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以下引用希德船长在2005-4-30 15:57:55的发言:那能不能把那些函数(主要应该是描述曲线的函数吧?)和参数的存储结构告诉小弟我?我想函数应该是封装在启动游戏的程序里,而参数数据,也就是敌人和弹幕的数据应该是存在另一个文件里,就像SEEN脚本那样。如果能知道函数和参数的存储结构和传送机制,就可以伪造出一个类似的框架来。
星月夜背景师
以下引用cosmos4343在2005-4-30 20:54:59的发言: 敢问一下,YYM,YYC是什么?麻烦给我们这种"小白"讲清楚好不?