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美凪、佳乃、观铃剧情定量分析

[ 6643 查看 / 3 回复 ]

核心剧情接触程度:
美凪路线: 10% (梦现)
美凪路线: 15% (TRUE END)
佳乃路线: 30%
观铃路线: 100%

往人为女主角付出程度:
美凪路线: 15% (梦现)
美凪路线: 20% (TRUE END)
佳乃路线: 60%
观铃路线: 100%
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回复:美凪、佳乃、观铃剧情定量分析

應該沒有這種問題吧
dream一開始玩家就能KEY IN自己的名字
遊戲也是以第一視野進行
也就是說玩家本身就是男主角(男性及GL限定)

summer一開始會給人一種莫名其妙的感覺
不過它也很明確的顯示它是第四個故事
雖然還是第一視野不過主角是柳也
玩家也不可能有當武士的經驗
(就算是日本人也不是每個人都深入瞭解古日本)
玩家是扮演柳也

AIR玩家是烏鴉......

玩佳乃路線時曾經因為選碰佳乃的手帕的選擇肢而GAME OVER
後來回想發現自己很不會為別人著想
那時完全沒考慮到佳乃的心情(如果她是真人的話)

DREAM的部份就是"你"走進了她們的人生
SUMMER就會變成"你小時候聽到的故事"
AIR就是"我們"只能含淚玩這部遊戲
這是這部劇本最好的地方
(應該在盒子上註明玩完本遊戲後心靈將受到創傷)












"我們"救出神奈了
觀鈴和往人一定還坐在那堤防上......
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回复:美凪、佳乃、观铃剧情定量分析

看完又想哭了……5555555……

B2008-3-8更新!欢迎来踩踩『星月夜~Seven Tales in Spiral』及SORA的个人BLOG
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回复:美凪、佳乃、观铃剧情定量分析

志愿军又来摧残大家的心灵了吗?
熊会好好疼mika的
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