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KANON再版重新让我们获得了什么

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回复:KANON再版重新让我们获得了什么

这个……LZ说的很好,作为有同感者,一定要顶一个的。

其实这次的京都版KANON其实做得非常细致的。

有人觉得U1四处跑不好,但我觉得这样的人,才是一个真正的人,有自己的问题,有许多的朋友,每天都有要忙的事情,这才是生活!否则,如果在一条线里,U1只是死心踏地地对待一个丫头,那样当故事结束的时候,U1的心情就真的没办法收拾了,除非做成寒蝉那样的平行世界。正是因为周围有着无数的朋友,有着亲切的家人,有着忙碌的生活,所以当一条支线的女主角逝去的时候,U1才能很快的振作起来,不是因为他真的有多坚强,而是因为还有无数的动力支撑着他,让他不会在一个点上停滞不前。有人觉得这样的U1很薄情,但是这毕竟是动画,主线只有一个,U1的真爱基本是要留给AYU的,其他的丫头只能算是怜爱,疼爱,或者说是深厚的友情或者是亲情。如果有人怨念U1失去女孩子之后悲痛欲绝的模样以及消沉的心情的话,我觉得最后到达AYU线的时候,你一定能够看到的。现在不用心急。

阿虚式的吐槽没什么好说的,毕竟声优是同一个,而且虚式吐槽很受人喜欢,而且这样的性格放在U1的身上并没有什么不妥,毕竟U1本身就很会吐槽,虚式的吐槽更是让U1增加了许多幽默感和个人魅力。

其实我对3楼的朋友的前面的话抱有很大的疑问。为什么要提到悲情度?难道有人看KEY社的作品时,悲情度也是追逐的对象之一么?我承认在很多作品里(包括KEY的),悲伤和感动往往混杂在一起,比较难以区分,但是我们自己心里至少对于他们的取舍应该有个谱吧。看KEY的东西,我追寻欢乐,追寻感动,追寻人生的道理,但是从来没有追求过悲伤。诚然悲伤的东西容易催泪,而让人落泪的作品容易被人铭记,但是尽管如此,悲伤就是悲伤,不是值得我们追求的东西。从这一点上说,也可以解释KEY的3部曲中我为什么最喜欢CLANNAD,因为其中的感动,已经有着摆脱悲伤,追求纯粹的感动的趋势了。品味它时,我为之欢笑,为之感动,以至落泪,当一个故事结束时,我也能够以明快,向上的心情,去面对游戏中,以及现实中的人生。我想,这,其实才是最理想的境界吧。

相比之下,我记得有某部非常著名的作品,确实也是催人泪下,玩过之后铭记于心,难以忘怀,但是那种难忘是一种窝心的绞痛,是久久无法释怀的郁闷。所以直至今日,我依旧不明白那部作品的可取之处究竟为何。
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和凉宫没关系.kanon是kanon.凉宫是凉宫.
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以下引用饶饶在2007-1-7 15:52:05的发言:
相比之下,我记得有某部非常著名的作品,确实也是催人泪下,玩过之后铭记于心,难以忘怀,但是那种难忘是一种窝心的绞痛,是久久无法释怀的郁闷。所以直至今日,我依旧不明白那部作品的可取之处究竟为何。

观点在下同意的
另。。。指的是哪部?
承诺...像风一样,
有时无从拿捏,
有时视而不见,
但它总会在你身边
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京都作动画的精神是东映没办法比的
我觉得京都作的动画,每一集,每一秒都是倾注了全力的
这次的kanon虽然没有游戏丰富
但是作为单纯的动画来讲一样是经典
没有爱的人,是无法理解KEY社作品的感动
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楼主大人说得太好了!!!!我支持你!!!
http://game.pchome.net/00/04/37/63/pic_lib/s120x160/01s160x120.jpg有时放弃也是一种美德~~
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U1的“跑来跑去”那才叫真实----符合TV给予‘旁观者’角度的真实,而KANON的故事也在U1每天不同的接触中一点一点被揭开,很自然。如果说KANON一定要做成一个女孩子路线结束之后才进行下一个,那我也对那些说京都FANS“凉宫中毒”说---你们是做白日梦中毒了。
历史的转变与胜败,往往决定于一瞬间。但大部分人都是在那一瞬间过后才去回顾。很少人知道此刻是正值变化的那一瞬间,更少人能够用自己的手来定夺这一关键时刻。不幸的是,愈是心怀不轨的人,却往往能够以更“坚强”的意志来面对未来...
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