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一个自己感到陌生的KANON

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回复:一个自己感到陌生的KANON

有句话是不错的,既然它能吸引到更多的人来买,就是成功的,不论是否“商业化”,起码不会“影响一款游戏的魅力,使其大打折扣”,更不太可能让这游戏的质量下降吧= =谁不同意这话站出来……

普通玩家的意思就是先接触的“有声版”,习惯的是有音乐和有CV的,我这么说有错么

既然有剧情/音乐/CV派之分,那就说明都是有FANS支持的,但是一般情况下都是以剧情为主的——即便是我也没有定力坚持看完一部剧情奇差无比的动画或者同样糟糕的一部游戏,就算有我最爱的声优们= =不过不可否认很多CV控会因为自己喜欢的CV而去接触自己并不了解的动画/游戏,但这不是坏事——(难道不是吗= =?)接触一样事物总是有契机的,如果从而喜欢上这部作品,那绝不仅仅是因为有自己喜欢的声优——我说的就是这个问题,玖羽同学和我的意思都是“音乐和声优是很重要的,是为游戏增添魅力的”但是非要被上面很多同志理解为是在说“只有音乐和CV才是重要的才能决定一部游戏的价值”那我就不得不对各位的文字理解能力表示怀疑了——楼上看起来是清楚人,不过您理解也有偏差了吧= =

我乱入主要是看不惯某些同志的态度,发言前先端正一下自己的态度好伐,有什么资格一上来就曲解人家的话还横加指责
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赞一下楼上的!
我们只不过是说1+0.1>1而已嘛,就被批判一番了,真是...
爱不加0.1的人不加好了,切~
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kanon和air汉化补丁+日文语音版补丁+剧本等
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以下引用史莱姆在2005-4-29 18:33:22的发言:
这也就是个人喜好嘛。有时漫画看多了就会不自觉的开始在脑子里构建角色的声音,等看到动画时又不是那样了,真得花点时间适应……(妄想倾向?)


赞一下你的签名档

我要试试是不是真的那个方程就是史莱姆^_^
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以下引用大头佳在2005-5-18 21:51:26的发言:
有句话是不错的,既然它能吸引到更多的人来买,就是成功的,不论是否“商业化”,起码不会“影响一款游戏的魅力,使其大打折扣”,更不太可能让这游戏的质量下降吧= =谁不同意这话站出来……

普通玩家的意思就是先接触的“有声版”,习惯的是有音乐和有CV的,我这么说有错么

既然有剧情/音乐/CV派之分,那就说明都是有FANS支持的,但是一般情况下都是以剧情为主的——即便是我也没有定力坚持看完一部剧情奇差无比的动画或者同样糟糕的一部游戏,就算有我最爱的声优们= =不过不可否认很多CV控会因为自己喜欢的CV而去接触自己并不了解的动画/游戏,但这不是坏事——(难道不是吗= =?)接触一样事物总是有契机的,如果从而喜欢上这部作品,那绝不仅仅是因为有自己喜欢的声优——我说的就是这个问题,玖羽同学和我的意思都是“音乐和声优是很重要的,是为游戏增添魅力的”但是非要被上面很多同志理解为是在说“只有音乐和CV才是重要的才能决定一部游戏的价值”那我就不得不对各位的文字理解能力表示怀疑了——楼上看起来是清楚人,不过您理解也有偏差了吧= =

我乱入主要是看不惯某些同志的态度,发言前先端正一下自己的态度好伐,有什么资格一上来就曲解人家的话还横加指责


第一句话我就看出了我和您在游戏对待上的不同了、那我确实无话可说、至于商业化会不会造成同一个游戏质量的差异、那么我在这里肯定的告诉你、是有的。

至于这句
[玖羽同学和我的意思都是“音乐和声优是很重要的,是为游戏增添魅力的”但是非要被上面很多同志理解为是在说“只有音乐和CV才是重要的才能决定一部游戏的价值”]

我并没有这么说吧?我的意思是说我不否认CV带来的商业利益、只是GGAME着重的应该还是剧情、既然我没有否认你们的说法…何必又给我扣上个偏离主题的帽子呢……

最后说一句、我就是那种垃圾游戏里也能玩出味道的人、大概这就是和你们这样玩着经典喊着口号的人不同的地方吧

PS:我说的话并没有任何攻击的语气、我是很心平气和的抱着讨论的态度在发贴而已
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完全没有商业化的动画/游戏是没有的——(不同意请举例= =)而一个动画/游戏能获得成功与其的商业化是密不可分的——武断一点说,就是商业化因素更多的,能吸引到的人也就越多,从市场和经济的角度来说它就更成功(……= =这口气真的很XXOO|||)……本来想举例子的,后来发现根本举不完,算鸟= =至于“同一个游戏质量的差异”,我就不明白阁下的意思了,阁下是认为无声版的KANON质量比加了音乐和配音的要好吗?还是有别的例子?

我当然没有说你有那样说,我还说了“楼上看起来很清楚”吧……= = ……只是稍微提一下你最后一句话“玩GGAME最重要的还是剧情,如果沦落到只能说CV和音乐,那这游戏还算好游戏么- -”恩恩我知道你是打比方或者“夸张”了一点,可是我们没有人这么说啊=v=|||

你没有人身攻击,口气也没有任何问题,我回在你上面那个帖就指责了“前面人的态度”吧……寒……最近很烦回帖乃至吵架的时候双方理解有偏差或者弄错对象……特此声明不是说楼上,不好意思= =不过我是一直等着前面出言不逊的同学来回帖的,OTHERS区还有一帖,怎么都没人回了呢= =
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只不过是发个帖子
对玩加了BGM和配音的KANON时的感受
没想到最后变成这样了....  残念......
想说的就只有一句
每个人玩游戏都有自己的习惯  而我的这种习惯只是因为接触无声KANON时所养成的(其实一些开门声还是有的)  而这种习惯只单指<KANON>
好了  剩下的也没什么可说的了.......
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打住吧,四川人吃麻江西人吃咸,干吗非在辣酱里加盐?别人爱怎么玩管得着吗?

比如我玩有语音的,只因为没语音我会按ENTER按得贼快,就差没ctrl了,如果我再说一句语音是我的缓读工具,你们自个儿分的两派是不是得战线一统先灭了我啊?

楼主也多余,既然只是你的个人感受,别人说两句不一样的意见你急什么急啊?这架不就是你挑起来的吗。怕听重话你自己别招说啊。
说话前先动动脑子吧,别一边找骂还一边喊冤说你们干吗骂我,敢说就别怕人损啊。
我就是找骂的,你们尽量人身攻击吧,这两天我皮痒。反正每个言行都是体现自己的而不是别人的素质。
KANON     AIR
风风雪雪之间 长梦不觉逾千载
庸庸碌碌七年 苍穹何痛泪霄台
恍恍忽忽复返 雨过天晴云破处
愕然相见   翩翩一羽似君来
如真似幻容颜

Julián·Liknight·Hu·de Milchstraße


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其实楼上想找人发泄
大家表上当(光速逃...............)
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以下引用大头佳在2005-5-19 21:04:53的发言:
完全没有商业化的动画/游戏是没有的——(不同意请举例= =)而一个动画/游戏能获得成功与其的商业化是密不可分的——武断一点说,就是商业化因素更多的,能吸引到的人也就越多,从市场和经济的角度来说它就更成功(……= =这口气真的很XXOO|||)……本来想举例子的,后来发现根本举不完,算鸟= =至于“同一个游戏质量的差异”,我就不明白阁下的意思了,阁下是认为无声版的KANON质量比加了音乐和配音的要好吗?还是有别的例子?

我当然没有说你有那样说,我还说了“楼上看起来很清楚”吧……= = ……只是稍微提一下你最后一句话“玩GGAME最重要的还是剧情,如果沦落到只能说CV和音乐,那这游戏还算好游戏么- -”恩恩我知道你是打比方或者“夸张”了一点,可是我们没有人这么说啊=v=|||

你没有人身攻击,口气也没有任何问题,我回在你上面那个帖就指责了“前面人的态度”吧……寒……最近很烦回帖乃至吵架的时候双方理解有偏差或者弄错对象……特此声明不是说楼上,不好意思= =不过我是一直等着前面出言不逊的同学来回帖的,OTHERS区还有一帖,怎么都没人回了呢= =


重申、我最主要要说明的不过是楼主说的没什么奇怪的、而跟在后面喊楼主奇怪的在我看来才奇怪 就是这样而已、我是谁也不帮的、也没这个必要

如果你不明白家用机上和PC上GGAME的差异、那么请将PS2还有PC上的同一作品都玩过后、自己去体会一下吧。这里要牵涉到的主要也是剧本的改写问题……

至于商业化如何、我的理解是、游戏公司将游戏制作出来就是为发售赚钱、本身就是商业行为了、我们所说的商业化不过是游戏的初回限定版里送的东西、通过宣传广告和请名牌CV后移植家用机或者移植PC等等最终来达到赚钱的目的……日本连同人都可以大卖特卖、日本市场的商业化和中国毕竟是不一样的。


PS:因为上面的话偏离的主题、我希望就此打住
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所谓的经典,
那是属于第一次的感动的.
曾经,
痛苦流泪,
再睹时,已经找不回昔日的味道.
它没有散失,
而是存在于我们的记忆中了.
比起电脑的硬盘,它还是选择留在我们的脑袋里了,是吗?

所以,我们不必再关心什么语音非语音问题了,楼主的陌生正是对那份回忆的珍视和怀念而已......
寻找的正是那份,最原始最美丽的感动.
比时间慢的,
是历史.
比时间快的,
还是时间.
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