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mika
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mika
2003-02-09 00:35
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t
T
显示对话的特殊句法
\c[?]
?是数值0~20,为更改文字颜色的语法。0是白色,12是黄色。
\s[?]
?是数值0~20,数值越大文字显示速度就越慢。
\n[?]
?是角色编排数值,比如说资料库内第二位人物,?就输入2,显示人物名字用的。
\v[?]
变数值显示用,如果想要让对话内容出现设定的变数现在值
就用这个,如果那变数没动过就只有0出现。
\$
显示现在金钱用。
\!
等待输入按键後才继续显示对话。
\.
慢1/4秒後才继续对话。
\|
慢1秒後才继续对话。
\>
让与语法同一行的对话瞬间出现。
\^
让此对话自动结束。(最好配合\.或\|)
\_
让此对话内产生极小的间隔。
$a~$z
显示内建特殊符号。
$A~$Z
显示内建特殊符号。
游戏测试用特殊用键
按键
F4
可交换改变视窗为『全萤幕』or『一般视窗』。
F5
当视窗在『一般视窗』时,按下此键会变成以『最小视窗』显示。
F12
返回标题画面用。
都是在rm2k内测试时才有的效果
F9 这个是用来检视开关和变数的状况用,也可以让开关和变数状况改变。
Ctrl
按住不放就能将所有元件改变为可通行状态。
Shift
按住不放,在对话中就会以特殊语法中『\>:瞬间显示』的方式显示对话。
网友问答集
1.下载完解压缩安装完毕执行rpg2000.exe时它说”RPG 2000 Maker Error:Install English RTP”...然後就跳掉了??
答:因为你没下载10M左右之副属档案,将他下载後并安装,便可执行rpg工具2000了
2.为什麽我的宝箱可以一直拿?(我有试过心得的方法)
答:在使用开关後,记得新增第二页,把开关给关掉就可以了
3.RPG工具2K和RPG工具95有什麽分别?
答:你把它当成是软体的升级版,2000在画面上胜过95版许多,但更为复杂
4..如何让那东西按下後不见?例如有一本书 按下後那本书就不见
答:这与开关运用的原理相同,设置开关後换一个空白的图形给他就可以了
5.我想请问....为什麽2K的设定角色...不能像95一样啊?就是能设能力曲线
答:设定exp上面那六个图不就是了吗...在上面点两下试试
6.RM2k会延迟的原因
答:摇杆设置不好也会延迟,rpg工具也会挑音效卡,若跟他不合也可能会有延迟产生
7.请问一下rpg95中文版中旗标是作什麽用的呢?
答:95的旗标就相当於是2k的开关,功能是用来控制事件的开关
8.一个开关....可以多个事件共用吗?
答:开关可设置的量很多,如果是由同一个事件所触发,当然用同一个没关系,不然的话,容易产生事件相冲而无法触发,或是管理上会混淆不清,因此还是用不同的开关较好
9.请问一下.可不可以把RPG2K的角色扩充成4位以上?
答:首先先制作一个人物交换页..里头有你所有的角色.....接下来制作一个公用事件...
内容大抵上是制作随地可来回传送到人物交换页的方法....之後呢...作些细部的设定就可以了
叁考网址:http://rpg2k.urpgrealm.com/
基本上...如果只是单纯夥伴加入跟离去的话还好...只要用那个加伙伴的指令就办的到....但是要做到自由交换的话要考虑的因素就很多了.....我看了国外网址有人写的help file...整个写出来的话大概会好几个页面吧....所以帮不了你了....他的建议是另外作一个”人员交换地图”...然後设定跟一般地图的连结....这边就是要思考很多的部分了...首先要设定好公用事件...这样子才可以在各地图随呼叫随到...再用变数去抓取你所在位置那一个的确切座标
资讯(这样才能传进人员交换页面之後再藉由读取变数传回原来的位置...当然..如果只是想做DQ的路伊达酒店的话...那到不必那麽麻烦..)...之後设好传送到人员交换页面..如果希望效果好一点的话...还要设定传送时的特效....传进人员地图之後...开始对角色交换用开关和变数作设定..再搭配select choice..比如选1就加入..然後设定画面上他消失之类的..这边还必须考虑超过4个就不能加入(不知道怎麽做?用变数作吧)...之後还必须考虑交通工具和人员交换页面相容的问题(比如说...如果一不小心在交通工具上触发了事件..搞不好就会当掉或者交通工具就留在人员地图上出不去之类的麻烦....)还在克服中...目前我的做法是使用一个特殊道具..使用後启动开关之後自动进行传送事件....因为好像没办法动选单....大致上是这样子..里头还有更多要考虑的部分...所以坦白说真的不可能”详细”的告诉你..
10.云的做法
根据****force@flashmail.com这位先生的做法....其实云的做法是很简单的....只要使用回圈这个指令设计就可以了...第一步:先设定一个透明事件在地图上..第二步:开始用回圈这个指令...第三步:在回圈里用显示图片这个指令...图形可以选择morning1这一张图(没办法直接用?那就请先用输入输出吧...)...然後X设成-320..Y设成120...放大设成100%...透明度色设成混合...透明度设成50%....第四步:接下来用移动图片这个指
令....透明度%设成50%...放大设成100%...移动时间的话随便你选...选300*(0.1sec)好像不错...数值越
大动的越慢...全部打完看起来就会像下面这个样子....回圈 显示图片: 1,Morning1,(-320,120) 移动图片: 1,(320,120),30.0sec(W) :结束回圈请注意..一个是-320,120一个则是320,120不要设错罗
另外...如果要作雾的话....把透明度色从混合改设成无...另外透明度设的越低就越透明...此外.....记得事件要设成平行处理(平行事件)....不然会当喔...:)
大家可能看不懂我说的怎麽找morning1那一张图的做法...因为如果你不动点手脚...选单中并不会出现morning1那一张图...其实这里的用法就是利用汇入/汇出的功能.....输出再输入就可以了...做法之前大家都讨论过了...使用资料库旁边的那个键就可以做到输出输入了....本来morning1那张图好像是放在别的目录下..找一找应该就有了
11.关於随地启发传送事件後再传回原点的方法
答:有人想要作伙伴交换的话...一定会遇到一个问题...就是想要做成随时随地可传送改完伙伴後又要复原的问题..其实传送可以分成两个部分来看...打开选单..你会发现一个记住地点的指令..你可以用三个变数来存这个值...之後在别的地方使用移动到已记住的地点就可以传回触发事件点了...
你要先了解怎麽触发事件....在一班指定特定地点的传送上面是用传送点那个指令...可是呢...如果要做任意地点的传近传出的话.....这样子就会出问题了....因为你根本不知道你启动事件那一点的座标...事後要怎麽传回原位呢?所以...RPG2000提供了一个功能...你可以用三个变数来存地图跟X,Y平面座标....只要在之前先使用这个指令存入地点...之後就可以呼叫这个指令传回原位罗...:)影响所及啊..可以利用这组指令作出两组夥伴交换进行地图的故事喔..:) 比如一定要这组按了哪个纽另一组才能前进之类的..
12.请问如果在战斗前有对话?
答:工具=>怪物组合选你要的那一组怪物在触发开关那边按下去~~~在怪物那边选你这一组的怪物下面用显示讯息.....就好ㄌ
13.如何编制剧情?
答:再rpg工具2000中附有一个示范游戏,这个游戏中可以学习到很多有关剧情的写法,大家先试着玩一遍,然後从中撷取自己想要知道的部分,然後练习使用看看
14.如何让人在谈话後自动进入战斗????
答:在 显示 显示讯息 後再加上开启战斗。
15.如何让人或物在事件後自动消失??
答:先在第一个 页面中设好要设的事件,在最後面再设一个开关,然後在第二个 页面中勾 开关 on 再将 选择图形 设成没有图形即可。
16.在事件中如何指定npc的移动??
答:在 移动事件 中将最『左』上角的 设定那一位角色(物件)设成 这个事件。
17.如何使用Chara Mucker 1999,开档或操作方式
答:首先开档的话很简单:先选择file...里面有一个open...在这里,可以选择.png或.bmp的档案,也就是说如果是抓图的(或转档),就要存成这两个格式,选择好档案之後,就可以看到你开的档案在右半边的视窗里,接着就可以编辑啦再来...在你开的图档上按滑鼠”右键”,再框框内的图就会被加入左半边的编辑视窗内,这时候就可以修改啦如果觉得太小上面的快速键有几个x1~x12的按一按找到适当大小再来编辑.喔要注意的是它的色盘,如果颜色不对是没办法存档的老实说这一点我也”不了解”,我用的方法是:开一个rpg2000or95的图档,然後用中间有一条快速键,选择下面数来第五个,存一个色盘档,再把你的档案开启,再选下面数来第六个,套入色盘档,再来做编辑,这样比较简单,这样...多多练习应该就可以了...加油喔千万不要因为卡住就放弃创作的希望喔喔..对了,如果有错,也欢迎指正,毕竟,我也是一知半解,帮然lkk觉得没用的话,
也可以当我在乱叫~~汪汪
18.为什麽别人不能玩我的Game?我把Game作成Game disk後...传给别人他说他玩时会出现”Cannot open file”为什麽会这样? 但他可以玩别人作的Game
答:第一种可能性,就是你游戏中有用到自己的图,并不是内定的,但你只把他放到资料夹内,没有用 工具->编辑游戏所需材料将图汇入...他会当做如果有装RTP本来就有的,所以当用到你的图时,发现没有存在...第二种,就是他的RTP没有你的图档,无法开...不过这可能性较低
19.可作成像勇者斗恶龙排成一列的队伍? 可以吗?
答:答案是肯定的,但仍有不少问题本人不仅做4个人还加上马车进村庄还要将马车去掉但主角会因为npc如果走入死角将卡死在里面,这些问题都没解决
20.请问主角的起始点如何做?
答:在何一幅地图都可以,首先按事件编辑那按制,之後在任何一格按滑鼠的第二个制(你的滑鼠可能是第三个制)之後就在设定队伍开始时队伍的地点位置 就行了
21.如果要用到”需要xx等级才能执行”要怎麽用呢...?例如”需要Lv10才能进入”这个要怎麽设定
答:指令中有一个分岐条件...用其中第二页的角色限制条件即可
22.如何设置地图背景音乐
答:左下方,在显示此地图的资料夹,按右键就可以设定背景乐
23.为什麽不能汇入图片,会说this size xxx illegal???
答:很明显它跟你说格式不同,你可能大小没刚好或没有调到256色,你可以开档检查看看,如果都没问题,那真的有鬼罗
24.变数~~~~这个指令到底是什麽啊
答:不定型变数 你需要定义它的属性及型态
25.怎做才可随时随地叫飞机~?然後就可周围飞
答:先设三个 变数 ,我的名字是设成地图、X、Y,再设一个 开关就叫飞空船好了,再设一个事件(在地图
上就好),事件内容:要勾 开关飞空船,事件 开启条件 设 平行处理,事件 指令的内容为记住地点 分别为刚才设的三个 变数 。再来是 设定搭乘工具地点 内容为勾选 飞空艇及 决定 变数 ,决定 变数的内容为 地图 ID (001:地图)、X (002:x)、Y (003:y)。最後再 开关管理飞空船 OFF 。事件内容这样就可以了,接下来再新增一个物品 分类选 开关,可以使用的次数选 无限,ON 开关选 001:飞空船。接下去使用物品就可以看飞空船出现在你身边了
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非常感谢了!
这样省很多研究的时间咯
替偶谢谢公正捆啊
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嗯,同谢
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啧啧~都是你俩不好意思在Q上和JUSTICE说话~才害我把他拉到ACT的聊天室的啊@@
那家伙好象很清闲的样子~干脆哪天我们出来当面谈好了~地点时间都不变~我过几天就走了~所以这几天大家见个面好了.
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在下正由此一。
马上联系。
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时间大概是明天或者后天好了~不然我要收拾东西赶回学校上学了的
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学习ing·········
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