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KEYFC第三届★量子版杀 - [Why Worry] 讨论帖

[ 58918 查看 / 360 回复 ]

平行宇宙已经生成 本日为第一日:

以下是虽然没什么意义但还是给出了的第一日的玩家叠加态表
  1. Day 1:

  2.             Good Evil Dead Lock

  3. Player  1:  66%  33%  0%  58%

  4. Player  2:  66%  33%  0%  57%

  5. Player  3:  66%  33%  0%  57%

  6. Player  4:  67%  32%  0%  58%

  7. Player  5:  66%  33%  0%  58%

  8. Player  6:  66%  33%  0%  58%

  9. Player  7:  66%  33%  0%  58%

  10. Player  8:  66%  33%  0%  58%

  11. Player  9:  66%  33%  0%  58%

  12. Player 10:  66%  33%  0%  57%

  13. Player 11:  66%  33%  0%  58%

  14. Player 12:  66%  33%  0%  58%

  15. Universe Stability: 0%

复制代码
本局游戏中,有4狼人 1预言家 其余的均为平民。

目前平行世界数量为90288
最后编辑nemoma 最后编辑于 2017-10-23 09:40:01
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「大地坏灭,城市尽毁,死伤惨重;唯一语足志:胜利。」
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This sinking feeling sets,
It feels just like a hole inside your chest.
I know you're thinking,
No, no, no, no, it is easier said than done,


所有PM已经发送完毕,大家应该都拿到了自己的玩家号码。

这个东西就是你的身份了。

因为有人踩线报名所以一开始我有漏一个玩家,所以部分玩家可能收到了2封标有玩家号码的PM,此时以标题中带有【新】,后来的那一封PM为准。

虽然提前了10分钟,但是第一日正式开始,请自由讨论。
今日不会有票杀。
最后编辑nemoma 最后编辑于 2017-10-23 09:51:10
「大地坏灭,城市尽毁,死伤惨重;唯一语足志:胜利。」
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只要死亡(被票被刀)就会导致lock为100%,晚上每个人都可以查,那么只要是与反馈结果不同的平行宇宙都会被消灭。

我有个想法,如果所有人自查或者查顺位的话,会不会导致第一晚就直接全lock100%了?
来自宇宙的乱码兄 发表于 2017/10/23 10:56:00


虽然理论上是可以自查的,然而我手上的GM工具不允许自查和自杀。

就这样,所以不允许自查和自杀行为。
「大地坏灭,城市尽毁,死伤惨重;唯一语足志:胜利。」
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最后,想问下遗言是怎么算的?
神戸ことり 发表于 2017/10/23 20:14:00


Dead率达到100%时会好好宣布死亡的,届时可以留遗言。
遗言数量不限。
「大地坏灭,城市尽毁,死伤惨重;唯一语足志:胜利。」
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夜间阶段到来,全部有预言家叠加态的玩家都可以向GM发送指令查人。
不能查自己。

今晚无指杀。
「大地坏灭,城市尽毁,死伤惨重;唯一语足志:胜利。」
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夜间阶段结束,进入日间准备阶段,全部夜间行动已经处理完毕,30分钟后将会发布第2日的叠加态表。

注意一下:直接向我发送『查Player X』或者『杀Player X』的操作都是非法的
因为Player X 是非公开信息。

只限上一个夜间阶段,全部向我指定玩家号码的均已默认指向对应报名顺序的玩家,但是以后此种行为将被认作无效行动,不会被记录。
最后编辑nemoma 最后编辑于 2017-10-24 09:12:01
「大地坏灭,城市尽毁,死伤惨重;唯一语足志:胜利。」
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But please let me attest.
I know it's hard.
You're feeling like you're trapped,
But that's how you react,
When you cannot see the light.
But try and see the light.


说好的第2日的叠加态表:
  1. Day 2:

  2.             Good Evil Dead Lock

  3. Player  1:  63%  36%  0%  58%

  4. Player  2:  66%  33%  0%  56%

  5. Player  3:  69%  30%  0%  60%

  6. Player  4:  69%  30%  0%  59%

  7. Player  5:  66%  33%  0%  56%

  8. Player  6:  63%  36%  0%  58%

  9. Player  7:  69%  30%  0%  60%

  10. Player  8:  65%  34%  0%  55%

  11. Player  9:  74%  25%  0%  65%

  12. Player 10:  64%  35%  0%  58%

  13. Player 11:  66%  33%  0%  56%

  14. Player 12:  60%  39%  0%  55%

  15. Universe Stability: 45%

复制代码
平行宇宙数量:49248

第2日可以算正式开始了。
「大地坏灭,城市尽毁,死伤惨重;唯一语足志:胜利。」
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有这么多人昨夜发验人指令了啊。

向gm提问。
1.假设一名有预言家概率的玩家在第一夜向gm发出了对另一位玩家的验人指令,而今早返回的结果是平民。如果被查者lock不为1,则说明被查的玩家身份为民的可能性更大,对吗?
2我怎么判断自己作为预言家存在的概率不为0?是不是只要我的good大于0并且lock小于1就可以在今晚验人?
hyabcd0123 发表于 2017/10/24 13:38:00


1:可以这么理解。应该说是如果你的预言家概率是100%的话,那么他就100%是民。
2:无法公开判断,你的预言家概率算在你的Good概率中,只是如果你的预言家概率为0%时尝试验人会被GM提示一个非法指令。
「大地坏灭,城市尽毁,死伤惨重;唯一语足志:胜利。」
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我觉得应该明确一个问题,虽然已经答案很明显,但还是放在这里让大家看到吧。
问gm,
第一夜玩家1向gm发送指令查验玩家2,第二日gm返回玩家2为民方,假设此时玩家1为预言家的概率依然存在,在第二夜同样查验玩家2,第三日gm有可能返回玩家2的身份为狼方吗?
hyabcd0123 发表于 2017/10/24 17:52:00


无可能。
应该说你作为预言家发动对玩家2的指令时,所有『你为预言家且玩家2不为你的结果』的平行宇宙已经被消灭。
「大地坏灭,城市尽毁,死伤惨重;唯一语足志:胜利。」
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