回复 2# dengruoyi 的帖子
我也对田中不熟悉,我没有专门去了解过剧本家们,之所以把RW和SP一起说主要是因为RW是之前玩的据现在最近的了(虽然也好多年了~),再久到LB以前可能记得更不清晰。之后才了解到RW中田中写了哪些线,感觉可能是我每次玩是几天内连续玩,可能一天推完一条线的原因,所以可能更喜欢各线之间联系流畅吧。
就是男主在Pockets线直接失踪让人感觉好突兀,应该Key社是第一次这么做吧,如果前面四条女主线时羽未戏份更多些可能更自然~~我也感觉明明和AB的结尾类似,总觉得AB结尾更好些,可能是动漫节奏快,所以结尾只需要一点擦肩和回头即可?不知道游戏如果羽依里推着车在点心屋与白羽擦肩而过然后回头结尾会不会好些,当然,要把后面在仓库找到彩色纸飞机回忆起羽未的事放在前面了。
有些选项,比如选择称呼那些,在头上戴裙带菜等等,我没有仔细研究过每个选项对剧情会有多大区别,这些选项就是不同的男主性格了吧,或许对剧情是没什么影响的,就是让玩家来自行决定男主的性格。
其实每次玩完Key社游戏的时候经常有种怅然有所失的感觉。能有人一起讨论太好了o(* ̄▽ ̄*)ブ
真夏£初华℃ 最后编辑于 2019-03-08 00:03:28