回复:星星的梦想——比对AIR,评星之梦
AIR和PLANETARIAN两个都通了,两个都很喜欢,都玩出眼泪的说
所以实在不大愿意有贬低一个抬高另一个的倾向
不过来说PLANETARIAN和AIR可比性并不大,前者更像一部舞台剧,还在玩的时候偶就在考虑改编成真人话剧的可能性````````而AIR更像小说,生活的气息更浓,节奏更为收放自如。就主题而言,个人以为AIR其实是在PLANETARIAN之上的,玩游戏的时候因为最后有一段话没有翻译所以影响了理解,但看了TV之后才明白AIR里“星之梦”的意义。别人也许不大能理解,作为学物理的就比较清楚一点:人类终归是要走向灭亡的,现在所做的一切将无可避免地全部毁灭,或在热寂中回归基本粒子,或在冷寂中永远冰封。核大战或生化战不过是人类最接近的一次,不过也是最有可能回避的一次毁灭性灾难。像小行星冲击、复仇女神因素、近距离超新星爆发、太阳的死亡、银河系的死亡、宇宙本身的死亡等等,都是远超目前人类技术水平、甚至理解力水平的灾难。看STELLVIA的时候,一面为剧情所吸引,一面也为剧中对抗超新星近距离爆发的技术感到可笑----毕竟是励志动画,根本不可能抗拒的灾难也改成HAPPY END```````
所以,星之梦的意义根本就不是在灾难过后的重生,而是“为了让拥有星之梦的最后的那个孩子有幸福的回忆”。AIR已经看到了最终无法抵御的毁灭,就像恐龙,从这个意义上说,她是在平常的世界里让人直视终结,是一种已经超越悲剧或喜剧的彻悟,相信观铃从星之梦也一定得到了这种彻悟吧。而PLANETARIAN则是在末世的气氛中让人回忆起美丽,终究```在意境上稍逊一筹。
另外最好也了解一下AIR推出时的背景情况,可以说AIR当时用她的优秀拯救了GAL-GAME,是一种里程碑式的作品。要让她在当时就摆脱18X,未免太苛刻了一点,人家KEY毕竟也是游戏公司,不是卖小说的``````至于分支选项嘛,有或没有应该不是由主题来决定的,而是由PLANETARIAN毕竟是短篇这个事实来决定的,不然的话去看看《辐射》系列````````
最后再说一遍,正是在追寻星之梦的队伍里跑在最前的人们,发现了人类注定毁灭的未来````````