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首页 » - 主题讨论区 - » Planetarian~星之梦 » 不知道大家怎么样,至少星之梦感动了我~
galaxy - 2005/6/2 0:37:00
我也是被这个游戏感动,花了4个小时,先断断续续地玩,修天象仪时才被感染。停电时触动较大。但我最感动的是梦美的一心为人类与人类自相残杀的对比。对美好人性(哪怕是AI)的渴望可能与我的经历有关。从天象仪开始,我一口气玩到0:44,这是继仙剑以来的头一回!
我也是学生物的,爱好之一是计算机。难道这是由于我们的DNA决定使我们都被这个游戏感动?
PS:生平第一次打这么长的帖子。^-^
xzciori - 2005/6/4 15:23:00
刚看完了星之梦,虽然以前看过似曾相识的故事,不过仍被感动了。其实根据故事的设定,无论如何发展,结局都是灭亡,以前在科幻杂志上看到过许多这类对未来绝望的故事。或许让我们更好的珍惜现实才是它的意义所在吧。
    还有想对楼主说,沿着自己喜欢的路走下去,哪怕终究无所成,便也对得起自己了。自己的心绪无人分享,一直以来我只能抱着自己认为的经典哭泣,不过我仍相信知心人终会出现,我同样也是个在大学里彷徨的人。
windchaos - 2005/6/4 15:30:00
偶也是学生物的,有空试试看
zhangweiy - 2005/6/15 12:06:00
看完大家的跟贴 不禁也有感而发 我是在几天前刚玩的 玩之后郁闷了好久 虽然游戏里的世界看起来离我们很远 但谁又保证几千年后的世界不会变成这个样子呢 愚蠢的人类发动愚蠢的战争 在这种背景下 梦美 一个根据自己程序而行动的机器人 却比那些满脑子只有利益的人神圣的多 我想她在看到大街上的荒废景象时应该就明白一切了吧 但是她还是能够坚信着大家还会回来星象馆还会热闹起来正是这种信念让我喜欢上了她(就是那张CG弄的也太惨了吧 害我都吃不好饭) 我想梦美一定还会出现 继续着我们的星之梦~~~thank you
多蒙卡休 - 2005/6/18 13:02:00
首先要说明的是~~~~~~学习学的并不一定能算的上是知识~~~~游戏里并不全是消遣~~~~~~~文化和内涵的体现手法是多彩的~~~~~~就星之梦来说~~我第一次体会到了AI竟然能有这样的觉悟~~~当初最多只停留在ZOE的AI人性上~~但是梦美告诉了我们一切~
xiangzm - 2005/6/20 9:10:00
半天通关。。。
刚开始觉得比较枯燥
后来越看越觉得这是一部不可多得的好游戏!
短短的剧情,简单的对话,却留给我们无限的遐想。。。
xuanyuanjk - 2005/6/22 15:46:00
我不知道什么是对的什么才是错的,不过重要的是楼主自己要知道怎样才是属于自己的路就好了~
只要心灵明澈了,有时候,我们不必过于在意他人的看法
空之海·天際の幻飛鳥 - 2005/6/24 9:48:00
从头看到尾,不知哭了多少次啊,(看完以后甚至连睡觉时都在哭呢,结果一夜没睡,呵呵)看见她总在微笑着,心里反而感到无限悲伤,或许吧,现实永远是残忍的,美好只有在梦想中追寻,思考了很多,觉得,星の梦这个名字,实在是,太符合了
其次音乐《Gentle Jena》,《全き人》实在是好听,空灵而纯净,配合着游戏给人无限地感动,又有一种莫名地伤感暗上心头。这个悲剧诗一样地故事,在生命中呈现出地那残缺世界地小小美好。
从不放弃地希望着,不明白那么多
刚通地时候,感到超级失落的,觉得好寂寞的感觉。
另诚挚地感谢KEY给大家带来了这么好地游戏,真好啊。
PS:还对33楼的说一声,那张CG是惨了点,不过通关以后她不是还在音乐鉴赏当中微笑着招呼我们么?
最后29楼的那位,其实没有什么,比你感情丰富的人多了,我肯定也是其中之一啊,哈。
最后,我想,这种游戏一旦通关了,像我这种人肯定郁闷个10天半月是不会停的,想到这个就觉得好庆幸,考试已经考完了,不然以这种心情去考试的话,……
dfggggx - 2005/6/26 23:06:00
同感
不过我只郁闷了两天
做梦的风 - 2005/6/26 23:42:00
星之梦大慨是我接触的第一款key是的游戏,虽然大至走向我在猎人带梦美出来时以大概猜到,但最后仍是被感动的泣不声,尤其是梦美说出子己为什麽判定自己有故障时。那真是一场梦,让人无法释怀的梦.
fe321 - 2005/6/28 22:45:00
这是我第一个流泪的游戏,以前也玩过一些比较悲伤的游戏,但最多就是郁闷一下,但是星之梦完完全全感动了我,我不敢再玩第二遍,怕自己经受不了这种悲伤。
~桜華絢爛~ - 2005/6/29 0:56:00
假如有一天有人提起这么一个时代,这个时代包括了游戏爱好者们无数的赤诚和感动的回忆,我们是否会把这个时代忘记?如果不是,那么,请不要忘记《Planetarian星の夢》。其实如27楼流浪的狼獾君所言,“游戏的发展是不可阻挡的,最终是要发展壮大的”“历史潮流是不变的,只是游戏面临的困难大些”…………正因为有《Planetarian星の夢》这样的游戏和《Gentle Jena》《慈しみ深き》《星めぐりの歌》……等等这样的音乐,游戏这个东西才有资格不被很多人踩在脚下;正是因为有了许多这样的不朽杰作,游戏才能在时代的冲击下迅速站稳,为越来越多的人所接受。每次听见这些感人的旋律,心头总是一阵莫名的悸动,对于这个让人惊叹的时代所创造给我们的许多无价之宝,我也只有感叹,并且由衷地铭记。
(另附:4楼的朋友linyien君心情可以理解,不过推荐您看看最近新出版的一本书《菊与刀》…………其实日本(或者说大和民族)真的是一个非常矛盾的到处都充满着对立面的国度,既推崇美好有十分尚武…………确实不好概括^_^)
正名 - 2005/6/29 2:42:00
以下引用~桜華絢爛~在2005-6-29 0:56:42的发言:
假如有一天有人提起这么一个时代,这个时代包括了游戏爱好者们无数的赤诚和感动的回忆,我们是否会把这个时代忘记?如果不是,那么,请不要忘记《Planetarian星の夢》。其实如27楼流浪的狼獾君所言,“游戏的发展是不可阻挡的,最终是要发展壮大的”“历史潮流是不变的,只是游戏面临的困难大些”…………正因为有《Planetarian星の夢》这样的游戏和《Gentle Jena》《慈しみ深き》《星めぐりの歌》……等等这样的音乐,游戏这个东西才有资格不被很多人踩在脚下;正是因为有了许多这样的不朽杰作,游戏才能在时代的冲击下迅速站稳,为越来越多的人所接受。每次听见这些感人的旋律,心头总是一阵莫名的悸动,对于这个让人惊叹的时代所创造给我们的许多无价之宝,我也只有感叹,并且由衷地铭记。
(另附:4楼的朋友linyien君心情可以理解,不过推荐您看看最近新出版的一本书《菊与刀》…………其实日本(或者说大和民族)真的是一个非常矛盾的到处都充满着对立面的国度,既推崇美好有十分尚武…………确实不好概括^_^)


又有那个民族是可以简单概括的? 就俄罗斯来说,一方面她是世界上最重视文化的民族 - 俄罗斯人是唯一一个我知道的民族会坐满一个大运动场听诗词朗诵会;俄罗斯的文学音乐比欧洲任何一个民族都不逊色。 然而俄罗斯也是最不文明的民族,文盲多,对战俘残酷,对非大俄罗斯民族歧视,也是在冷战时完全准备把跟美苏较量没有关系的第三世界(我还不是说中国或是别的跟一方有关系的国家,我说的是中立国如巴西南非印度)炸回铁器时代去的民族。

会以为可以几百人聚在一起,更不用谈千万上亿的大民族,可以没有对立面的人显然对人类没有认识。
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