(注: 此文是应mikaちゃん之邀而挤时间写出来的东西 ^^, 因为时间仓促,只修改了一遍, 希望大家一起来提些修改意见. ^_^ 和我写的前两篇东西不同, 这篇文章是纯粹以没接触过Kanon的人为对象的宣传性文章, 希望能籍此令更多的人认识Kanon这部感人的作品. 另外, 由于笔者身在国外多年的缘故, 中文已经退步到了可怕的地步 (汗, 现在基本都不会用成语了...), 所以还希望大家能够多提意见, 帮助此文的完善. ^^ 以上~)
Kanon
~发生在飘雪小镇的故事~
"在那个雪花飘舞的冬日...
我在车站前的长椅边,与久别7年的表妹.名雪再次相遇了.
现在我所在的这个城镇, 并不是我从小成长的地方;
而是来迎接我的名雪和其母亲所居住的地方.
而且, 对我来说, 那是存在于儿时的记忆中的, 依稀仿佛的小镇....
雪, 慢慢地下起来了.
连遥远的回忆, 也被这雪白的结晶所掩埋了.
在这个久别数年的白色小镇中,
在仍然飘舞着的漫天大雪中,
我和一名少女相遇了."
(译自 Key Official Site. Kanon)
"Kanon"
"Kanon"是日本游戏会社Key的第一部作品, 同时也是感动了日本千万玩家,令Key会社一举成名的纪念性作品. 虽然表面上它被归类于"美少女游戏"(Gal Game), 而且其初回版是以18禁游戏的形式发售, 但真正体验过Kanon的人都会明白, Kanon决不仅仅是一个传统的恋爱游戏而已. 它更像是一部小说, 以文字作为主体, 以图像和音乐作为辅助, 来表达一个普普通通但却催人泪下的故事, 以及表现脆弱但也坚强的人性.
主人公相泽祐一, 由于父母工作的缘故, 而搬到表妹名雪以及阿姨秋子的家里居住. 面对这个陌生而又熟悉的小镇, 祐一除了7年前的冬天自己曾经在这里居住过以外, 其它的就什么都想不起来了. 事实上, 祐一并不是对7年前的事没有记忆, 而是因为当时他在这里所经历的事情太过悲伤, 所以他不自觉地把自己的记忆封闭了起来, 藉此来逃避残酷的现实. 随着祐一在小镇居住时间的加长, 他结识了五个奇异的女孩: 天真纯洁的あゆ, 个性迷糊的名雪, 体弱多病的栞, 活泼好胜的真琴, 以及沉默寡言的舞. 每个女孩看起来都和祐一的过去有些联系, 但是由于祐一对7年前的事情并没有记忆, 所以他只有在和女孩们的接触中来慢慢找回自己被遗忘的过去. 从故事一开始, 祐一就仿佛是生活在梦中: 一场虚幻的, 美丽的, 没有完结的梦. 一旦他想起了7年前的悲剧, 这场梦就会破灭; 取而代之, 面对他的将会是无情的现实. 但是, 人是必须要面对现实的, 也只有在这时, 隐藏在人类内心中的软弱和坚强才会真正地表现出来. 究竟这些女孩们和祐一的过去有什么联系呢? 她们各自在隐藏着怎样的过去? 7年前发生在祐一身上的悲剧到底是什么呢? 还有, 祐一到底会怎样从梦中向现实踏出这勇敢的一步呢? 一切谜底, 都尽在这部Key的成名作"Kanon"中.
要形容Kanon是部什么样的作品, 用一个词概括就够了: "感动". Kanon给予读者的"感动", 并不是那种随便杀死一个人物来赚取眼泪的廉价感动, 而是发自内心的, 不加丝毫掩饰的, 结合了冲击感和无力感的一种人类内心中共有的感情. 也就是在这种震撼的感动中, 读者们在不知不觉中流下了真心的泪水, 也在不知不觉中发现了"温柔"和"坚强"的真正意义.
由于此作在读者中的巨大人气, Kanon在2001年秋天被改编成全13集的动画(国内的朋友们大概对这部动画版比较熟悉), 也收到了不错的反响. 这部动画版忠实地表现了Kanon的世界观和故事情节, 也比较成功地把原本平行的五位女孩的故事结合成了一条直线, 在画面和音乐上也保持了原作的风格, 可以说是一部相当成功的以美少女游戏改编的动画; 但是, 不可否认地, 由于缺少了原作中深厚的文字功底, 动画版的表现力远远逊于其游戏版, 这不能不说是一种无可奈何的遗憾. 但是, 对从未接触过Kanon的朋友们来说, 无论是游戏版还是动画版都是非常有体验一下的价值的; 因为像这种纯粹以"直达内心的感动"作为基础的故事, 除了Key的另一部作品"Air"以外, 大概很难找到第二个了.
籍此机会, 笔者在此向所有还没有接触过Kanon的朋友推荐这部作品. 为什么呢? 因为笔者不想再有人在接触过Kanon以后发出和当时的笔者一样的感叹了: "如果能再早一点遇到这部作品就好了", 以及: "真想让更多的人知道这个故事". 虽然"邂逅"这种事是要随缘而不能强求的, 但是只要能让更多的人体验到前所未有的感动, 那么笔者何乐而不为呢? ^_^