KeyFansClub
Azure - 2006/12/3 17:33:00
前一天放进播放列表里的《With Memories》还在响,那旋律的主人,如今却已经不在这个世界上了。
对于无关的人们来讲,不过是世界上又多了一家因为不适应市场而倒闭的公司罢了;但对于我们这些因为KID,因为MO系列,才发现了一个美丽新世界的Fans来说,KID就如同我们的教父一般。区区拙笔,写不出洋洋数万言的祭文;我对于KID的了解,也仅限于MO1、MO2、MO Then这三部而已。但是在这样的时刻,总要写下点什么。那些神圣的名字,永远不会因为KID的离去而褪色;多少年后,还会有一群人,永远怀念着一家已经不存在于世上的公司的作品……这多多少少,算是一个奇迹了,一个属于KID的奇迹。
谨以此文,献给我们心中永远不倒的KID。
开始的开始,是从一张旧报纸上看到的短短的MO2介绍文章。还记得那个夜晚,在凌晨两三点的宿舍里,看到萤在登波离桥上的道别,是如何拼命忍住了泪水;看到了最后那个有些夸张的结局,又是如何露出了舒心的笑容……那个寒假的每个深夜,都在MO2的一个又一个故事中度过;房间里没有暖气,结束的时候,总是冻得手脚冰凉。看完最后一个故事之后我明白,自己的生活已经因为MO2而改变了;Galgame,这种看似最单调无味的游戏,原来如此丰富,如此深刻。
就算是两年多后的现在,闭上眼,MO2中的一切还是能够清晰地浮现在眼前。那些CG中的画面,那些只要听到,总会心中一动的BGM,那些执著深情的女孩子……最最难忘的,还是萤的寂寞与坚强。MO2讲述了很现实的主题,就是恋爱中微妙的心理变化。一开始玩MO2的时候,自己也不是很明白,为什么有了那么一个近乎完美的女朋友,还是有变心的可能?难道就不能永远永远像一开始那样好的吗?但是,不可能那么一帆风顺。就算没有外界的其他诱惑,两个人一直一直在一起,对彼此都太过熟悉了……原先的激情必然会减退的,是时候调整自己的心情,过渡到平淡的相守相知上了……但是,对于游戏中涉世未深的主角们来说,又怎么可能处理得好这种成年人在婚姻生活中都未必能平安渡过的难关呢。所以会犯下错误,会彼此伤害,会有剪不断理还乱的思绪,充满了MO2中的世界。到底怎样做才是正确的,对于只有17岁的主人公来说,真的是无法苛求那么多。悔恨也好,痛心也罢,我们只能说那是成长的代价。那样的故事,那样不成熟的感情,那才是真实的青春。
如果不想犯下那样的错误,不想在已经无可挽回之后,又发现自己最爱的还是原先那个人,请好好珍惜身边的幸福……已经有太多次,进入别人的路线之后,面对萤的泪水萤的执著,只能无言地悔过,心如刀绞。永远不想在现实中体验这样的感觉,所以,要牢牢记住MO2教给我们的这一点,不管现在身边有没有爱人陪伴,这都是一条最简单,又最重要的道理。
MO1……该用什么样的语言,去形容这一部太特别的作品……整体的画风和音乐都不占上风,主线和支线剧情水准严重不平衡……但只凭着唯笑那一个故事,将整部作品推上了心中至高的顶点。记得当初攻略开始的时候,因为上KidFC的缘故,MO1的主线已经被剧透得八九不离十;但即便是如此,面对被撕裂的回忆,面对被泪水淹没的真相,面对最后公园告白、旋转木马、雨中之吻三个高潮的渐次袭来,还是没有办法守住心灵的防线……那是一个不论看多少次,都还是一样感动的故事,那是我心中永远的第一名……
很多次,重新把MO装进电脑,心里想着这一次,一定要进别人的路线看一看;可是每一次到最后,都是又被同样的故事感动了一遍。总是没有办法说服自己,总是不能辜负身边那个一直默默陪伴的、小小的存在……她是那样天真、善良,兼有孩童的调皮傻气和母亲的温柔博爱……她一个人孤独地付出了那么多,等待了那么久,同样背负着沉重的回忆,没有勇气追求自己的幸福……这样一个惹人怜爱的孩子,我实在无法狠下心来无视她的存在……当我作为故事中的三上智也而存在的时候,她的笑容就是我最大的追求……“唯笑有她自己的位置,唯笑就是唯笑…我…一直喜欢唯笑”……智也的心声,也是我的心声……
雨,何时停……沉重回忆带来的束缚,终有一天要解开;不那样的话,便会失去更多的幸福……MO1的主题,说简单也确实简单。可是可是,我们真的明白吗,应该如何做,才能找到其实早就在身边的幸福?我们何尝不是,一直在忽略着它们呢……也许,那幸福指的不是一份未知的恋情,而是更宽广的内容;也许,让我们忽略着幸福的不是沉重的回忆,而是偏见、粗心、坏心情……那,又有什么本质的区别吗?我们的心中,其实是一直下着各种各样的“雨”的,何时才能让那雨停下,何时我们便能发现生活中充满各种各样微小的幸福……
从今以后,从今以后……那一天,伴随着那句残酷的谎言,世界失去了颜色……想要找回已经失落的爱情有多难?想要愈合那深深的伤痕又有多难?不知道答案,也没有明确的方向……但是,还有回忆;爱人的温暖,是无论如何都不愿意眼睁睁地失去的东西……所以,才会有发生奇迹的可能。
“随着微风吹拂,她的长发飞扬……
那个身影,
我曾经梦见多少次,
也祈愿多少次,
渴望她回到我身边……”
永远不会忘记,终于看到这一幕的时候,那一瞬间涌上来的巨大的幸福感……故事中的一蹴努力了那么久,故事外的我们也努力了那么久,只因为一直没有放弃,或者说永远也不想放弃。就算知道了残酷的真相,还是不会动摇一定要挽回的决心;只因为那份爱已然开花结果,深深地扎根于心灵的土壤中……
MO Then的True Story篇,为我们诠释了什么叫做真正的执著与坚强。不论什么样的爱情,都不会永远风平浪静……当突然的变故来临的时候,该怎样面对生活,能否像Kanon的主题歌《Last Regrets》里面唱的那样,“最后的微笑才是永恒的坚强”……诚然,这不是容易的事情;非要坚持下去不可的理由,便是那些幸福的日子里所累积的回忆……因为还想一直那样下去,因为不想让幸福仅仅存在于回忆,如果两个人都是这么想的话,不管是多么远的距离,都还可以拉近。从什么时候开始,现实中的人们变得不求天长地久,只求曾经拥有……很多时候,生活的无奈只是借口,因为没有积累起足够多的回忆,因为不再愿意那样执著地坚持……
在网上跟朋友们聊天的时候我说过,玩玩MO吧,你就会更明白该怎么追女孩子了。这样的话,当然有一半是开玩笑。MO1教会我们寻找生活中的幸福;MO2教会我们珍惜身边的幸福;MO Then教会我们在变故来临时守护自己的幸福;这是真实的那一半。可是,能够静下心来体会这些故事的人,实在少之又少;在纷乱的世界中,MO这样的作品,也实在很难让普通人知晓。所以,每个有幸走进那个世界的人,都必然是兼有善感的心灵和很好的机缘;所以,身为KID Fans,我们很幸运也很幸福……
MO中的世界是很现实的,它不会试图讲述复杂的道理、刻画理想的境界;它只是写出了平凡的人和不成熟的、但是无比真实的情感。因为这份真实,我们可以从中学到东西;我们更能够从中看到现在的或者曾经的自己,也是那般地冲动、迷惘……不论当时有多少的痛苦与不甘,当时光流转,再想起那些事情的时候,只是留下了温暖与怀念的感觉……所谓的青春,大抵如此;所谓的回忆,大抵如此。
MO中的世界,又是无比纯真的……对于像我这样已然渐渐不能用“年轻”来形容的人来说,那是那个世界中最最值得憧憬的东西,我们看着它如同看着过去的自己……我们总会长大,永远流动着的时间会无情地带走很多珍贵的东西;但那个世界里的孩子们,永远是十六七岁的最好的年纪,无论何时走进去,上演的都是同样只属于那个年纪的故事。长大让我们渐渐疲倦渐渐麻木,失去了那份纯真,不会再为了一点小小的事情而高兴忧愁……如果,如果那是不可避免的话,至少在内心深处,还留下了另一个世界,在那里,永恒不变的是最纯真的心情……虽然我们不能经常回去看看,但是,只要它在那里,就总比一直这样麻木下去要好得多。
之后,又看过了很多美丽的故事,Kanon的梦与奇迹,Clannad的人情温暖,还有Narcissu,淡路岛海边那一朵最美的水仙花……我明白,MO中的纯真,并不是Galgame所描绘的世界中唯一的亮色。如果非要比较一下KID和KEY的话,我觉得同样是表现人与人之间的美好感情,只不过KEY使用塑造群像的手法,着重家族与羁绊;而KID把重心全放在个人的心路历程上而已……手法上的区别,实在不是什么重要的事情;我们永远应该铭记的,是Galgame带来的美好感觉。发自内心的感动永远是无价的,不论那是源于悲剧的震撼,温暖的感悟还是对过去的追忆抑或是其他……说到底,我们是为那份感动而来。就算现实的冷漠迫使我们只能把它收藏在心底,我们的生命还是因为Galgame而改变了;就算我们能做的只是不时回想一下,这样片刻的纯真心情,对于长大之后的我们而言,也将是一生的财富……
真正的Galgame精神,是刻画闪光的人性,是以剧情决胜负;真正的Galgame是心灵的洗礼,不管经过多少岁月,心中的感动依旧;真正的Galgame Fans,永远用心体验每一个故事,永远保持心灵深处的一方净土……KID倒下了,但是Galgame精神永在,因为真正热爱生活的人,不会无视那震撼心灵的力量。就算Galgame这种游戏形式被淘汰出商业游戏的舞台,我相信民间的Galgame制作还可以继续下去,把那份感动代代传承……所以,永远不要放弃希望。
真正的Galgame精神,永远不死……KID,一路走好……总有一天,我们会迎来MO的复活,我,这样相信着……
suika100 - 2006/12/3 18:19:00
我唯一接触过KID的游戏是MO2,不过感觉剧情无KEY的好,那就无玩下去,其实我并不在意KID的倒闭(KID的FAN们不能怪我),但当我知道KID倒闭的一刻,同时也看过太平洋动漫网就关于KID倒闭的一编文章,我就开始担心KEY(因为太平洋的那编文章说KID的倒闭是由两个原因造成:一是两位元老离开,二是无H要素),如果KEY的最新GALGAME也是全年龄的话,那会不会影响销量的(大家都知道日本人好H),但我又比较喜欢全年龄的GALGAME,现在我也不知道怎么样才好.
landun - 2006/12/3 18:32:00
KID走了确实另人惋惜,MO2是我的启蒙GALGAME,我很感激KID。但是,细细品位KID的作品,表面给人以对爱不舍的追求,但实际是大越的一种自圆其说。无论是MO2,还是NOW THEN,都充满着浪漫但是却非常虚构,甚至有种捏造的嫌疑。KID走个人的心路历程其实并不成功,因为没有把现实于浪漫真正融合,而是一种自圆其说嫁接,相比KANON的浪漫,AIR的庞大世界观,CLANNAD的温心于对家的丰富理解,AGE君望的强烈的现实主义以及TYPE—MOON的个人悲剧命运的塑造,可以说KID是Jack of all trades, master of none 。这只代表一家之言,而且我知道在现在这时候说很不合适,但是今天肚子痛了一天……原谅我吧,KID FANS
涼宮ハルヒ - 2006/12/3 18:39:00
= =
KID的倒闭是无可奈何的..........商业社会啊........
希望有别的公司收购
然后让MO系列继续下去
adsfads - 2006/12/3 18:44:00
KID最强的作品是ever17,楼主应该去尝试一下
KEY的心情 - 2006/12/3 18:46:00
我没有别的什么乞求了,我只希望这样的神作公司别继续倒闭下去了。如果大家的KEY也..........
呵呵,还是别往那方面想了。我们只需要知道,需要享受的是现在,或许到了将来的某一天突发了什么事件的话,也没有必要为了从前而后悔......
jw - 2006/12/3 19:15:00
我觉得KID不走H不是它倒闭的原因,而是游戏剧本不适合玩家。就我个人而言,我玩紧MO3-从今以后时,刚下载了CLANNAD,试玩了CLANNAD一会,就觉得继续玩MO3-从今以后的冲动就大大降低了,就算玩完了CLANNAD也不太想玩MO3-从今以后(现在停留在TURE STORY的开端)。KID的作品就像白开水,滋润身心,但卖白开水的市场有多大呢?
KID的倒闭真的是非常可惜!愿真正的Galgame精神,永远不死
fsdy - 2006/12/3 19:54:00
以下引用adsfads在2006-12-3 18:44:32的发言: KID最强的作品是ever17,楼主应该去尝试一下 |
非常同意这句话,还有就是如果要玩就完全爆机,要不然体会不到这游戏的真正内涵,完全通关和只通关两三个人的人对这个游戏的评价完全不同,具体我就不剧透了...
最后... 希望里面的员工能进到好公司...或者有一个好公司买下KID...
没有KID的GALGAME界只是工口...
徐明 - 2006/12/3 20:00:00
等等再送吧~~万一还有救~~
不死心人安慰自己中~~
十六月 辉夜 - 2006/12/3 21:07:00
Azure也到这里来了阿
我接触KID游戏不久,MO2还没通就因为没空间暂时删掉了,梦之翼和MO3躺在书架上,硬盘一直腾不出空间装
都是买的正版啊T T
MO1下载回来找人帮忙刻了碟也是一直摆着
所以那一大堆文字就不看了。。。key的游戏在没玩之前都被详尽剧透光了,没什么冲动去碰,所以到现在只玩过kanon和星之梦
KID对国内galgame界的贡献是无人能及的,我们祝它一路走好吧
公司倒了米关系,只要人还在,同样能为我们带来好作品
打越说会尽量让12R出世,期待一下-V-
TO KEY的心情:即使KEY倒了对这里也不会有啥影响,keyfc最初的定位就是同人站
从最近汉化或做的同人都可以看出和KEY没啥关系,所以一切都不会变的
而且key几年磨一剑的游戏质量都有保证,看看cld的销量吧,还有kanon重制又可以乘机推出新的周边,cld说不定以后还有可能动画化,估计即使LB失败都能撑住
(说实话对LB无新意的人物性格设定表示担心)
asukasailue - 2006/12/3 21:12:00
Kid倒了,可Galgame界依然还会有纯洁!Key社的游戏大部分也都有全年龄版那......
ABCmouse - 2006/12/3 21:24:00
-v-bb
楼上某几位都把工画堂杀了?
galgame年龄防线的绝对防卫圈在这里呀
虽然严格说只有SR算Galgame
而且近期越来越有往工口堂发展的样子(某人语)
suika100 - 2006/12/3 21:34:00
楼上在说我吗?因为我记得以前我曾说过这些话- -b
露之精灵使 - 2006/12/3 21:34:00
以下引用十六月 辉夜在2006-12-3 21:07:21的发言: (说实话对LB无新意的人物性格设定表示担心) |
人物性格對一個作品來說不是決定因素啦。人物性格數來數去也本就不過那么幾種而已,關鍵是講什么故事和怎么講。
LB有4個男性角色,所以很希望能從友情方面入手,如果能夠將青春友情刻畫入骨了,LB的成功也不在話下了。
所以,我倒是很期待看key怎么樣來編織LB這四個男生的故事,他們在其中可以有著什么樣的相互羈絆,怎么樣來推動故事的進展,這可比僅僅一兩個損友類的男配角的故事要值得期待得多。
[hr]
啊,咋又冒泡了 TVT
又該被說騙人了么 = =
那么,就喊句口號好了:我要變米菲 ><!!!!!
HydroMagi - 2006/12/3 21:42:00
以下引用fsdy在2006-12-3 19:54:40的发言: 非常同意这句话,还有就是如果要玩就完全爆机,要不然体会不到这游戏的真正内涵,完全通关和只通关两三个人的人对这个游戏的评价完全不同,具体我就不剧透了... 最后... 希望里面的员工能进到好公司...或者有一个好公司买下KID... 没有KID的GALGAME界只是工口... |
正解......我的同学又几个玩的,然后一脑袋圈圈,完全不明白,还说:这是什么烂游戏啊......于是我告诉他们:我听说这个游戏要全爆的,否则叫糟蹋东西.然后2周以后,几个人见我就开始赞ever17,然后开始给我这个没玩过的人大规模剧透.....我泪奔他们还追着我透.........
巨头的倒下意味着一个时代的结束,不工口的GALGAME估计等用户群的某种思维和能力稍微退化些才会有销路吧......
pntgd - 2006/12/3 21:47:00
某认识Kid要早于Key,最开始接触的Kid社游戏是The Fate of heart(梦之翼),虽然当时的画风在现在算中下水平,但是静红的剧情却深深地吸引了我将游戏在两天之内Clear。从此我便爱上了Kid社,以至于玩通了目前已汉化的所有的Kid游戏。
Kid的纯真恋情就像是童话般的故事一样令人向往渴望,每次玩游戏时都在妄想自己如果能有一段这样轰轰烈烈的经历该有多好。Kid给与了我们希望,给与了有别于金钱物欲的美好恋情,即使她不在了,我们都将永远记住她!
air936542 - 2006/12/3 22:00:00
倒下了一个,一定会站起来更多的……目送KID...
瓦拉几亚之夜 - 2006/12/3 22:20:00
KID倒台,不H肯定不是主因.天天H却依然穷困潦倒的厂多了去了.
自己搞了那么多地雷出来,H了也一样日子不好过!
追求数量忽视质量导致销量一泻千里,有的游戏甚至连一千本都卖不出去,再加上胡乱移植和盲目投资,不倒才怪呢!
PS:看来很多人是不知道FOG.
阴阳穿影 - 2006/12/3 23:06:00
对KID游戏有爱
但是对KID这个公司无爱
这个案例可以直接丢给商学院的同仁们分析了...
神羽¢凛舞 - 2006/12/3 23:10:00
个人认为KID的作品中MO系列的剧情不是很经典的...也没什么让人感动的地方..就象在说个普通的故事..
但EVER17这款游戏却让偶大为感动的..即使是玩过了KANON和AIR,但也不觉得会有任何的逊色,所以KID倒闭的事件还真是让我非常的惋惜啊~~!哎
无尽风暴 - 2006/12/4 0:07:00
我个人觉得,在恋爱风这一块,KID和KEY各有千秋。KID倾向于实实在在的思维交错,而KEY喜欢把人物的心理活动艺术化。KEY的这种手法优秀在于让玩家的欣赏(也就是旁人说的“玩”吧...)过程中在“虚”(艺术化描述)和“实”(游戏角色在“现实的游戏世界”中的话语、行动)之间穿梭,让玩家有时坠入五里雾中而“找不着北”---但实际是调度玩家心情的关键,最终给予玩家巨大的感动、冲击。CLANNAD的“幻想世界”和光玉,三作都有出现的思念体人物,AIR的翼人传说,都给我这种感觉。(很抱歉各位,KANON我还没吃透,但或许里面阐述的“奇迹”也是这个作用吧?)
而KID没有用这种手法,直截了当表达“那种时候人物会做/想的事情”,没有任何“修饰”,或许这就是被KEY FANS认为乏味无奇的感觉吧?当然我不是说这两个公司的出品哪个虚哪个实,毕竟两者的作品的核心都是一样的---现实中的心路交错,人与人之间的融合与冲突。只是手法不一样而已。
(MO2那种现实着实让我难忘。)
要是说KID和KEY的根本不同就是INFINITY系列了...毫无疑问I系列是GAL界的少有的神作,它给予玩家不一样的感动和冲击,那种“切实进入游戏世界”和“被玩弄于股掌之间”的奇妙感觉...确实给我一种难以言喻的涌动。
最后,向你致敬,伟大的KID,愿你的遗产与精神永世长存。
piano761218 - 2006/12/4 0:12:00
為KID送行...真的很捨不得....我落淚了...真的...
小j - 2006/12/4 0:24:00
默哀吧
秋之回忆从今已后只能是个回忆
遥远时空从今已后将要成为过去
亡灵之猫 - 2006/12/4 0:40:00
KID的作品玩过之后就一个感触
——纯粹!
没有Key系作品那样庞大的世界观,有没有更多背负
每一个故事的存在都那么理所当然
就像小孩子那样,天真,单纯,没有什么杂念
虽然,没有太多让人心中震颤的元素
但是却能平静的品味那份单纯,就如同夕阳下沙滩一般,宁静、纯粹、富有色彩
回忆总是美好的
无论未来KID走向何方
他都给喜欢它的人留下了美好的回忆……
无尽风暴 - 2006/12/4 0:58:00
非常赞同猫同志的观点。因为说实话,这个残酷的世界可没有太多的“艺术化”。救与被救,完全掌握于凡人之手,手段完全被现实左右。无论是升华还是破灭,都没有任何挽回的余地...KID给予我如此的感悟。
楓ゆづき - 2006/12/4 1:03:00
以下引用瓦拉几亚之夜在2006-12-3 22:20:57的发言: KID倒台,不H肯定不是主因.天天H却依然穷困潦倒的厂多了去了. 自己搞了那么多地雷出来,H了也一样日子不好过! 追求数量忽视质量导致销量一泻千里,有的游戏甚至连一千本都卖不出去,再加上胡乱移植和盲目投资,不倒才怪呢!
PS:看来很多人是不知道FOG. |
你在这说FOG…………
这剩下的有10个碰过我都很惊奇了= =
而且FOG都家用机
ABCmouse - 2006/12/4 12:10:00
哎这里一般的想法galgame就是pc上的啊,没有家用机的多数人忽略fog也很正常,何况ps2上的galgame还不好买(想想竟然能弄到手久远之绊和风雨纪行还真是神奇……),而且就算买得到没有中文通得了的人这里也不多吧
徐明 - 2006/12/4 14:42:00
这两天尽看到这样的帖子了~越看越不好受.
要是游戏成分不那么单一就不会这样了吧.
小恨 - 2006/12/4 14:52:00
正式官方倒闭公告出来了么?
希望MO系列不会因此而结束就好了
phoenixair - 2006/12/4 16:01:00
就像标题一样,无论是KID还是KEY的作品,真正体会其中的精神是最重要的