!

          像我這種當年喜歡過,在這麼多年後重新再推一次的話,一定很大感觸吧。

          ——————————————————————————————

          更新一下:下載了日文版試試,不是日配,那我還是換回英文好了,跟字幕統一比較好。

          也重新回味一下原版的英配吧,連主人公的聲音是怎樣的都忘掉了。

          ——————————————————————————————

          好吧,遊戲太過古老而出現了些相容性的問題,整個遊戲被加速,導致語音說一半就被cut了。

          用這個軟件,修改了一下Frame Rate Limiter就正常了,不同牌子顯卡的修改方式也不同就是了。



          ——————————————————————————————

          好吧,本來想重新找回第一代來開始玩,才發現原來它要出第3代了。

          也才知道為什麼現在才推廣,原來是用前作免費來做下一代作品的宣傳!

          Origin裡沒有第1代,而只有第2代的樣子,而Steam則是有齊2代,不過沒在做免費推廣,不過也不貴就是了。

          2002年出了第1代,2004年出了第2代,居然在2017年還會出第3代,世事真的無法預料。

          如果沒有被原廠和玩家們喜愛,以致這麼多年都未被遺忘的話,這種事情就不太可能會發生了吧。
          最后编辑kameu03 最后编辑于 2017-03-12 02:17:40
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            N年前我組裝一部電腦時,同時買了第一代SSD和一張1TB傳統硬碟,那個時候1TB傳統硬碟的價錢大概跟現在4TB至6TB差不多。

            因為那個時候SSD還是新東西,除了價錢問題之外,大家都很擔心耐用程度,說讀寫次數有限制什麼的,又怕做系統碟很不安全。因為我自己去做過功課,知道大部分資訊都不正確,才果斷去試第一代產品。對自己和產品再有信心都好,這幾年也抱住「這SSD隨時會壞」的覺悟去用這台電腦。

            N年後的幾天前,那個1TB傳統硬碟壞了,速度直接掉了90%,就剩資料還可以存取和轉移是萬幸。然後那個SSD還完好無缺,速度還是那麼快。比我當年想象的隨時會壞,也差得實在太遠了。至少大部分情況都用不到SSD速度的上限,如果它有比當初慢我也感覺不到。

            然後,對傳統硬碟來說,幾年至十年壞一次還算標準,也不算特別差的情況。但那隻全世界都擔心的第一代家用SSD,居然比第N代傳統硬碟還要耐用,這大概會出乎很多人的意料吧。嘛~實際上,我當時是很用心做了很多資料搜集,才選了一家比較專業的牌子,價格也比當時其他同期第一代SSD要稍貴,可能也有影響就是了。

            SSD的容量近年一直提升,價格也一直變得更合理,但跌幅還是比傳統硬碟慢很多,要全面轉用SSD還是很吃力吧。而純粹存放資料,也不需要用到高速存輸的地方,用便宜又大碗的傳統硬碟就足夠了,那個價錢就算幾年壞一次還算可以。當然,系統盤還是推薦用SSD,容量需求少之餘,速度對整體的運作影響很大,性價比絕對足夠。
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            「完成度」這麼高的作品,真不像是這個年代會生產得出來的東西。良心,當然是良心。愛,也還是愛。但果然就是沒了名作包袱,只能因為是全新的IP,才可以讓他們做得這麼盡興了。

            而其中一些「重口味」的劇情,大概真的不是所有人都受得了的,至少連我自己也覺得十分玻璃心了。在全年齡作品裡,在成熟又小心謹慎的家機市場裡,大概很再難找到這麼「狠」的了。對某些因此而沒防備的人,說不定還被虐出了小小陰影,沒能忍痛完成一半的話甚至沒有救贖。這樣的一款作品,就算再優秀,也很難讓任何人全心全意地去推薦給所有人,誰知道對方是否有足夠的底子去承受。實際上它就是一款「越獄」作品,一款沒有某些人的愛戴及偏私,就不可能在這個分類下出現的東西。

            有時候,那些18禁的東西,再黑暗、再獵奇都不怎麼虐人,跟質和量也沒有太大關係。它們缺乏了一個正常世界應有的道德背景,沒人會對荒誕世界裡發生的荒誕事情感到意外和重量。它們的創作目的絕大多數不是為了「虐」,而是偏向「消費」的,所以不虐人甚至不是它們的一個瑕疵。

            但在正常向的作品裡,出其不意地向玩家放暗箭,這下可是重傷了…出手真的不用多,下手也不用重,但這下可傷透了,玻璃心碎滿地。而且說,同廠過往的多部名作,清一色只有喜劇,突然風格大改來個「悲的」,這「反差萌」讓人再傷多一重。「謀ったな、シャア!」

            基本上,認真地「寫」的那些人,並不是真的把故事就純粹當成故事的。沒有對筆下角色的愛,是不可能寫得好的。絕大多數時候,越是好的作品就越「溫柔」,明明最初誰都打算寫成「全都給我他X的悲劇」。但是寫到當下,愛上了角色,就再也下不了手了,之前再是悲情都可能突然來個大團圓結局。「你甚麼時候產生了我要寫一套悲劇的錯覺?我宇智波騙你的。」就算只是角色也好,作家也還是想要心愛的角色能幸福的,明明最初根本沒有那個打算。當然也有那些隨時可以下手的反派,往往就在最後替正派們充當替身領便當了。所以說,能狠下心腸,害自己所愛的角色的好作品並不多,而這款卻做了。能想像,作者們跟玩家們也一樣,在傷人的同時也首先把自己傷透了。作家說:「來互相傷害啊!」21歲、用拳頭。かっこいい!

            喜劇也一樣可以是有深度的,也一樣可以是感人的,但它用春風溫暖地送過來,作為一份禮物收下來了。而悲劇的,一陣寒風吹過以後,你知道了自己又再「失去」了某些「深刻的」,而它們大概永遠不會再回來。能不能讓我先說一聲「再見」才打風?當出現這種悔恨時就已經太遲了。

            感想什麼的並未打算寫,因為根本就只完成了一半,得待真正完成才可以補完了。但這個只有一半的「重量」和「達成感」卻是非凡的,一步一步地走上樓梯,傷口逐漸被淚水所治癒,來到這裡總算是可以釋懷了。而且就算要寫,大概也不會直接說出任何劇情,不親手接觸是不可能懂的。遊戲全都是這樣,但卻不是每款都真的值得花時間去弄懂。而且說,這款有出中文版,翻譯全都是良心,沒看到有誰在偷懶,又少一個理由不親自接觸了。

            拋開劇情不說,這東西作為一款遊戲,並不是容易上手和容易完成的那一類。是那種像是會出現在十多年前的「硬派」。大概就是GTA5和黑暗靈魂3對比起來那樣,有人接受不了後者的「硬度」,作為一款遊戲也不是誰都合適的。當然,喜歡的人只會因此而更加喜歡就是了,沒錯,就是那些抖M們。
            最后编辑kameu03 最后编辑于 2017-10-25 13:35:31
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