回复:如果CLANNAD变成格斗版
有關7樓的想出來的招式,
我了解你想重現原作的心情,
但在想前必須先了解,
你要想的是格鬥遊戲,(我有在寫遊戲,很清楚要確定自己要寫的是什麼才能,寫出好遊戲必要的)
其中要考慮的比電子小說形式更多,(EFZ還比一般格鬥更複雜,我個人認為比KOF等大公司出的更什)
格鬥遊戲要做得好(先不說圖好不好),
必須考慮角色間的平衡,
招式的分配,效果(包括倒地,擊至空中等),可連續時間等,
不要把招式全可原作有關,即使有關也不一定要完全一樣,
只要使人產生這和原作有關的想法就足夠了,
(EFZ例子:舞的招式和原作基本無關,是以原作中的劍和小舞為出發點想出來的招式,
佳乃希望能使用魔法,EFZ以RO魔法使的技能帶出原作風味,
還有像送禮,美 是用掉的而不是親手交出去,其他例子還有很多)
這樣才不會被原作封死自己的思考.
招式的分配,效果,
一般格鬥效果不會有回復,能力上升,能力下降等效果,(特別是回復和速度變化)
回復和速度變化即使是有,也要像EFZ一樣是最終回想級的招式,
回復可以無效(要不打了一下下就回復會沒完沒了),
能力下降大硬真加難命中,(像觀鈴的詛咒不用接的基本不會有人中一樣)
還有就是角色的平衡,
一個角色在和一個角色對上變很有利的情況不能有,(7樓想的杏和宮泽也有這問題)
而要像EFZ一樣每個角色有不同特色同時平衡更困難,(但想招式會更方便,而且黃昏也成功保持了平衡,大家有興趣的可以從這方面開始想)
閒閒沒事,
我也想一個人物好了
PS:以KEY的人設,要是把CLANNAD的世界觀變動一下,比起格鬥,出RPG可能更有趣