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LOVEHINA-AVC - 2004/2/23 22:42:00
脚本应该分成数个32K左右的TXT,因为一般来说ADV ENGINE不会用STRING数组来保存整个大脚本(而且这样做标签索引也会变慢),另外为了保障游戏画面的流畅,最好用DD来完成所有的绘图过程。
ZHIYUAN - 2004/2/23 23:03:00
非常感谢美夕阁下,很有用。
所谓BOSS实际上也就是往人和命运已经千年的诅咒抗争,为了给AIR制造一个相对美好的结局……
的确,虽然设立这么广的舞台是为了减少限制,让各种类型的剧本都比较容易加进来,但如果衔接不好或是过于偏离主线的确是会给读者带来不小的违和感……这些在选择剧本的之前就要充分考虑……

期待与阁下进一步合作
ZHIYUAN - 2004/2/23 23:08:00
以下引用LOVEHINA-AVC在2004-2-23 22:42:52的发言:
脚本应该分成数个32K左右的TXT,因为一般来说ADV ENGINE不会用STRING数组来保存整个大脚本(而且这样做标签索引也会变慢),另外为了保障游戏画面的流畅,最好用DD来完成所有的绘图过程。


采用引擎是专为这个游戏制作的,所以剧本的长度、个数都可以不受限制。样本在楼顶阁下有兴趣的话可以看一下。
蓝色的风之精灵 - 2004/2/24 0:23:00
忙了一晚上,终于将在脑子了盘旋了好久的剧本概要写出来了。因为还是初稿,难免有不成熟的地方,不过各位看官可以先看看,相信应该是和不错的脚本。


主角
  未来世界的时空管理监督局的干员。因追捕嫌疑犯来到一千年的世界,但由于时空传送装置的故障,失去了记忆,不知道自己为何会在这里,也忘记了自己是来自一千年前的世界,只觉得自己和这个世界格格不入。好在被秋子阿姨收留。后在和女主角(不确定,虽者玩家选择不同会发生变化)的交往中逐渐回想起自己最初的目的。最后在秋子阿姨和女主角的帮助下,找到了嫌疑犯名雪。但此时已经为时已晚,名雪已经在大神殿里发动了时空压缩魔法(千年前的世界存在着魔法),企图将时空的秩序打乱。之后主角虽然成功地阻止了名雪的魔法(也有Bad Ending),但也为此付出了相当的代价。

あゆ
  与主角一起自未来世界来到一千年前的时空局干员之一。由于同样的原因,失去了记忆。后被鲷鱼烧铺子的老板所救,从此帮老板一起经营鲷鱼烧铺。自从主角上街散步时与其相遇后,由于同样相似的经历,两人从此相约,每天的日落前主角都来集市帮あゆ的忙,收摊后两人也一起去河边游玩。两人一同努力,回忆那段不应该被遗忘的记忆。随着时间的推移,两人感情日渐深厚,而记忆的大门也终于打开,主角和她都想起了自己最初的目的。あゆ和主角一起踏上了寻找名雪的征途。但在逮捕名雪的最后一刻,名雪成功地发动了最终的黑暗魔法。あゆ为了保护心爱的主角,用自己的生命为代价启动了唯一能与之抗衡的神圣的魔法。成功地阻止了名雪的疯狂计划。但あゆ也倒在了主角的怀中。

真琴
  与主角一起来到一千年前的世界的另一名干员。由于同样的原因,也失去了记忆。后流落于后山的神殿中,被主持收留。每晚都回独自眺望星空,似乎满天的星斗中有谁在呼唤着她的名字。在一次主角半夜起床外出散心时,被她的歌声吸引,上山后与其相见。之后每晚主角都会与其一同眺望星空,一起努力恢复记忆。但主角与真琴的感情日渐深厚,并且逐渐想起了他们两人使命时,真琴却开始有意无意的回避主角。而当主角一行人最后终于找到在神殿里的名雪时,名雪已经发动了最终的魔法。在名雪的话语中,主角才明白,真琴其实一开始就是名雪的同伙,主角他们之所以失忆,名雪之所以能有机会发动最终魔法,都是因为真琴的缘故。但在主角的信任下,在深深爱着主角的感情中,真琴终于倒戈,和主角一起阻止了名雪的魔法阵。

神奈
  秋子阿姨家族的侍女,平时相当的高傲,但其实内心很温柔,对于主角的衣食住行都照顾的很周到。有时虽然也会和主角发生一些小磨擦,但总是由于里叶的调节和打圆场而无事收场。在主角与之相处的时间里,两人渐渐暗生情愫,但神奈每次面对主角的表白和暗示都刻意回避。其真实身份是因为接触了神殿供奉的神物“时光之石”,而被其魔法附身,有着无限时间的(也就是不老不死)少女。实际年龄应该在百岁以上。由于之前曾与一名男子相爱,但那名男子却必须遵循大自然的规律,日渐老去,直至死亡。而神奈却永葆青春,无法与爱人常相厮守。之后神奈就封闭了自己的心扉。但主角最后在对名雪一战时,神奈用自身的时光魔法打破了名雪的魔法阵,不老不死的诅咒也消失了,神奈的时间又重新开始流动了。

里叶
  神奈的姐姐,儿时因为和神奈一起触摸了时光之石,而被下了同样的诅咒。因为如此,和妹妹一样封闭了心灵。但主角出现让她感到了不同于其他男子的感觉。平时对主角很谦和,总是及时出现来调解神奈和主角的争执。视神奈为最重要的人,也是神奈最终要的人。神奈也是因为里叶才能渡过漫长的岁月。在神殿一战时,和神奈一起联手打破了黑暗魔法,解开了不老不死的诅咒。(非主角人物)

名雪
  主角等人追寻的时空犯罪者,违反时空法来到一千年前试图改变历史的违法者。也是那个每晚出现在主角梦境里的神秘白衣女子。其本事其实是主角在未来世界的恋人。但主角因为一次车祸,全身组织和器官严重受损,无法医治。不得已才克隆了一个身体,并作了脑部移植。手术后,虽然身体机能恢复如初,但却想不起任何关于名雪的事情。名雪伤心欲绝之下,想回到过去阻止车祸(但此行为违反时空法),却忙中出错,来到了一千年前。更糟糕的是,时空穿梭机也由于过载而烧毁,无法回到未来的名雪才想到发动时空魔法来压缩时间,以达到将主角永远留在身边的目的。在主角最后来到名雪的面前时,名雪终于意识到自己的错误行为,但已经发动的魔法阵已经无法中止了……

秋子
  救助了时空转移失败而失忆的主角的善良女性。在主角失忆期间让他住在自己的家里(其实是豪宅)。实际上秋子是这一带有名的家族的先人继承人。平时待人温和,善良,无论何时都是一脸的微笑。神奈和里叶也是其府上的侍女。但秋子对主角的关心似乎超过了一般人应有的态度。其实秋子是古时神殿封印的魔女的寄宿体,时光之石就是用来封印魔女的几样神器之一。由于时光之石的魔力被神奈和里叶吸收了一部分,导致封印力量的减弱。魔女的部分意识逃出了封印,潜入了秋子的身体,伺机打开封印,解放魔女。但由于神奈和里叶被魔法的力量所召唤(本身并没有意识到),而来到了秋子的府上作侍女,使得魔女的意识无法在白天现身活动,所以只有在晚上才能出现片刻,但这样也足够了。名雪就是被其一步步引导,才会发动了本应无法发动的时空压缩魔法,而解开了神殿的封印,魔女终于完全复活。最后主角体内的封魔之血终于觉醒,和神奈,里叶,柳叶(他的佩刀也是封魔神器之一)一起发动最终神圣魔法,重新将魔女封印。但由于主角的力量不完整(克隆的身体),主角只得以生命为砝码,才得以发挥完全的力量,让魔女和魔法从这个世界上完全的消失了。而主角,也永远的消失在时空之中了。
ZHIYUAN - 2004/2/24 9:28:00
……………………
很令人佩服的想象力!

不过、希望把实际中的情况考虑进去,当然、如果能提供具体剧本的话就另当别论了
蓝色的风之精灵 - 2004/2/24 9:50:00
并没有加入过多的人物,因为人物一多,剧本的复杂程度必然成倍的增加,现在这几个主线人物已经足够了(每个人物的剧情相对独立,比如真琴的剧情秋子的真身就不会出现)。但是也可以把其他的Key的人物作为独立的支线剧情加入,成为独立的于主线无关的剧情。
蓝色的风之精灵 - 2004/2/24 10:07:00
为什么名雪是True Ending……
我本来想把あゆ作为True Ending的……

T_T
蓝色的风之精灵 - 2004/2/24 10:17:00
至于精简,我觉得这样和ZHIYUAN君的在3个不同的横跨1000年的世界里游走的剧本构架比起来,要充实细节,这个真的是要方便的多……
水石 - 2004/2/24 10:18:00
我来提个小建议:是不是应该在具体考虑剧本和情节之前,先把本作的主题定下来呢? 就像One的主题是“永远“, Kanon的主题是“奇迹”, Air的主题是“幸福”一样,一部成功的作品离不开主题来提纲携领,而作品的其它要素(人物,情节,叙述手法等等)都是为这个主题服务的。我建议在征集设定和情节之前, 先把这部作品的主题用一个词语或一句话概括出来,这样后来的构思工作才会有中心和重点。

比如说这样的主题:
- 拯救
- 居場所
- 家族 ……等等
(实在想不出什么好的…… 汗,还是让大家集思广益吧。 ^^)
蓝色的风之精灵 - 2004/2/24 10:27:00
我想我的剧本的主题就是……没有主题……
ZHIYUAN - 2004/2/24 10:31:00
正是这样。主题是首先要确立的,由于这个游戏的目的是“为AIR创造一个HAPPY END”,所以本来想设立“奇迹”这个主题但和KANON的重叠了……

另外,追求宏大和过于曲折的剧情况实现起来是很困难的,尤其是同人制作的条件。写过剧本的同志就会有体会,几句话设定的一个段故事甚至是一个场景、具体写起来往往就要花不少时间、修改很多次……而且太过于天马行空的剧本不但难以协调而且人家看起来也累……当然如果真的有实力把它们都写很好的话就另当别论了。
水石 - 2004/2/24 10:34:00
另外…… 如果真的需要绘师的话,我大概可以帮帮忙(虽然对自己的画功没什么自信……)

其实我的头像就是自己画的呢。(笑)

如果只是画人物的立ち絵的话还可以,画背景的话我就完全不行了。(汗) 写剧本的话需要花费很多的时间精力,以我的情况来说恐怕不可能,但画画就简单多了…… 用一周的空余时间大概能画出2-3枚。 以此类推, 如果整部作品的开发需要一年的话, 整个能画出52 x 3 = 156枚…… (妄想中……)
蓝色的风之精灵 - 2004/2/24 10:39:00
说起来,为AIR设一个Happy Ending这个主意真的不怎么样……AIR的结局在不同的人的心里有不同的理解,可能有人(比如我)就认为AIR的结局本来就是Happy Ending,再为其遍一个结局纯属画蛇添足。而且,跨越3个时空的剧本远不如固定时空的剧本好写……
ZHIYUAN - 2004/2/24 10:41:00
原来水石君连绘画会啊~~~~厉害

不过如果重新绘制所有人物图片的量很大,而且同时需要对应的掩图制作起来可能需要一定的设备……。好在人物的设定基本还是原来的,直接利用一下原始游戏里的资源好了~~~~祈祷别被key发现(汗)
蓝色的风之精灵 - 2004/2/24 10:48:00
原来ZHIYUAN就是这么无视我的……

-_-#
水石 - 2004/2/24 10:48:00
以下引用蓝色的风之精灵在2004-2-24 10:39:23的发言:
说起来,为AIR设一个Happy Ending这个主意真的不怎么样……AIR的结局在不同的人的心里有不同的理解,可能有人(比如我)就认为AIR的结局本来就是Happy Ending,再为其遍一个结局纯属画蛇添足。而且,跨越3个时空的剧本远不如固定时空的剧本好写……



不如这次也设一个模棱两可的结局,然后让读者自己体会去好了……(完全忠于原作啊,呵呵) 但是写这种结局需要剧本作者的文学功底,不是很好写的…… 汗

另外,一开始构思的时候没有主题也没关系的,有时候主题是随着情节构思的成熟自己出现的(我就有过这样的经验, 一般在写具体剧本的时候会发生这种情况。^^) 所以也别太在意主题,想得太多结果反被主题限制住的话就不好了。

而且主题这个东西关键要看怎样去表达。 我曾见过一位国外的朋友这样形容Air: “Air的主题很普通, 但表达出这个主题的方式却是鲜为人见的伟大。” 所以说…… 即使制定出主题,也要看后期的具体落实才行…… (好像越说越难了……汗)
ZHIYUAN - 2004/2/24 10:49:00
以下引用蓝色的风之精灵在2004-2-24 10:39:23的发言:
说起来,为AIR设一个Happy Ending这个主意真的不怎么样……AIR的结局在不同的人的心里有不同的理解,可能有人(比如我)就认为AIR的结局本来就是Happy Ending,再为其遍一个结局纯属画蛇添足。而且,跨越3个时空的剧本远不如固定时空的剧本好写……


嗯~~~阁下的这个设立在未来,的确比较没有限制。
不过……所有的人物好象除了名字以外就和原来没有任何关系了,而且天地无用式的题材用在这里有点恶搞了~~~汗
没有主题也有点不妥……

的确,AIR原始的结局是最好的,但同人的目的就是实现自己对作品的延续和遐想,即使添足挨骂,这足还是要添一下的~~~
蓝色的风之精灵 - 2004/2/24 10:55:00
以下引用ZHIYUAN在2004-2-24 10:49:29的发言:


嗯~~~阁下的这个设立在未来,的确比较没有限制。
不过……所有的人物好象除了名字以外就和原来没有任何关系了,而且天地无用式的题材用在这里有点恶搞了~~~汗
没有主题也有点不妥……

的确,AIR原始的结局是最好的,但同人的目的就是实现自己对作品的延续和遐想,即使添足挨骂,这足还是要添一下的~~~
主题什么的,最最深层的不就是“爱”的表现吗?而且,我觉得并不是在恶搞,我在写这个构架时可是很严肃的在构思,期间并没有任何恶搞的成分在。

至于会挨骂的画蛇添足,我是敬谢不敏的。
水石 - 2004/2/24 10:57:00
以下引用ZHIYUAN在2004-2-24 10:41:54的发言:
原来水石君连绘画会啊~~~~厉害

不过如果重新绘制所有人物图片的量很大,而且同时需要对应的掩图制作起来可能需要一定的设备……。好在人物的设定基本还是原来的,直接利用一下原始游戏里的资源好了~~~~祈祷别被key发现(汗)



汗…… 说中要害了…… 我确实是没有那样的设备…… 不过我认识的朋友中有在动画片厂工作的人,可以拜托他们一下试试(不过希望不大……)

利用游戏中的资源听起来是不错,可是这怎么也算是违法行为吧……?(恕我说得不好听) 我想大家不会希望KFC倾力制作的心血作品被戴上“侵权”的帽子的…… (汗~)
ZHIYUAN - 2004/2/24 10:59:00
今天早上去学校的路上有个想法,先从离主线最远的地方写起(也可以留些伏笔),然后慢慢靠近核心剧情。

往人先去的是未来,这段不必太过牵扯AIR原来的那些东西。然后去的是与现实平行的世界,这时候他熟悉的人逐渐出来了,他“该做的事情”也初露端倪,达成某些条件后就可以回到千年前、去面对和改变命运……

这样可以在创作的过程中给自己留比较足的思考时间。
蓝色的风之精灵 - 2004/2/24 11:07:00
本来剧本就是先从无关的小事写起的,怎么能让玩家一开始就接触到核心的剧情呢,没有之前的铺垫,后面的高潮也就无法将玩家的感情调动到极至。

但是,核心剧情在设定时是一定要先设定好的,不然之间的附笔就无从打起,一些暗线也就无从下手,人物之间的联系就会显得苍白。
蓝色的风之精灵 - 2004/2/24 11:08:00
另外,ZHIYUAN君是一定要坚持自己的那个什么Happy Ending的设定咯?
ZHIYUAN - 2004/2/24 11:12:00
嗯~~~因为我是比较希望观铃能有比较好一点的下场的,悲剧已经悲过了、“无力感”也体验过了,既然是同人就来个“小团圆”吧~~~~好歹把千年诅咒化解了~~~呵呵

对了,风之精灵君的那个能不能稍微修改一下用于第一段的未来篇呢?
蓝色的风之精灵 - 2004/2/24 11:20:00
我的设定是一个完整的故事,很难想象怎么把其用于未来篇的故事,就算是能作为未来篇,那这样整个剧本不是过于庞大了吗?
水石 - 2004/2/24 11:41:00
如果要用过去,现在,未来三部曲的话,也许可以这样设定:

往人遇见的人们:

过去篇:神奈,柳也,里叶,白穗(根据原作的资料, 遇见白穗应该是遇见神奈他们以后几百年吧?) 过去篇没有选择项,只是单纯地让读者体会情节而已。 往人也并不知道这些人与自己的关联,只把他们当成初次见面的陌生人而已。(但是读者却知道; 这就叫做Dramatic Irony(戏剧性反讽),呵呵)

现在篇: Kanon的各个人物。 现在篇有着许多的选择分支和不同角色的路线; Air的各个人物只在往人的回忆或梦中出现。(充分继承Kanon的特点,呵呵) 此外,在这里可以充分利用Kanon和Air某些编剧的相似性(就像我昨天的帖子提到的),比如往人看到Kanon的某人就联想起Air的某人…… 等等。

未来篇: 往人遇到转生之后的自己和观铃。(就是在Air的结局中出现的两个孩子)未来篇也没有选项,而且是3部曲之中最短的。

在游戏中的3部曲顺序是: 过去 -> 现在 -> 未来 -> 现在(结尾)

以上…… 大家觉得如何……?`_`
ZHIYUAN - 2004/2/24 11:49:00
嗯~~~~也对
这次KFC做的游戏定位在FANS向,因为全新舞台的游戏已经有《KFC大陆传说》了,而且AVG这种以文字表现的游戏形式本身就适合表达“细腻”而不是“复杂”,不能像RPG那样设立太过曲折的路线和复杂的内部逻辑。同人制作借助原作架设好的一些东西可能比较明智~~~呵呵

吃饭去先~~
蓝色的风之精灵 - 2004/2/24 11:53:00
以下引用ZHIYUAN在2004-2-24 11:49:18的发言:
嗯~~~~也对
这次KFC做的游戏定位在FANS向,因为全新舞台的游戏已经有《KFC传说大陆》了,而且AVG这种以文字表现的游戏形式本身就适合表达“细腻”而不是“复杂”,不能像RPG那样设立太过曲折的路线和复杂的内部逻辑。同人制作借助原作架设好的一些东西可能比较明智~~~呵呵

吃饭去先~~
ZHIYUAN - 2004/2/24 11:54:00
以下引用水石在2004-2-24 11:41:30的发言:
如果要用过去,现在,未来三部曲的话,也许可以这样设定:

往人遇见的人们:

过去篇:神奈,柳也,里叶,白穗(根据原作的资料, 遇见白穗应该是遇见神奈他们以后几百年吧?) 过去篇没有选择项,只是单纯地让读者体会情节而已。 往人也并不知道这些人与自己的关联,只把他们当成初次见面的陌生人而已。(但是读者却知道; 这就叫做Dramatic Irony(戏剧性反讽),呵呵)

现在篇: Kanon的各个人物。 现在篇有着许多的选择分支和不同角色的路线; Air的各个人物只在往人的回忆或梦中出现。(充分继承Kanon的特点,呵呵) 此外,在这里可以充分利用Kanon和Air某些编剧的相似性(就像我昨天的帖子提到的),比如往人看到Kanon的某人就联想起Air的某人…… 等等。

未来篇: 往人遇到转生之后的自己和观铃。(就是在Air的结局中出现的两个孩子)未来篇也没有选项,而且是3部曲之中最短的。

在游戏中的3部曲顺序是: 过去 -> 现在 -> 未来 -> 现在(结尾)

以上…… 大家觉得如何……?`_`



………………很好的设定,置楼顶讨论
水石 - 2004/2/24 12:22:00
* 刚刚的设定的补充:

在“现在篇”里出现的Kanon的人物(攻略可)可以不用5个女主角而用4个女配角(秋子,香里,美汐和佐佑理),理由:5个女主角的情节已经在原作中发挥到极致了,再写她们的故事等于是画蛇添足。在这里不妨转换一下视点,以这几个配角的角度再去演绎Kanon的故事,恐怕会另有一番情趣。^^

(自从接触了AIR以后就迷上了转换视角的叙事方式,呵呵…… 从某种意义上来说是最具杀伤力的表现手法啊。)
蓝色的风之精灵 - 2004/2/24 12:46:00
我的剧本设定……呜……
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