名称:天空传说Ⅱ~年度纪
预定公开:2005年6月
制作工具:RPG MAKER 2003
速成型的迷宫RPG天空传说Ⅱ已经在制作,预定6月完成……
也就是去年的KFC大陆~天空之城传说的续作,为了实现某些奇怪的系统和设定而制作的和KFC大陆传说不同的游戏
最早的想法是做成108个同伴的,不过也许在设定时就累死所以放弃了,但是这次的同伴数也绝不会少,有望突破50人……现阶段完成了一部分的设定。制作工具使用RPG MAKER 2003,因为XP的伤害设定和某些设计很麻烦,2003反而轻松的多。此外,依然会存在偷懒的地方(汗)。
迷宫数量大概是前作的2倍以上,同伴人数远远增加,特技,道具,系统等等都会有所变化。天空传说的卖点还是一贯的随机同伴加入(比前作的要复杂又容易些(?))。
从Kirikiri反过来看RM,似乎有点生疏了(汗)。不过这个也算是做做准备了,后面还有特别纪念版。
特别纪念版的系统和RPG有点不同,设计起来比原有要麻烦,正在寻找平衡点。
新增设定:
KEY CARD:
这个就是类似早先KFC大陆传说Ⅱ中的银行卡,不过功能有所增加,可以享受异地取款,移动旅馆等等服务。天空传说Ⅱ中没有随身携带KP的设定,全部储存在KEY CARD中,相当于信用卡的道具。(如果刷爆了卡的话…………)
KEY CALL:
在可提供联网的地方使用,可以进行同伴加入和同伴离队,这一次采用了每个同伴都有一个相应的号码,只有拨对了号码才能够找到相应的同伴。至于同伴号码,可以通过购买,咨询等等各种方式得到,乱拨号也是可能误抓到一些人的。
随机迷宫进入:
不是随机生成迷宫,只是随机进入某个空间。所以,也加入了回到集会大厅的特殊道具。
连锁技能:
类似于前作的组合技能,这一次调整为如果人物和相应指令都搭配上的话,会发动威力较大的特殊技能。
双重路线:
前期的两个迷宫只能选择一个攻略。
隐藏路线:
可以与各阶段的BOSS组队进行攻略。