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[自翻+严重剧透+我流评论]VFB上的CLANNAD剧本作者访谈

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创造CLANNAD世界的三位剧本作者参加了这一次VFB的特别访谈。大家能在这里了解到关于个角色剧本的里里外外。另外,被谜团笼罩的幻想世界的真相终于要在这里解明了么……!?
AIR结局到现在还扯得四万八万的,汝等太小看麻子的忽悠能力了……
剧本作者介绍:
麻子:担当CLANNAD全体企画工作,负责渚,智代,风子等诸多角色的剧本(貌似有纪宁的主体部分也是他)。另外还参与了音乐制作工作,本作ED小さな手のひら》的作词作曲都由他担当。
(麻子写词的本事自然不用说,我也才知道他还负责作曲。麻子看来你封了笔后还可以靠这个谋生啊。)
魁:双子姐妹和抗癌斗士的剧本担当。不论是哪一个剧本在中途都有过大幅修正,当时自己脑海中甚至闪过骑着自行车逃亡的景象(笑)。另外负责有纪宁剧本的一部分。
(这下终于可以YY出为什么CL完成用了四年时间,大概是麻子追着骑着自行车逃亡的魁一路游山玩水最后在北海道将尔拿下吧……
凉元悠一:由于被KANON感动而加入KEY社,从AIR开始参加制作。负责琴美线的剧本并且由于其缜密的计算和精彩的演出博得好评。另外过去作为小说家得过不少奖项。
(论感人,凉元绝不逊于麻子,琴美线是所有除主线之外最精彩的线了吧,朋也老爹的故事也是让人都去买面巾纸去了。但是凉元老兄啊,你的悲剧观跟麻子还真是有很大区别,麻子是自己在边哭边享受,而你还是摆脱不了小说家特有的独立眼光啊。所以咯,你把麻子自己的世界添上如此厚重的一笔,难怪做得太完美反而遭灾啊!)

我们的目标是做一个很有乐趣的游戏


——首先介绍一下从CLANNAD企画开始到制作完成的经过吧。
麻:前作AIR完成之后,终于有了做完一件自己真正想做的事的感觉啊。但是由于强调了剧本性,所以成为了代入自我比较困难的一部作品。所以感觉自己有了必须在下一次做一个尽可能让更多的人接受的作品的使命感。总而言之就是做一个很有乐趣的游戏。在AIR完成之后没多久,CLANNAD的企画就在脑海中产生了。
(麻子自己总结的AIR还是相当准确的,我们情况特殊,但是在日本,似乎AIR还是不如KANON讨好大概也就是这个原因吧。当然CLANNAD理念贯穿的很好,可以明确感受到CLANNAD企画中让众人都接受的那种理念。另外基本从这里推测出来,CLANNAD企画开始就应该不是悲剧结尾,应该是有一个二周目的AS)。
——“人与小镇的物语”这个概念,在企画的时候就已经决定了吗?
麻:是的。一开始就决定这次要完全不同于AIR壮大的背景,而将故事放在一个小镇这样的小世界里来深刻的描绘人与小镇,人与人之间的羁绊。
(事实上,CLANNAD的不论从时间跨越上还是人物关系都比它的前辈们复杂的多得多,人物出场众多一个很重要的着眼点是:为了表现小镇之爱,绝不可能单独之说一两个人的故事。群像剧这个词还是非常适合CLANNAD的,当然LB也是)
——本作核心要素“收集光玉”也是在游戏企画阶段就决定了的么?
麻:是的。不过最初所设想的是一个更加复杂的系统,是将光玉做成可以让玩家随意使用的形态的哦。
魁:不过因为这样导致游戏难度上升,影响到了故事的发展,所以最后改成了现在大家看到的形式。
(这是很重要的世界观信息啊。至少可以做出以下推测:1.很久以前所谓一个光玉就能引发最终奇迹的说法应该不是制作人本意。我比较推崇的是所有小镇人的愿望,这个之后再讨论。2.游戏的原始形态为什么让难度上升呢?原因大概跟风子的特殊性有关。其实这个系统也未必有意思。使用光玉也就两个地方而已,没必要单独作出系统来,AVG还是要故事为本啊。)
——当初设想的剧本大概有多长呢?
麻:一开始由于角色众多所以有了相当的觉悟这次会写得很长,但是没想到居然庞大到这个地步呢。最后的字数是原来设想的多少倍呢……
凉:恐怕是两倍多。
麻:由魁和凉担当的琴美线与双子线,最初明明说是250000byte,结果结束的时候居然有600000byte了。(苦笑)
凉:哎呀,结果由于主线太大而不得不削减支线呢。
(这些人还真是很有战斗力啊。不过字多得好坏处都有,好处自然是代入感更强,坏处就是会吓跑懒人,减慢进度等等……LB倒是由于麻子可以很好的控制他那些徒弟从而字数感觉相当好嘞。不过我怀疑,有纪宁同学就是这样沦为二线的……..虽然最后麻子在Another story补偿了一下,但是从京都OP来看似乎连正房的名分都没有给啊5555555555

开头的长长的坂道,象征的是两个人的成长物语


(不要说了,一说鼻子就酸啊……..


——虽然有众多角色登场,但是渚占的戏份相当的大呢?
麻:关于这一点,其实社内也讨论了很久。
凉:因为担心“如果只突出一个人的话,会不会最后又变成AIR一样的作品呢?”
麻:就连社长也对我说:“尽可能的减少剧本之间的大小差距吧。”结果最后差距还是“咚”的一下变得很大啊。(齐笑……
麻:不过,并不想因为这个原因导致作品的评价下降呢,最后从结果来说还是不错的嘛。但是这似乎变成有无视社长意向的嫌疑啊。
(事实上还是在结构上表现得很好,AS的出现算是既兼顾了本篇的广度又照顾了主角。不过久弥啊,你手下这帮人看来你管不住呢……另外不是我说,小心令千金不要被麻子拐跑啊,麻子是萝利控这一点是不会错的ORZ。)
——包括After Story在内,在渚的剧本里有很多诸如“结婚”“生儿育女”等关键词出现呢。在写到这里时不会感到困难吗?
麻:不会啊,因为一直以来我们的作品一直是以厚重的题材为主。只不过曾经担心这样会不会改变本作基本格调“校园恋爱GAME”啊。
(这样就改变基调?麻子你不知道很多校园黑暗系也号称是校园恋爱GAME呢!要是没这个主题,我们也不会那么推崇CLANNAD不是么?另外我认为麻子你觉得写起来不困难大概是你每天晚上做梦都要娶阿渚一次吧OTL
——听说曾经担心AFTER STORY给玩家的印象取代了本篇被人的印象?
麻:是的。事实上AIR就是这样一部作品。为了防止这种情况发生,我们仔细考虑了究竟将让玩家以多大程度快乐的通过学园篇才比较合适。所幸因为学园篇不论从内容和篇幅上都很好的完成了,所以我想应该是达到了预想的目标。
(虽然我承认我通关后脑子里基本上只有AS的存在了,但是如麻子所说我也没觉得本篇是花瓶啊。大概……是完成了目标了吧……恩,不过麻子你自己难道对自己写过的东西这么没有预见性么,AS的压倒性就是还没上市你也应该会有数才是啊)
——渚的剧本中,她的成长真的是有目共睹呢。
麻:虽然在故事的前半段,由于她实在是一个很气弱的女孩子,所以自己不断的问自己她作为女主角究竟够不够格呢?但是在最后她还是变成了极具魅力角色呢。
(是啊,麻子你至少减了我3 年以上的GGM的游龄啊。自此以后基本上对所有GGM女主角都毫不心动只是旁观者的身份看故事而已,唉……….
——尤其是在生下汐的那个场景,渚和主人公的立场完全逆转了呢。
麻:描写那个场景真的是煞费苦心啊。因为明明身体虚弱但是还是不愿意住院而在家里生产,这是很容易让人误解为她并不是“坚强”而是“任性”呢。为了将她的心境传递给玩家,我不知多少次的修改剧本,终于到现在才算是安下心来。
(可以说,从渚怀上汐开始,实质上朋也一家三口就已经开始有了共同生活的记忆了。自宅生产,可以说是渚作为母亲给的女儿的最后一份祝福(第一份祝福自然是给她起的名字),没有这个设定,大概AS也不过那么让人伤神啊。写到这,我又想泪奔去了……
——贯穿渚的剧本的中心,果然还是“成长”吧?
麻:是的。不过不只是渚在成长,实际上是包含朋也在内的两个人的共同成长,就感觉像两人手拉着手登上那长长的坡道了一样。游戏开始的时候两个人相遇的坡道就是他们人生的写照。
(所有热爱CLANNAD的人,应该对游戏开篇的那段文字倒背如流吧。作为GALGAME史上最平淡但是最后也是最感人最浪漫的相遇,回过头来再看看两个人的背影,相信自己都会感觉到自己的成长。我是肯定会对自己的孩子这样说:“人生就像是一个长长的坡道,第一个十年,我和妈妈会拉着你的手往上爬;第二个十年,你要自己努力往上爬;而在第三个十年里,我相信你会找到你命中注定的那个人,你们两个手拉着手来走完自己的人生吧”。)
——在与渚的交往过程中,大家对朋也与古河一家接触的描写印象深刻呢。
麻:关于这一点,其实开始就已经有这样的想法了。总而言之,是想好好的描绘一回“完美家庭”啊。
魁:到现在为止在 KEY社里登场过的家庭里,一定会缺个谁谁谁的。
麻:所以这一回,我们准备好了一个时刻都其乐融融的家庭呢。
(说说KEY的家庭大魔咒,这个传统其实倒不是KEY的专利,基本上是AVG普遍存在的铁则。从ONE时代开始,主角家里中了这种恐怖的魔咒,老妹样子都没出现就跑去当BOSS;KANON里时开始扩展到女主角家里,就连幸福的名雪家庭,仔细想想也是没头没尾的就成了单亲家庭呢;AIR到达顶峰,没有一个不缺人的;LB的主角也是上来家庭全灭;而这次CLANNAD至少成全了N对美好家庭阿,古河一家,冈崎一家,芳野一家,春原一家等等,而且即使是残缺家庭,但是也诞生了几位伟大父亲。所以CLANND——家族——名副其实!)
——说道渚的路线,OP的出场方式也是不得不提的一个要素呢!
麻:虽然那个也是很久以前就想到的演出,但是老实说评价并不好呢。大失败啊(苦笑)
凉:“想在所有的线路里看到OP!”这样的呼声简直就是压倒性的啊。
魁:客服处还接到“看不了OP啊”这样的投诉电话呢。
麻:我个人是想带给人一种“不断变换着的场所”这种冲击感。在感觉上,我也认为在“这是一个发生在冬天的故事”这个台词之后引入OP是最好的。
凉:不过我认为这种形式是明白其用意的人自然会理解我们的做法的啦。
麻:关于这一点,其实这是CLANNAD制作完成之后需要反省的一点啊。似乎玩过火了。
(其实PCOP的出场方式是相当具有用意的,伴随着这是一个冬季故事之后慢慢飘白之后突然闪现的OP,感觉把我们带入了那个幻想世界中,而且在结尾的奇迹中另一个小镇快速通过镜头的画面相互辉映。另外这个OP其实起了一个提示大家这回事一个时间线很长的故事这个作用。当然,这是在我们都已经知道有OP这么一回事的前提下,在没有攻略的时代里,出现“OP播放不能!”之类的抱怨当然也是不奇怪的。PS2版妥协了,但是我还是觉得原版的OP有感觉啊。)

杏和椋的剧本的基调是Anti-KEY


(魁啊,你当真不是AGE的密探或者是STACK的刺客么?)


——接下来开始谈一谈渚以外的角色吧。首先是杏和椋的线路,她们的剧本是会在中途出现分歧路线的独特型态呢。
魁:其实最初预想中,是没有椋路线的存在的。取而代之的是在攻略杏路线中,会出现必须选择是否要温柔的对待杏的选择肢。
麻:只追杏的话,是一定会BAD ENDING的哦。杏线路的测试玩家,每一次都中这个圈套呢。
魁:在那之后,就有人提出“游戏的平衡性出了问题!”。作为对策,我们准备了椋的线路。事实上椋路线在完成之前一直困扰着我们啊。
(结果估计魁一写椋就上瘾了,反而还带出了一个抗癌斗士,而且居然还有光玉,这个展开估计谁也没有想到吧。不过既然是双子,只有单线或是双线都不奇怪啊,类似题材多了去了。话说回来,对于我这个典型的攻略党人,所谓游戏的平衡性一开始就是不存在的咯。不过AVG也有平衡性吗?FTG中平衡性是生命啊。)
——她们俩在别的角色线路中也经常登场呢,她们是这么好调用的角色吗?
凉:是这样的呢。尤其是杏,作为一个“总能够以朋友的感觉接触的女孩子”这样的设定,实在是非常方便调用啊。
麻:有的时候代朋也说一些难以说出口的事,有的时候代朋也去帮助其他女孩,在很多很多场面中都是非常重要的人物啊。
(仔细一想,杏好像还真是所有的路线都乱入了一遍呢(有纪宁线里作为有纪宁大魔咒的受害者登场OTL),漫画里面,这样的救世主似乎是智代啊。不过杏难道在编剧眼中是以这种印象为主么?这样的丘比特工作按照GGM的惯例基本上都是男二号来完成的啊……..。当然我不得不赞一句,杏你当上了小汐的老师真的是让人感到温暖与怀念啊,作为老朋友的重逢,还是自己女儿的老师,你算是在复活的朋也心里又打下了一针强心针啊。)
——请介绍一下杏与椋剧本的出发点吧!
魁:被这么一问,反而脑海中没有什么印象呢……..
麻:好像说是“Anti-KEY”不是么?(笑)
魁:啊呀,虽说不至于被说成是Anti-KEY,但是总之一开始决定不加入幻想要素在里面了。没有谁死去,也没有谁受伤。大概到现在为止KEY的作品里不论是谁多多少少都受过伤啊。(笑)       
(高次元的舞台一直是KEY的传统,但是与众不同的是KEY并不是卖世界观才成名的公司。梦幻的设定永远只是为了KEY社作品中现实的不能再现实的普通情感服务的,当然同样也有公司用极度现实的笔触描写现实的情感而成名。不过说杏和椋是ANTI-KEY我是很同意的,它不但在形式上缺乏KEY的悲剧感,而且在情感上也比较的普通,但是我相信也不会有几个人会对这条线路有多大的不满。至于为什么,我想大概是在CLANNAD幸福的氛围里,即便是这种很平凡的故事,也会让人觉得心情安定吧。况且杏这样的好朋友,你一辈子也找不到一个呢。)
——另外还有一个无论如何都想问的问题,为什么杏的宠物会是小野猪?
魁:虽然那个也是在很早的时候就决定了的,但是在最后才完全的定下型来。在AFTER STORY里,大家看到随着时间成长的小野猪不是一件很有意思的事么?
凉:不过,饲养野猪真的没问题么?
魁:一般说来恐怕不行吧。
-v-b为什么会对牡丹有爱还真是不大明白,主要这次不是麻子来定吉祥物,否则一定是猫!麻子整个就是一个猫控!)
最后编辑njken2006 最后编辑于 2008-03-07 15:49:31
本主题由 管理员 深海蓝空 于 2007/10/13 23:26:11 执行 设置精华/取消 操作
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智代AFTER现在正在锐意制作中

(在智代AFTER已经推出了将近两年的时候回过头看着个标题还真是感觉复杂啊)

——智代不论在肉体上还是精神上都是非常坚强的人呢。在某种意义上,她跟渚是两个极端的女孩子吧。
麻:智代呢,是完全按照我个人爱好创造出来的角色。她十分自立,而且不论做什么事哪怕自己一个人都可以顺利的完成。不过在很久很久以前就想写一回会因为恋爱而盲目的女主角呢。
凉:她确实有那种一旦恋爱起来就完全无视周围的一面呢。
(如果说智代是麻子梦想中的女性的话,那么我认为是因为智代一开始就足够坚强,而决不是她对爱情执着追求。当然,所有的KEY的公主们在最后都会成长到这个麻子心中的完美形态。这样的话至少说明麻子其实你还是太过细腻和胆怯了,你没有胆量去面对现实,而期望着2D的女孩来给你足够的勇气与坚强。当然给你勇气的不只是女孩,我之前就说过LB中的恭介也是你的救世主,因为他同样具备了智代这种表里皆强的性格。不过你要不是这种性格你也写不出这么神的东西就是咯。)
——这么说来,智代是少有的在线路中有很多过激描写的角色呢。
麻:虽然当我写完智代线之后回过头来觉得包括哪些过激描写在内都是相当美丽的故事啊,可是在游戏出来之后,也得到了各种各样的批评呢。(泪)
魁:没有做任何努力就跟智代分手,最后也没有做任何努力两个人又复合了,似乎这样的主人公会让大家感到很不安呢。
麻:但是如果主人公很努力的话,就会变成很普通的故事了啊。我认为正是主人公那样怠惰的学园生活才是我想写的那种美丽的生活啊。
凉:不代入自己的感受但是能够体味到故事的乐趣的人,你们是否体味到了这个故事的乐趣了呢?反过来很喜欢带入自己的玩家,是不是又很在意主人公的怠惰的一面呢?
麻:哎呀,要是我带入感情进去会很快得到快感的啊。
(齐笑)
麻:所以啊,我想大概对智代剧本产生共鸣的人,都会在自己的性格里发现和主人公相似的一部分吧。有相当乖僻的部分不是么?(笑)
(恩,看来写本子的人还是要好好学学心理学的啊。智代线是我一直不能理解麻子的一个部分。之前我在想既然这样的怠惰是一种美的话,那为什么他要在智代AFTER里让朋也如此玩命呢?这是一个相当大的矛盾啊,好在后面麻子自己说出了理由。从我眼里来看,显然智代AFTER的前半段更加的美丽,而且更加的向上,很值得回味;但是在麻子看来,他应该是最中意最后的那部分爱情剧,并且认为那个才是真正的美丽人生。大概如魁所说,因为我本身还是比较积极的人,所以萌智代线大概还是有点难度吧。当然我求一下智代AFTERVFB,我想看看在那里麻子怎么说。)
——说道智代线的特征,大概是这条线准备了许多诸如“春原combo”,“风子参上”之类玩心很重的事件吧。
麻:关于“春原combo”,最初是想做成算准时间按鼠标的形式让大家体味到满手是汗的动作游戏的感觉。但是由于程序上的问题最后没有实现。不过,踢飞春原这种至今为止KEY的作品的氛围所不允许出现的事物出现了,还是有很重大的意义的。
(虽然到目前为止KEY的作品是没有出现,但是在EFZ里面我们的KEY社公主们早就COMBO满天飞了,再加上无耻的IC。虽然我不是太清楚最高的HIT数是多少,不过春原那种64hits的待遇还是小儿科了一点啊。我要EFZ——FOR CLANNAD啊啊啊啊啊啊,黄昏墓场你给我振作一点!!!!)
——“只要有趣那么万事OK”这种本作的方向性理念,首先就表现在智代线上呢。
麻:是这样的。
——听说开始制作“智代AFTER”了?
麻:是的。就像先前所说,虽然主人公没有作任何努力就把智代追到了手这样的结局基本上是毁誉参半,但是那个结局最后还是暗含了“主人公从那以后开始努力生活”这样一个意味。所以为了好好的描写一下那之后的生活,我自己也是不断涌起创作的欲望。不过,单纯很喜欢智代所以想更多的写写她也是一个很重要的原因呢。(笑)
——我们很期待这个新作。
(从这几段的介绍,结合智代线一开始被评为最YY线路和最初开始就注定了智代会在AFTER中沦陷这样一个现状,我觉得似乎可以这样认为:麻子喜欢智代,更趋向于是当做梦中情人,因为他说了这是“好みのタイプ——心仪的类型”而诸如观铃或者渚这样一类标准的KEY女主角,在麻子心理似乎更多的是对妻子或者女儿的一种理想型。另外,虽然我知道智代是那种一恋爱就天不怕地不怕的人,但是智代AFTER的前半段简直就是麻子把自己多年积蓄的那点欲望全部大爆发了一次啊。哎,该怎么说好呢…….

在“世界是美丽的”这样短短的一句话包含了深切的思念

GALGAME史上最浪漫的遗言之一啊)

——下面说一说琴美线吧,她的故事是怎样产生的呢?
凉:其实她的故事是早就存在的了。感觉上是为了进一步展开故事而倒过来选定能够担当这个任务的女主角似的。
(这大概就是小说家跟剧本家的不同吧:前者先对故事有个大体印象,而后者可能更加对角色先有个整体印象)
——在她的线路里,渚,杏,椋等等都纷纷的参与了进去,给人以很热闹的感觉呢。
凉:这个也是最初就是想这么做的。在对AIR的一些缺点中,我最在意的是“最后变成了只有主人公的故事而完全抛弃了配角们!”这一点。对于这个缺点,我自己想到的解决方法就是“让大家都参与进去”这样的一个方向性。想做一个直到最后配角们也在一个很重要的位置上,然后,正是这些配角们拯救了主角这样一个故事。
(应该说凉元绝对是目前为止最成功的融入到以麻子为主的体系中的作者,琴美线不论是切题程度还是气氛把握都是完美无缺的CLANNAD风格。无怪乎老残前辈想单挑这条线的汉化工作呢。可惜的是,“功高盖主”历来是能人的坟墓啊。到了LB时代,虽说徒弟得听老师的话,但是整体融合感还是做得不够好。哎,倘若凉元还在,我想LB也能从“神作”再升一级成为“神作·改”吧。)
——在琴美线的创作过程中,有什么特别注意的点吗?
凉:我常常在想,“世界”其实就是“大家”这么一种东西。我考虑的是很好的去描绘一番将各种各样的要素有机的结合在一起的,包含人类,还有其他各种各样的存在的这个世界。
——这个想法跟最后的结局中那个“皮箱”是紧密联系在一起的呢。同样,在结局里双亲给琴美留下的遗言也给人印象深刻呢。
凉:谢谢。琴美线就是为了说明“世界是美的”这么一句话而存在也是毫不过分的。她的剧本所要传达的,可以全部浓缩在一句话里。
555555555……凉元大人,虽然我不想泼你冷水,但是我想大多数人和我一样,通完琴美线之后对那段遗言的感动恰恰不在第一句上啊。我最感动的是“即使流着悲伤的泪水,也请你睁开眼睛…..成为自己所梦想成为的人,做自己想做的事,然后不慌不忙的成长为一个大人吧。”这种最体现父母心的后几句遗言啊。当然还有那个N国文字的信头,相信也一把一把地赚大家眼泪。结果你最想传达的是第一句? OTL 。琴美线通了之后,任谁都会思考思考自己究竟能不能做这样伟大的父母吧!其实呢,这并不是十分困难的,因为父母就是这样一种事物。现实生活中这种事也是比比皆是,比如缆车坠落的时候一对夫妇一起举起孩子才救回了他的性命的事情。所以,即使你再怎么与父母不和,你都应该明白只有他们才会把你的生命看得比自己还重,而只有当你作父母的时候,才会深深的理解这种羁绊的含义吧。京都的OP至少说明琴美线应该不会砍掉很多,这是我第一季动画最期待的一条线了。)

这是与当初完全相反的角色?

(看到上大姐的设定初稿,觉得现在的风子的神秘感更加强烈了啊)

——下面来说一说风子这个角色吧。首先这个活蹦乱跳的角色是怎样产生的呢?
麻:其实当初风子的形象是一个相当稳重的大姐姐形象呢。
OTL……除了这表情我已经找不出什么别的词来评论了……
——跟现在的完全相反啊?
麻:是的。结果拿到角色设计的完成稿之后,发现变成了超级可爱的形象啊。结果为了配合角色的设计形象而重新设定了角色——文静的无口少女的形象。而一下笔却又完全找不到感觉,怎么写都是一个很无聊的故事。然后基于“CLANNAD目标是成为一个很有趣的游戏”这样的出发点仔细考虑了之后的对策,最后决定埋葬掉这个设定从头再来。于是,现在大家看到的风子产生了。
HOHOHO,麻子的弱项被披露出来了啊,他似乎不擅长写三无啊。大概习惯TRICK的他无论如何跟这种没什么台词的角色相性不和吧。另一方面说明了CLANNAD的超长制作时间也情有可原,为了不辱KEY的精品战略,写得再久只要没感觉就推倒重来啊。当然啦,要没有前两作的人气和赚的钱,再牛的公司也罩不住这样折腾啊。我想一部CLANNAD制作史,大概就是一部久弥大叔的血泪烧钱史吧…….
——再她的剧本中作为轴心而存在的姐姐公子,也是在重新设定角色之后想到的吗?
麻:不是,为了在姐姐的婚礼上送上祝福而努力这样的风子的设定在一开始就有了。总之,在角色变更之前风子也是在为姐姐努力着,只不过故事有点无趣就是了。
(如果是无口女来演风子的故事的话,除了静静的雕星星之外,还真找不出什么故事突破口啊。现在风子线路的故事在娱乐性上跟智代线有的比,至今脑海中还闪烁着风子的至理名言——朋也:“如果一个按钮能够毁灭地球并且让你不要乱动的话你会怎么样?”风子:“偷偷的按!.................OTL
——风子雕星星这个设定也是在角色设计的时候想到的吗?
麻:比那还之前就已经决定了。只不过为什么是“雕星星”其实我也不大明白为什么。
凉元:我个人觉得不如说是“为什么是木雕?”这个问题呢。
麻:我想大概是为了表现风子的笨手笨脚和执著才这样设定的吧。
魁:这么说来,在最初的角色设计里,她的手上咕噜咕噜的卷着绷带呢。
麻:对啊对啊,虽然这也是为了表现她的笨手笨脚,但是因为觉得那样看起来实在是太疼了,所以在官网上公布角色设定时就把绷带取消了。
(其实我很早以前就在想,如果雕那只小猪或者丸子大家族应该会更萌一点啊,后来觉得雕那两个东西大概超出一般人能力之外了吧。于是只能 YY那大概是给那浮云的EFZ——FOR CLANNAD中风子加一个浮空的打击技吧,就像春原64Hits中的那个连段一样。)
——与其他角色不同,游戏里为风子准备了两个结局呢,这是为什么呢?
麻:站在制作者的立场上来说,最初是觉得“朋友”这个结局更加合适一点,于是就照着这个结局完成的。但是考虑到这个游戏是“校园恋爱游戏”,于是就考虑要不要加上恋爱结局呢?最后决定追加了恋爱结局。
(萌风子的同志们,恕我直言,把风子当女朋友还不如把她当宠物来的合适啊,虽然这是一个一瞬间就能毁灭世界的宠物就是了…….
——请说一说风子剧本的创作理念吧。
麻:一半大概是“残留的思念”吧。结局部分虽然在大家的记忆里风子的存在消失了,风子也不复存在了,但是她的思念却留了下来。所以在最后风子才能够再一次出现祝福自己的姐姐呢。剩下的另一半,大概是这个剧本真的很热闹啊!(笑)
(之前有人说风子是AYU的翻版,其实我觉得并不准确,因为在记忆里渐渐消失显然是《ONE》里浩平的设定,而AYU却没有这个属性,况且不论是浩平还是AYU,都不是因为残留在大家心中的思念才引发了奇迹,所以直接说翻版的其实并没有真正静下心来去欣赏这个可爱的角色。风子这个角色在后面的很多故事里面才体现的出她独有的那份体贴和细腻,虽然她是用很幼稚的手段表现出来,但是风子的心中真的有很大人的一部份哦。当然啦,这桥段出现在2004并不是非常的新鲜了,但是凭着麻子的催泪能力,这条线仍然是很多人心中的经典啊。个人最中意的还是风子试图拐带小汐和作为全篇最后一幕的关键人物这两个设定啊,看到京都OP里的那一小段剧透,我对第二季的AS还是有点信心的,当然,京都能不能吸取教训创造奇迹我还是打个问号。)
——风子中准备了很多“恶作剧剧情”呢?
麻:啊,那个是我想当中意的。感觉这个设定甚至让本篇完全变成了“恶作剧”一样的那种程度呢。
——游戏会根据日期的变化而改变恶作剧的内容呢。确实我们感觉得到这不是可有可无的临时设定啊。
魁:由于必须要检查所有的恶作剧,测试人员也相当辛苦呢。
麻:我想现在应该还有玩家没有看到过的剧情呢,请大家一定要不断尝试啊。
(当“你已经成为风子大师”的字升起的时候,大概所有的玩家都跟我一样呼唤“快来看上帝啊!”。这个设定在智代AFTER 里也有,但是到了LB时代居然真正独立出来成为一个系统了——恭介:“给败者取个名字吧”,铃:“垃圾!”,真人:“不要啊啊啊啊啊啊~~~……..OTL),麻子的搞笑能力真是有目共睹啊。)
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差一点被埋没?!在千钧一发的危机之中奇迹般的复活?


(美佐枝大姐你果然不是凡人啊!)



——接下来,听完主角们的事后我们开始说说学员篇里的配角们吧。首先,说说美佐枝吧。
凉:在企画阶段产生了“如果宿舍只有春原的话会很觉得寂寞,加个宿管大姐怎么样?”这样的想法呢。
麻:只不过,在中途总在烦恼要不要把她的剧本给删掉啊。
(作为CLANNAD所有角色类型一应俱全的基石——唯一御姐系的角色,麻子你要把她删了你会被一群姐姐控们用皮鞭抽死的OTL
——咦?为什么呢?
麻:美佐枝线当初是由凉元担当的,但是由于写琴美线的剧本已经让他很辛苦了,所以我就把这个剧本拿了过来,结果脑子里怎么都想不出什么故事。
魁:他还跟现场的制作人员商量说:“虽然在官网主页上介绍了她,但是无论如何写不出剧本来呢!”
麻:就在这个时候,忽然看到某动画,想到可以写一个总是照顾别人的角色呢。以那个作为突破口,总算有了可以完成剧本的感觉。
(是哪部动画呢?我暂时还没有头绪,也许是全金里的千鸟也说不定。话说假如是在03~04年的话,全金2的可能性还是有的。当然我不是专家,有爱人士去猜吧。另外可以看出凉元跟麻子的战斗力好像不是一个层次啊,麻子还真是什么本都想抢,干脆自己全包得了-v-b
——在美佐枝线的中途突然时间回朔到了过去,这里让人印象深刻呢。
麻:老实说,这是因为觉得在现在男主角和美佐枝的故事不能再进一步展开而想出的一条逃避的道路。不过进到过去的剧情之后,由于“学生会长”这个关键词跟智代联系了起来,而且还能够带出芳野和公子的关系,结果反而对CLANNAD世界的广度扩展起了非常大的作用呢。
(美佐枝和芳野学生时代的那段Another Story还是非常有意思的,只不过我觉得游戏里芳野和公子过去的故事还是说的意犹未尽,这个师生恋还是有大大的发展潜力啊。希望京都好好做做这个故事,或者让我们看一眼学生时代的公子也好啊。(画外音:“汝是制服控吗?”)
——在美佐枝路线里,主人公和美佐枝的关系就那样暧昧不明的结束了。那么真正的意义是什么呢?
麻:确实即使到了美佐枝线的最后两个人的关系仍然没有明确。只不过,主人公梦到的美佐枝的过去,是过去作为志麻的那只家猫与主人公心意相通而让主人公看见的。也就是说,那只猫承认了主人公是可以把美佐枝托付给他的人。所以说,美佐枝的结局跟智代的结局一样,包含了“从那之后两个人关系才真正的开始”这样的意义。
(首先,安慰一下朋也,虽然美佐枝大姐很不错,但是被一只“猫”托付实在是一件很郁闷的事。CLANNAD还真是一个博爱的故事啊,除了BL之外,连[哔哔——]都有啊。然后,看到麻子这么说,我总算心安了,反正我通这条线的时候总是感觉美佐枝打算为了一只猫守寡一辈子的。美佐枝大姐啊,当年你稍微努把力把上芳野这个帅哥也不是不可能的勒)

被编剧选为最不遇的角色NO.1(泪)


(这次京都阿尼又把她向倒霉的深渊又推了一把啊,真的是最不遇的角色NO.1啊,泪奔中……..)


——接下来,说一说有纪宁剧本的创作过程吧。
麻:……可以算是CLANNAD里最为不遇的角色呢。老是被三个剧本作者当球一样推来推去的……
魁:啊呀,在考虑她的定位时候,就决定做一个让大家都很喜欢的角色吧。
(齐笑)
麻:其实当初真的想把她作为主角写的,但是遗憾的是最后能力不够没有完成啊……
(看到麻子在Another Story的后记中说他最中意的一个故事就是有纪宁的,我觉得麻子还是对这个静静的女孩很有爱的。另外论BGM,她的主题曲也绝对排得上前五啊,遗憾。有纪宁党们,在动画播放之际继续向世人们展示你们的底力吧,至少把她跟那只猫区分个层次吧,我感觉京都阿尼里那只猫的出场画面可能都比她多OTL
——顺便问一句,当初是把有纪宁定位到什么位置上的呢?
凉:总之一开始想到的是跟现在完全不同的角色设定啊。结果还没开始下手写就被麻枝抢了去……..(泪)
麻:大概“不良少年的圣母”这个设定在很早就决定了。但是在那之后故事完全没有办法展开。正好在那个时候,我执着于“不让玩家感动是不行的!”这样的心情。确实,一开始想写有纪宁以前发生过不幸,然后由于朋也和春元两个人而钩起以前的回忆这样的沉重剧本的。但是中途突然又没有那种执着心情了,结果变得怎么也下不了笔。最后魁帮我收拾了这个摊子,总之实在是相当辛苦啊。
魁:不过“有纪宁大魔咒剧情”的剧情很有意思不是吗?
麻:我觉得非常有趣哦。自己就是作为测试玩家也会觉得很有趣啊,就像有那种“这一次谁会来呢?”的感觉。(笑)其实原来打算加强一下这个要素的,但是测试组的组长抱怨说:“再这样测试工作就没完没了了啊!”于是只好作罢。
CLANNAD中的几大恐怖凶器:杏的字典,智代的美腿(-v-b)只能算是一般的,琴美的杀人小提琴大概还强一些,然后就是椋的可怕占卜和有纪宁大魔咒。你可别以为这两个没有什么恐怖威力,其实……… 这种无视防御全屏全回合诅咒才是最可怕的啊,合理运用的话毁灭一两个那美克星不在话下。当然,最恐怖的还是能瞬间毁灭世界的风子大人了OTL

至今为止KEY的作品中从未有过的宏大剧情!


——请说一说最能够体现CLANNAD娱乐性的春原这个角色吧!
麻:说到春原,一开始就决定了是那样一个家伙不是么?
凉:啊呀,最初可比现在还要不良啊!
魁:也不至于那样的不中用吧。
麻:虽然搞笑部分当然是一开始就准备好的,但是其实一开始准备让他成为一个在主角就要向好的方向上发展的时候给主角添乱这样的一个角色。在渚的剧本里,我想还残留有一些当时这样的设定的,不过最后他还是沦落为搞笑的角色啊。
(春原是个傻瓜,这肯定是个真理,但是那小子在某些方面比起朋也要大人的多,甚至比起杏之类朋友更能一眼看到事情的本质。这就是GGM中典型的男二号的属性啊!)
——在AFTER STORY里与他再会的时候,感觉上他起到了让玩家感觉到岁月的流逝的作用呢。
麻:是这样的。那个剧情实际上是从我们跟老同学重逢的那种乡愁感而有感而发的。所以呢,主人公在中途完全忘掉了春原的存在了。日复一日的忙于工作和渚的事情,最终想起了还有这么一个友人,不知道这种表现手法有没有给玩家那种很真实的感觉呢?
AFTER STORY精彩的一幕之一就是朋也和春原再一次通了电话,也许有很多人都忙着去哭后面渚的毕业典礼去了,但是更多的人大概不会忘记电话里的那个熟悉的声音吧。一年分别之后两人的再一次的对话,就如同一年前两个人还在进入社会前最后一次尽情玩乐时一样,没有任何大惊大喜,没有任何客套话语,有的只是很少的几句近况寒暄,和两个人的深深信赖。即便在路途遥远,即便自己工作再繁忙,春原还是答应了朋也那个外人看起来非常幼稚的要求。大概所有去参加渚的典礼的人都一样,忘不了在那个校园里发生的太多太多的事吧。我在想也许Little Busters的制作想法就是产生于这里也说不定,就是为了歌颂这些朋友们之间的羁绊啊。)
——这样的春原跟他妹妹芽衣的故事是怎么产生的呢?
麻:为了不让来探望哥哥的芽衣担心而找了个假的女朋友,以及故事的结局都是一开始就决定好的。只不过由于时间的问题,我们没有能力自己完成这个故事。
魁:所以我们拜托了大熊猫社的丘野塔也先生来完成了剩下的故事。因为他以前在写妹系角色上很有造诣啊。
凉:所以如果仔细阅读春原兄妹的剧本的话,会体会到跟其他角色很不同的氛围呢。
麻:一度咚的一声跌到底谷,然后在走向结局的时候开始救出妹妹,春原这一次的个性真的是很十足的展现了出来呢。
魁:总而言之足球部的那帮人性格真是非常恶劣啊。(笑)
麻:从之前教练的口气来看,那是因为这个角色是一般KEY的游戏里决不会出现的反面角色的缘故啊——因为我们基本上不会写完全的反面角色的。在刚读到那个剧本的时候,我在想该不会是丘野对足球部有很深的怨恨吧!
凉:但是正因为如此,故事的最后很有爽快感不是吗?
(之前在买了Another Story之后一直不明白为什么会出现一个丘野塔也的名字,在这里才知道原来他就是芽衣线的剧本担当。关于这个人呢,我去翻了一下资料,大熊猫社好象也是VA旗下的。这个人也没有参与特别一流的作品制作,代表作里有些光看名字就知道是重口味的游戏啊
         。芽衣线写的还是很抓住人心的,那种极度恶劣的描写真的有让人将足球部碎尸万段的感觉,当然估计不用我们动手萝利控们估计早就杀过去了。芽衣的那种装大人的性格真的是非常的萌啊,还有那几个伪女友尤其是早苗的剧情简直就神一样的存在。
关于KEY社完全没有反面角色,这没有什么可奇怪的。现在不论是ACG中的哪一个都是坏人也不是自甘堕落,这是趋势。但是芽衣线算是让我们找到了久违的英雄救美人的传统式感动吧。不过,如果我没有记错,ONE里貌似有欺负上月零的学生,而AIR里那些欺负神奈的武僧也不是什么好鸟,LB里也有惹恼唯湖大神的那些不良女们。当然啦,对于他们的恶的描写都没有芽衣线那么详细就是了。)
——那么,请说一说春原剧本的出发点吧。
麻:应该是单纯的友情吧。虽然两个人总是做蠢事而给周围带来麻烦,但是真是只有这种朋友才能成为缘分怎么也剪不断的亲友吧。
(关于这一点,这里打一下广告,有条件的就去玩Little Busters这个KEY社的新作,没条件的就等着京都动画化吧。作为麻子的最后一部作品,算是他对这种友情的一种最后的赞颂和祝福。我个人觉得LB可能会是京都动画化KEY作品最成功的一个,当然前提是真有这么一个计划。)

真的是从死亡之渊走回来而复活的角色吗?


(一辉?)


——下面说一说胜平吧,他的登场条件跟那些隐藏角色一样复杂呢。
麻:啊呀,其实最初他是比隐藏人物隐藏的还深的人物呢!
魁:总之,就是一开始决定他必须在全员路线clear之后才能进入的。比起现在难度可是高的多了。
——那样的角色居然在能得到光玉这个地位上,理由是什么呢?
魁:因为“CLANNAD”是家族的意思,所以里面出现了各种各样的家庭。不过胜平线通过以后,不知玩家有没有觉得这条线描写是与其他家庭都不一样的一种另类家庭的感觉呢?胜平是一个舍弃原来的家族,但是又和椋组成一个新的家族的角色啊。
麻:当初是准备让胜平在AFTER STORY中登场并且有一个他的后日谈的故事的,但是中途突然想到如果攻略胜平线的话是不可能走到渚的线路上去的。这样一来,一个在渚的线路里从来没有登场的角色在AFTER STORY里出现不是一件很矛盾的事吗?所以最后修改成现在的样子。
魁:受那个影响,使得胜平剧情不得不在学园篇就得结束,为AFTER STORY准备的结局也不得不插进学园篇,导致最后的剧情有点赶。其实,我一开始是想写一个学校的朋友突然去世这样一个故事呢。
(且看京都怎么把这个处理好,我一直觉得胜平线的最后还是放在AFTER STORY才是最合适的,但是从目前的OP来看,大概胜平被灭了,阿门。)
——咦?这么说胜平当初预定他是会死的?
魁:他应该是游戏中唯一一个不能复生的角色!
麻:但是,在渚和汐的悲剧结局之前,胜平的死会产生一些相关的问题,那就是明明是有了“祈祷幸福”的光,但胜平却死去了这种不自然感,这就成了CLANNAD的一个例外。于是包括前面的修正在内,胜平的剧本就变成了现在的样子。
魁:在年末才告诉我要修正……胜平线真的是三番五次的被修改,确实很幸苦啊。
(线路复杂了对于作者间的磨合真的是很大的考验。我想像这种明显前后不吻合的错误要是作者本身没发现的话,是不是就是那些测试人员负责检查呢?毕竟那么长的剧本出现这样的错误也是毫不奇怪的啊)

幸村老爷子意外的受欢迎的秘密是!?


(大概是当年他老人家的辉煌战绩吧OTL


——在学园篇里,幸村老师也担任了获得光玉这样的重要任务呢。
麻:这回的故事,我是想写小镇里面所有的人——不论是年轻的男孩女孩,还是老人。嘛,虽然有人会想“有时间画老头的CG的话还不如赶快给我去画女孩子们的CG!”呢。
魁:不过从玩家的反映来看,幸村老师的人气相当的高啊。
麻:是这样啊,为什么呢?明明没有那么长的剧本啊…….
凉:似乎在玩的过程中回想起自己的学生时代的人有很多吧。尤其是因为“恩师”这种东西在玩家的心中产生了共鸣呢。
麻:以前听说向自己的老师说一声谢谢并不是一件容易的事,但是朋也和春原这两个受幸村老师恩惠的问题儿却清清楚楚地向他道了一声“谢谢”,这个部分也许稍微夸张了一点啊。
AFTER STORY最感人场景之一,两个如此玩世不恭的问题儿在离开学校的最后时刻,却深深地向着幸村老师鞠了一躬,不知是因为感谢一直以来幸村对他们的不离不弃,还是因为正是幸村才让他们俩相识成为好友。但是有一点是可以肯定的,当他们说出这声“谢谢”的时候,他们两个人真的长大了,真的从这里开始走向社会过着自己的人生了。这种情感只要是学生我们终有一天会体会到吧,到时候,请不要忘了对自己的老师说一声“谢谢!”,另外ANOTHER STORY里的幸村老师的故事也相当有那种很现实的意境,那个渚寄给他的名信片“今年开始女儿要上幼儿园了。祝您身体健康”中饱含了多少的岁月感和沧桑感,我想只有体味了整个故事之后才会有所感动吧。)
最后编辑zero4 最后编辑于 2007-10-14 12:51:31
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与学园篇完全不同,在严酷的人生中!

(男孩子们,别老沉浸在故事里了,你们要努力啊!)

——接着,学园篇结束后就进入了AFTER STORY,在这里芳野这个在学园篇中非常边缘的角色担当了相当重要的任务呢。
麻:关于这个故事,一开始就决定好了。总之AFTER STORY是为了展现与学园篇的欢乐气氛完全不同的严酷的人生这样一种氛围。这之中最明显的就是芳野佑介这个角色,虽然在学园篇里朋也帮芳野忙的时候他是那么的温和,但是这和AFTER STORY里朋也在芳野手下工作的时候他的严厉形象差距非常的大。但是,最初有所迷惑的主人公也习惯了这样,并且在不知不觉中把自己的工作当作自己无以取代的重要场所呢。
(所以我一直觉得CLANNAD可以在大学生就业中起到不错的作用-v-b,但是关于这种严重的反差其实在日本尤其的严重。“灰暗的上班族的人生”或者是“社会可不是这么好混的”这种话我在很多地方都见过。总体说来,目前还是CLANNAD对这个的回答比较积极。我想对于男孩来说,如果你能真正体会到AFTER STORY的话,应该不会对现在的自己感到无动于衷吧。就算社会并不是真的那么严酷,但是男孩还是要拿点底力出来啊。如果你想想早期自己在心跳回忆系列里为了追女孩的那种一天跑个几千米学个十几个小时习的日子的话,是不是觉得现在泡在GGM糖罐里的人生太弱不禁风了呢?)
——包括这个转变在内的AFTER STORY,并不是以横向展开故事而是以纵向展开与学园篇的联系这一点给人的印象相当深刻呢。
麻:既然从学校毕业出了社会,变成这样也是肯定的。就是拿古河夫妇来说,他们对主人公的态度也有了很微妙的变化。虽然在古河家的保护之下一直生活在那儿不走入社会的话,朋也一定会和学园篇里一样继续过着平静的日子,但是因为那样的生活太过娇惯所以是不行的。朋也正是意识到了这一点, AFTER STORY的故事的序幕才真正开始拉开。
CLANNAD的现实意味就在这里,这就好比GGMACG,你能一辈子沉浸在里面过N手拥花的安稳生活吗?纵然在那里我们永远不用担心受到伤害,但是总有一天我们会重新面对现实。那个时候,我们能像朋也那样通过自己的手来创造自己的幸福吗?就像你当时在游戏里做出的选择一样?)
——刚刚的话题中带出来的古河夫妇,像他们这样个性的角色是从什么时候开始产生的呢?
麻:他们是完全根据作画来决定的角色。设计稿一完成之后,就开始想究竟“该写一个什么样的角色呢?“实际上原本秋生是一个性格安稳,职业大概是作家之类的形象。但是看到他抽烟以后就在想也许把他做成面包屋老板不是会更加有趣么?
凉:我家里就是日本点心店,所以我个人对这个设定总有些耿耿于怀。不管怎么样我一直受我家人教育:“做食品工作的人绝对不能吸烟啊!”(笑)
(比起稳重的中年人,我觉得现在的秋生更加惹人喜爱一点。可以说作为男子汉,他无可挑剔,作为父亲,也没有几个人能超过他。这样的人能把早苗追到手也不是意料之外的事……虽然我自己是绝对反对吸烟的人,但是我不得不说古河大叔还是抽烟比较帅啊。)
——古河秋生的故事中,因为他的定位似乎是不论做什么都有搞笑的意味在里面,所以一直有这样的疑问:“如何让他的故事走向结局呢?”结果没想当居然是卷入一场劫持巴士的事件啊!
麻:我想果然只有他才能适合那种意想不到的故事吧。虽然感觉多多少少有点排遣痛苦的意味在里面。
(翻译的不知准不准,我想大概意思是为了缓和一下AFTER STORY一周目的悲剧感才设定了这么一个惊险的故事)
魁:从玩家受到的反馈中,也有“希望他重新拾起以前演剧的梦想!”之类的呼声呢。
麻:但是,再一次取回一度托付给孩子的梦想这种事,总觉得哪里很奇怪不是吗?
(如果改成那样,总感觉就成为了《CANVAS》系列的父女版呢……。秋生这个人最恰当的评价大概就是朋也所说的“这个人我一生也超越不了啊”吧,当然他也是我最崇敬的人之一。顺带一提我在KEY的作品里面的男性角色中,最佩服的是秋生,最想成为的是恭介,当父亲的榜样是直幸,最想做朋友的大概是真人,谦吾和朋也)
——跟这样可靠的父亲正好相反的冈崎直幸又怎么样呢?
麻:关于直幸剧本,凉元先生可是花了相当大的功夫呢。
凉:老实说,他的设定真的是很头疼的事。在写琴美线的时候我就在烦恼:“究竟应该让他在什么时候退场比较合适呢?”。 “在不经意间变成了只有主角在幸福着,而在这幸福的背后朋也的父亲究竟变得怎样了呢?”——这样的想法还是很容易被人接受的不是吗?
麻:玩家在玩学园篇的时候发出“这个角色究竟有什么存在意义呢?”这样疑问的有不少呢。不过对我来说,朋也与父亲和解的一幕就某种意义上来说才是CLANNAD的高潮部分。所以想让大家在三十分钟的游戏之后,终于明白——“啊,原来是这样的啊!”。
(直幸和秋生,从本质上来讲两个人没有任何区别,都是最完美的父亲。但是为什么从表象来看差别如此的大呢?究其原因还是他们自己能力的差距。同样是为了孩子可以牺牲一切,但是秋生大叔是一个相当能干的人,即便他为了渚抛弃了自己的梦想,他也仍然有能力在社会中争取到自己的人生,当然有早苗的支持也是很重要的一点。而直幸则不然,朋也的母亲去世以后,为了朋也他已经竭尽全力,而由于能力的不足,他只能牺牲前途,牺牲升职的机会来将朋也一手带大,最后变得一无所有只剩堕落一条路给他走。不管怎么说,我认为正是这两个伟大的父亲的肩膀,抬起了CLANNAD这个世界,才抬起了朋也与渚的幸福。)
——从某种意义上来说,他的剧本是贯穿CLANNAD全篇的伏笔不是吗?
麻:是的。而且这个实验还是很成功的,因为听到很多人说这一段描写的还是不够呢。
凉:真的是很微妙啊。
麻:反过来说,只有那种程度的对话就能理解了自己的父亲的心情,这正是朋也已经成长起来的证明呢。因为汐出生以后,自己也成为了父亲……
(从AFTER STORY诞生篇开始,到第一周目结束的两个半小时左右的剧情,几乎就是让大家从头哭到尾的。而朋也与直幸的和解也恰恰在这两个半小时剧情的中心部分,基本上就是感动风暴的暴风眼,所以用哭都没有眼泪哭的半个小时来形容这一幕可以说一点都不过分。从回到那个5年没回的家开始的怀念感,到原本看起来极度颓废的直幸一下子变成了全游戏中最具包容力的人这样的转变,再到父子和好,重新过哪怕只有一晚的幸福,最后在汐的支持下以父亲的立场向只为自己的幸福而活着的父亲告别。这一幕包含的实在太多太多了,我的文字根本无法表达它传递的庞大情感,只有亲自去体味那段故事才会明白“父亲”这两个字的含义。——朋也:“您对我的恩情我大概是一生也还不完了。”而他的身边,同样站着曾经和自己一样仰望父亲的后背的汐。泪奔中………
——关于汐的结局,她的悲剧是一开始就想好的吗?
麻:是的。正是有那个结局才会有幻想世界本身。
(这是十分重要的线索,重要到几乎可以否认一种世界观时间顺序的可能性的地步。关于世界观我以后有可能单开贴重新收集目前为止大家讨论和研究的成果和目前所有官方公布的资料来再一次讨论幻想世界的问题,但是什么时候完成未定。因为京都动画在第二季只要一确定叙述故事的顺序就几乎没有必要再讨论世界观中的时间顺序问题了。CLANNAD世界观归根结底两个问题:一个是时间顺序对应的问题,还有一个就是现实世界的物与“幻想世界”的物的对应关系,后者以后估计还是会有点研究价值的)

幻想世界“的一部分迷题被解明了?!

(就我看,反而在另一些地方给人云遮雾罩的感觉,反正以后还要讨论,这一部分的评论从略。)
——刚才话题里谈到的“幻想世界”,那么究竟这个世界跟主人公生活的世界有什么样的联系呢?
麻:这个问题究竟说明到什么地步才合适呢?……
凉:基本上两者没有明确的区别。只是说在各自的世界里看事物的方式不同而已。
麻:是这样的。不过我觉得别再继续深入了,保持沉默会比较好啊…….
(麻子你又在忽悠我们了,AIR的结局你就没讲清楚以致于很多人理解成轮回故事。CLANNAD好歹结局我们知道反正公主和王子幸福的生活下去了,所以我们就不追究你了。还是LB的世界观最完整最没什么疑点啊)
——关于这个请一定要给一点提示!
麻:举个例子,幻想世界的兽实际上就是现实世界里面的人造物品。
——人造物品?
麻:是这样。所以在幻想世界里主人公迷路的时候前来相救的三只兽,实际上就是渚特别珍爱的丸子大家族的玩偶。幻想世界少女抱起其中的一只兽并说“有一股很温柔的味道”不是吗?其实那就是母亲——渚的味道呢。因为她一直抱着那些玩偶,所以自然就带上了她的味道。
——原来如此!
麻:被人类作出并珍惜的这些物品,因为感谢这份恩情而前来帮忙。在学原篇没有被扔掉而送给了父亲的星雕正是幻想世界11中前来救助的那些兽,这是因为朋也的父亲其实很珍惜这个星雕的。
凉:大概明白这些的话,大家就自然的会明白幻想世界和现实世界的联系了。
(又从一个侧面反映了直幸的感人之处,虽然他始终是伏笔,但是其实他的故事也一直在我们看不见的情况下进行着呢。另外我觉得凉元你太高估玩家的能力了,要想找对应还真是得花相当的功夫呢。继续研究中……

一步不停歇,向着新的高度前进!

(这句话应该是来源于游戏中的一句台词和一首BGM——《同じ高みへ

——CLANNAD全篇的出发点在哪儿呢?
麻:首先是之前所说的“娱乐性”,CLANNAD是一个不同于AIR的有趣的“校园恋爱游戏”。
然后,其实在游戏的内部中真正想写下的是“人生”二字。
魁:所以说,在标题“CLANNAD”决定之前,这个游戏的企划名称是表现“生活”这个意义的“ALIVE”。
ALIVECLANNAD最初想表达的情感,但是之后得到升华和扩充之后,就成了CLANNADALIVECLANNAD,其实正是最后游戏所要表达的:Alive=live with family,生活,就是组成一个一个狭义上广义上的家庭羁绊吧。)
——制作结束后,觉得当初的目标完成了吗?
麻:这次很有成就感呢!而且也确实花费了很长时间啊。当然啦,脑子里想做的事还是一堆一堆的。
(看看,麻子当年是多么生生不息啊。时间这种东西真是残酷,看到3年前的麻子自己的想法真有一种宛若隔世的感觉啊。)
——是不是可以开始期待下一步作品了呢?
麻:大概绝对不会再做这样的作品了吧。
魁:虽然不是社长说的话,但是再做同样规模的作品的话公司会被弄垮的啊。
麻:而且这一次能聚集那么多的角色本身就近乎是一种奇迹了,下一次要是再聚集这么多角色的话,对我们来说是不可能的事了。
凉:大概不管做什么,大家都会把故事往这次的角色中某一个角色上靠吧。
(能力有限,翻译的不好,因为没查到“誰かに被ってしまう”是什么意思,期待达人赐教)
——那么现在请大家坦率的谈一谈自己的感想吧。
麻:虽然有“当初的目标终于完成了”这样的成就感,但是由于花费了四年时间所以有了跟玩家们产生了距离的感觉,所以必须稍微快一点的推出下一作这种焦躁感涌了出来。
(所以感觉智代AFTER还是焦躁了一点,缺乏慢工出细活的感觉。)
——难道没有完成一项大事以后想休息一会的感觉吗?
麻:如果是用两年完成CLANNAD,那么还是可以有资本说“完成了一项大事啊,歇会吧!”这样的话呢。(苦笑)从周围的情况来看,不是悠闲的时候啊。
(看来业界的整体萧条的趋势还是对KEY社有着不小的影响啊,龙头老大况且如此,小公司们更加疲于奔命了。所以这年头地雷何其多啊……..庆幸LB终于没有成为2007年最大颗的地雷。不过个人感觉智代AFTER算是雷掉了,当然这是就KEY自己的水平而言,当然单说音乐它是KEY社最好的一作可能会有不少人同意吧。)
——魁先生的感想呢?
魁:总之自己的角色被大家所接受真是太好了。但是通过这次的经验我明白我离自己的目标还是有距离的,所以我很想向前继续迈进呢。
(真是谦虚的好孩子)
——凉元先生怎么样呢?
凉:正是这样,所以有“CLANNAD”之后做什么好呢?这样的感觉啊。(笑)
——听说新作是预定由凉元先生主导吗?
凉:大致上是这样。但是就像之前所说,如何保证大家朝一个方向努力是个很严峻的问题,现在我还是很烦恼的状态啊。
(再借地方求一下智代AFTERVFB,对此作品的剧本分配来龙去脉我很想有所了解,毕竟这个作品是一个转折点啊)
——最后请对玩家说几句话吧。
麻:这之后我们开始制作智代AFTER,敬请期待!
凉:在我现在手头上的工作完成之后,会加入到预定的KEY社新作当中。恐怕新作的世界观会与麻枝主导的世界观大不相同,请大家要有所觉悟!(笑)
(不知为什么,看到这里我笑不出来,等看了智代的VFB,大概我会写一篇关于这个相当异色作品的文章吧。总的说来,我还是非常中意TE的前半段故事的啦)
——“现在手头上的工作”是………很,很在意啊(汗)。
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附——其他相关人员的留言和三个剧本作者最中意的故事评选

原画:上大姐——CLANNAD是花了很长时间才制作完成的,里面的思念情感也是很强的。它成为了我非常珍惜的重要作品之一。(大姐啊,这也是唯一一个基本没有非难你的人的作品哦)
绘图:NAGA——很抱歉长时间的开发让大家久等了。非常感谢购买这部作品的朋友们!(NAGA,你可是KEY社的未来啊!要是你都不在了,那KEY就真的只剩下音乐强人了)
饼介——(由于这厮写的太小了,偶看不见)
しのり——CLANNAD是一部一点一点精雕细琢的作品。读了这本VFB但还没有通游戏的各位(不怕剧透吗这些人?),还有已经通关的各位,可以的话请再一次去体味一下这一部欢笑和泪水并存的作品。
鳥の——(同样看不清楚,作罢)
音乐:折户神治(神人之一)——就像其他成员所说,真的是很长时间啊……..
虽然已经听说了规模很庞大,但是花了四年时间还是没有想到啊。制作期间,自己一直在为如何保持创作欲望而战斗着。虽然音乐制作很辛苦,但是同捆的设定资料集的工作不知什么原因居然轮到了我的头上,着实焦急了一番啊。
努力的(イラレ覚えました?)、还有,该说是之前就有预感吗…..果然还是长胖了。实在是——太糟糕了!(泪)

户越まごめ(神人之二,不过他也写得太不清楚了,我尽力翻吧)——
真的是很漫长呢。
算起来虽然是距离前作44个月的时间,但是事实上担当音乐制作工作的时间大概不到这个时间的一半吧,自己还有很多别的工作啊。
这之中也有过由于很难集中精神而苦恼的时期呢。我变成根本下不去手作曲的低迷状态,连精神上也是非常的糟糕,甚至还有把自己关在家里的事发生呢。
在更换了自己的生活环境和方式之后虽然克服了这个问题,但是为连续低迷的状态而苦恼的状况仍然没有怎么改变,究竟是为什么呢?(笑)
虽然不知道下一次的作品是怎样的,但是我会一直祈祷那不是一部让我像这样在杂志上发这样的牢骚之类的作品啊。写得有些乱,请大家原谅。
(看来所有的人都在为这个超长的制作期而吐苦水啊,虽然说玩家拿到这个作品是没有什么怨言,但是果然对制作组的人是一种很大的折磨呢。还是两年一部是比较理想的制作时间啊!)

剧本三人组选出的印象最深刻的场景——在这里,介绍剧本三人组各自在所有的故事里选出印象最深刻的一幕。他们各自的选择透出了他们各自的个性。这里会有与您选择的场景相同的人吗?
麻枝准:麻枝选择了朋也与秋生进行棒球对决的场景。对峙的两个人,耳边只响着淅沥的雨声,就是这种让人手心冒汗的极度的紧张感!
(麻子对野球的爱是毋庸置疑的,但是更深层次的理由大概是朋也之后大声喊出的 “请把您的女儿托付给我吧!”OTL
魁:魁所选的是朋也与父亲和解的一幕。在试玩的过程中,在非常恰当的时间响起的BGM影响下,这一幕非常难忘。(继续泪奔……
凉元悠一:凉元选择的是风子的结局。理由是这一幕将KANON里不足的部分完美的补完了。(大概就是之前提到的虽然人消失了,但是大家心中残留的风子的记忆才让她站在姐姐面前这一点吧)

(不知大家印象最深的一幕是什么,我印象最深的一幕是朋也与汐的家族旅行中回来时的那一幕——“来!我跟你说说你妈妈的故事吧……”泪泪泪……….

后记:第一次翻译东西,自己的水平离专业的差距还是很大啊,只能说尽力了。这次真的很能理解汉化组人员的辛苦了,如果没有爱,如果我自己不写一些东西而纯翻译。那几乎是一个字都没有心情去翻的事。以后可能还会找一些不错的资料来翻翻,算是抛砖引玉让更多的人理解KEY的作品吧,也算是为CLANNAD区做点贡献了。接下来还是想写几篇东西,比如Another Story最后一篇也是最有爱的一篇的补完啦,从零开始学日语的经验啦,智代AFTER的怨念啦之类的,之后再说吧。
推荐一个不错的CLANNAD介绍站——天幻社区的CLANNAD专区:http://clannad.ffsky.cn/fantasyworld.htm
收工,潜水[:Yeah:]
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哇,翻了这么多啊,之前凭自己的半吊子日语水平看得一知半解,这次终于全看懂了,谢谢LZ的辛苦工作。收了
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忽忽,好东西,谢谢LZ~[:Automan:]
永远不会去做自己不可能办到的事.
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今天先是早上看到立扑桑的星之梦Drama翻译,然后是下午看到冬日祭举办决定,再是现在看到zero君的访谈翻译,真是好物不断啊~

zero君辛苦了哈~
东西收去了[:Sao:]
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太感谢了[:Automan:]
可惜不能细看,收藏了!
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回复:[自翻+严重剧透+我流评论]VFB上的CLANNAD剧本作者访谈

哇,花了好长时间看完了。
虽然被透剧到不行,但真的谢谢楼主了。
小白入侵,请各位做好防御工事。



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