1. 您认为管理群里变态排名前五里有你吗? 请依次列出您心目中前五并逐一说明理由。 2. 您认为对您自己而言一年到底有几个月? 对其他人而言呢? 3. 您认为脱落这种事情是否是病呢? 是否应该治疗? 如何治疗? 4. 您脱团后您妹妹有何感想吗? 有没有提出抗议? 还是表示高兴? 5. 您认为您自己宅吗?您对宅是如何定义的?认为是褒义,贬义,还是中性词? 6. 您认为您自己 I_Shinji 发表于 2012/3/14 13:49:00 |
1.
第一:蓝空。
第二:蓝空。
第三:蓝空。
第四:蓝空。
第五:蓝空。
神马?其他还有变态的?在哪呢?我怎么看不见!看不见啊!
2.
对我而言,一年有。。。52个月。。。吧,对于其他人而言,应该是12个月。
3.
不是病,不需要治疗,无法治疗。
4.
羡慕嫉妒恨。。。其实对她嫂子还是很满意的,甚至不是这个嫂子的话肯定不能这么轻易的就接受了。
5.
我是过去是在精神上有宅的需求,所以就“消费”了宅。但是因为我这个人比较看不惯自己这种懒惰的放弃,就要和自己闹别扭,于是就会黑宅,提醒自己宅到底是个怎么回事,然后努力上进。我这个人天生是完美主义者,也有很大的傲气,对人对己的标准都很高,所以见不得自己满足于马马虎虎得过且过,只要有可能有潜力,就仍然要前进,用我的话说,就是“缺点洁癖”,见到自己还有做不到做不好的事情,就会产生厌恶感,然后就会思考为什么,然后就会了解自己进行某种行为的本质,至少对我自己而言,宅和其他很多东西一样,没有神圣性,也没有优越性,也没有万能性,也没有深度广度,也没有能够长期使用的价值和耐久度,我本质上是个很容易喜新厌旧的人,一种事物让我了解到其本质,我就会迅速的对其失去兴趣,所以我这个人基本上不可能对任何东西上瘾,甚至形成某种强迫症的习惯,更别说我一对什么东西上瘾,就会如上所说产生排斥感,因为上瘾本身是一种不良缺点,所以我在这些多重心理作用下,早已不玩游戏,现在也不宅了。可以说,我过去是个精神宅,而不是个物质宅,我看片不多,玩游戏稀少,我不买宅物,如论实际的业务能力,你们之中胜我者颇多,但是你们很少有比我更有宅性的,你们充其量就只是作为消费者,看宅媒体宅产品宅信息而已,于其说你们喜欢宅,不如说你们通过宅解决自己的问题而已,更直接的说,很多宅无非是通过宅来打发时间消遣欲望,就和爱看电视剧的女人一样,或者通过宅来找人消解寂寞拉近距离,说着只有包括自己在内的身边的人才懂得黑话,就会让人有归属感,就如同喜欢聊天八卦的女人一样,但是我只是喜欢过宅本身,我那种自闭优越的心理其实是天然的宅,果然一接触就进去了,在一段时间内精神上非常懒惰自闭自以为独善其身实则消极逃避沉迷于小小世界的新鲜感和其廉价的享受和满足感,这也是缘分使然,我真心信奉过key的宗教,后来在研究明白宅这件事本身,我就只是像其他很多我模拟过的课题一样,把宅和key之类的作为一小部分吸收了,因为宅和key本来就是十分极端的东西,真的只是太小太狭隘的一部分,尽管它们十分优美,但是可以说也十分的无聊,甚至就如公式一般死板而形式化,世界太丰富,人类很复杂,还有太多太多的东西需要去经历,在我玩腻了也该玩腻一件东西的时候,就该接着去尝试别的事物了。说到底,宅的这几年对我来说,也就是有需要的时候吃饭,然后吃完饭该干什么就去干什么的程度,说有影响,肯定是有的,我一辈子思想里都会带着宅的思想特征,不过多数时间是用来做思想上的反例罢了,让我知道人能找借口逃避苦难然后做白日梦到什么程度,宅物,就如同女人的化妆品一样,生产诸多满足男性欲望和自尊心的自慰品而已,人类真是聪明,得不到的东西,就可以用钱财廉价的买到,真是,居然当中还有一些被标签为昂贵的,真正的价值往往是天文数字也买不到没有卖的东西。宅这个精神特质,在它的起源的时候应该是钻研和创作到废寝忘食,结果却变成了连一群只是作为消费者甚至连消费都没有消费过的家里蹲和NEET的自满自称。
既然说到这里了,就继续回答问题吧,宅的定义可以分为广义的,也就是一切死忠爱好者行为的,都可以称为宅,这就包括了很多技术宅,军事宅,历史宅,科学宅,政治宅等等等等,反正一切学科和爱好都可称为宅,狭义的,也就是所谓以日式动画漫画游戏等二次元文化为基础和范围的爱好者行为,统称ACG是也。从性质上,有上面说的宅的产出者或者研究者,不只是爱好,甚至达到某个领域专家和制造者创作者程度的爱好者出身的人,也有单纯只是几十年如一日的对宅产品消费的消费者而已。到了近几年,在美少女文化和GALGAME以及其大规模的跨媒体改编移植创作的兴起的背景之下,宅甚至得到一个更为狭义的印象,就是美少女游戏厨。其实,现在的年轻宅眼光都太短了,没有看到一件事物的历史,其实宅这种东西,在历史中,也不过是一种潮流,在电影院和电影刚诞生时,在电视和电视剧刚诞生时,大概也是有几代人是作为先锋的接受者,本来从美术多媒体形式起源的动画和漫画,以前是一种罕见的媒体形式,在日本创作者的发展下,成了一种成熟的产业,甚至打破了其本身题材和应用范围的限制,成了一种比较广泛题材适用的创作媒体平台,如今在宅圈内,基本上也达到了和电视电影创作品匹敌的程度,无论是质量和效果,还是产量和题材潜力,当然受众仍然是小范围的,只是比以前多了而已,真人演员和演出模式在一定时间内还是不会被取代的,甚至不会被威胁的,因为宅创作物还是很有局限性的,只是相对的有了生存基础了而已,就如同整容手术的诞生和普及。动画和游戏在现代的高性能平台上被拉近了距离,在游戏性被画面取代,观众被剧情大作调高了胃口之后,游戏和动画漫画文化互相影响融合也是自然的事情,也造成了日式RPG从游戏性上越拉越远反而变成动画大片一样,人物设计的萌化,和剧情上明显的有了燃,泣,黑,等元素,都让游戏越来的越二次元化,本来电子游戏是可能像电视一样大众化的甚至可能像电影一样精品化,结果现在大部分游戏变成了速食的电子消费垃圾,甚至真的成了需要电击让人上瘾的海洛因。宅市场的变迁,是典型的新兴市场在小消费群体的掩护或者说迫使下,因为不得不进行的单纯的利润追求使得制造者过于迁就消费者的喜好趋向而使产品发展单一化和极端化,相比之下,电影产业虽然不尽完美,但至少也能支持同时存在艺术品和消费品的产品模式,甚至就连十年前的宅界,也不乏艺术品,甚至消费品也有质量,而如今,盗版使得制造利润稀薄,网络则让制作门槛变低,使得产品形式变成量产快餐,就像微薄淹没了博客,人类的文化趋向,真令人乏味。倒不是说大众口味和参与的一定不好,不管是宅还是网络,如果这样说反而是为小众卫道了,而是大众模式如果能利于并实际制造出好产品的话,但是显然,这对21世纪初这个时间点还是不现实的,在如今的利润市场模式下,当消费者是大众,而制造者是专家的时候还有可能平衡,而当消费者和制造者都是大众,或者制造者完全跟着消费者走,产品都很令人担忧,某种意义上说,苹果产品的某一部分成功原因,就是维持自己的产品要求,而当消费者和制造者都是小众的时候,这就是一大部分新兴事物的起源阶段,完美但是封闭狭隘,当从小众和小众模式,转移到小众和大众模式的时候,新旧团体优越感冲突,品味标准冲突,利润取向的大规模生产对传统精工要求,都会产生,并且倾斜,然后本来在网络时代以前,大众和大众模式是基本上无法产生的,而在网络诞生的时候,可以说宅运气不好,碰到了网络,本来漫画动画游戏都可能走上和书籍电视电影一样的道路,结果走向了自我毁灭,相信我,我不相信世界末日,但是我相信网络最终会帮助人类比核武器更有效的完成自我毁灭的终极任务。虽然传统的精英媒体垄断和单向广播模式的极大缺点和垄断权力被网络逐渐打破,然而在旧有秩序虽然压迫和欺骗和剥削和奴隶大众的前提下还某种程度维持着人类种群的社会秩序和系统后,新的系统究竟是能被人类驾驭为人类谋福利让人类文明进入下一个阶段,还是让人类自己颠覆了自己,不在工具,而在人的智慧了。
恩,宅,本来有可能成为一个褒义词的,但是它现在确实是彻彻底底的贬义词。而现在,不过就像是前辈的六七十年代摇滚,或者后辈的九十零零年代非主流一样,应年轻人在某个时代的逆反孤立和自我满足精神需要而诞生的相对应的形式而已,而宅人,不过是一群长不大的孩子而已。成年人并非代表着污浊不堪或者向社会系统妥协,看银他妈的都知道,成年人不是傻瓜也不是瞎子,反而是在认清这一切之后从自己出发相对有所作为的有责任有担当有实际作为的人,年轻人,永远不要觉得自己走在时代上,自己比前辈聪明,自己比前辈道德优越,或者试图用逃避来比前辈道德优越,要认清,很多东西是前辈用道德和辛苦和努力给你换来的,很多东西是时代自然而然给你的,而不是你天生就比古代人优越,只有很少的一些东西,是你真正和人不同的,或者说是你自己在自己的人生中后天得来的,而有些人,终其一生,没有真正获得过任何东西。
6.
我黑,更确切地说,是心理黑,但是反而我做不出来黑,或者说只是嘴上黑黑,我其实,确实是一个好人。
黑,就是破坏,这两个词都是中性词,是否贬义褒意是看对象,其实,就是破坏一切成规的东西,不只是破坏白色的东西而已,也不等于单单的反对,而是破坏,从结构上从法理上从形式上进行破坏,其实为何能够无所不黑呢,就是因为一切被“说”出事物,包括本身属性是的“白”的话语,包括本身属性是的“黑”的话语,包括不管是什么属性的话语,都是被成型的东西,所以他们都能被黑,包括“黑”能被再黑,也就是黑黑,所以,细细需要被黑,本来泣系的准则就是破坏美好的东西给人看,老子这是顺承麻子教义按照本教教规执行。
7.
准备结婚,年内或者是年底结婚,没喜糖,没红色熟鸡蛋,红包每人不能少。
8.
十多年前在高中政治课上,曾经给男生起名翼鸿,女生起名翎岚,但是如今这两个名字都被老婆否决了,所以还要再想。
9.
幸福的日子就是自从和老婆在一起的每天,不幸的日子,前几年和我妈吵架的某天吧。