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完结Narcissu的一点感想

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回复:完结Narcissu的一点感想

刚看完这游戏(?)……
有点无力的悲哀……配上背景音乐,悲伤似乎笼罩在整部游戏中……不过,结局我还是认同的……毕竟,最后女主角达成了自己的心愿……虽然还是无法脱离死亡……
看完这东西,总会觉得心里不是很好受……大概是心情太容易受外界影响吧……另外,谁可以把音乐提取出来,或有CD(官网上好像说有……)……令人悲伤的音乐呐……错过就太可惜了……
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回复:完结Narcissu的一点感想

以下引用Fantastical在2006-1-1 11:09:33的发言:


这个故事与那些相比真的是偏向真实……

你经历过缓慢地面对生离死别的无力?你经历过体会现代医学无力的悲哀?就这一个月里面我已经体会了很多……,所以读着这个剧本是相当地平静……

对于不可逆转的事情,逃避未必就是最差的……
向往着奇迹的出现(注意在现实中
无异于向神撒娇祈求恩赐吧……

那么……如果有神的话……
我们所经受的痛苦不是也是神所给予的麽?

因此……如果我们不能决定生……那么至少也请让自己决定死亡……


F君说的好……但是很遗憾这样的体会必须要来源于生活……保重……

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也转火星贴吧……四个月前自己写在BLOG上的……



昨天的近午夜到今天的前半夜,把“水仙花”读完了……

如果不是后半夜跟m殿和管家聊了起来,恐怕会郁闷的要死,
在读第一章的时候,简直压的某喘不过气来,
结果到两个人偷到钥匙逃了出来的时候,某真的感动的要死,

但是事实证明,你永远也逃离不了现实,
无论是15天的旅程,还是900公里的距离,
最后,还是要面对那最终的一刻……

没有任何的奇迹,只有无法改变的结局,
当死亡降临时,唯一能够有所希冀的是……
希望能够选择死亡的地点……

对于不可抗的命运,选择放弃和坚强到底,
其实没有什么分别,都只是一种可以选的路罢了,
愤怒,怨恨,诅咒,都是没有意义的……
但是,22年生存的意义到底何在……
时间停在那里,心跳也在跳动着停住了……

比生命的结束更为重要的……

……是曾经生存在这个世界的证据……

结果不能改变,但是过程是可以被创造的……

当愿望被满足的那一刻,生命也终于有了意义……

老实说这部作品不感人,因为…很现实,
而这也是这部作品的价值所在,
就像开头列出的年度自杀人口数据,
这部作品把这些人中最有理由做出这个决定的人的心情表现了出来,
坚强,有时候只是一个词……
这也是为什么,结局那个问题不需要被回答,
人人都有主宰自己人生的权利,无论当事人要作出什么样的抉择,
水仙,碧海,替自己留下印迹,和带给自己愿望的人,
一瞬间,时间流动了,感觉到了心跳,
真真正正的活过了呢……人生到这里,已经足够了……

跟key社的作品完全相反的风格,坚强努力带来的奇迹,
和…没有奇迹…已经放弃…的,人可以做到的,坚强……

另外,音乐真的好强,bgm都很好听,
还有一首竟然是ラムネ79's的改版……怪不得听起来那么熟……

还有,感觉女主角很像here and there, now and then里的女主角lalaru……
比大海更深沉的忧伤,比天空更青蓝的悠远。
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对于水仙的剧本,如果楼主玩过并思考过同样是片冈主笔的《银色》,你就会对它所达的东西有所了解。《水仙》的剧本里有很多《银色》的影子,归根到底,就是“生存过的证明”,这个词换个说法就是“人生的追求”,追求的过程就是人生的价值的体现。正如故事里的二人,总是会苦笑着自嘲自己没有未来,说着自己已经不属于这个世界,其实他们是很渴望不被这个世界所遗忘。一个人如果在死的时候发现自己存在过与不存在过的并没有分别的时候,那是很可悲的事情。

《水仙》与《银色》一样,想表达的东西都被较多的悲伤、消极气氛所包围,如果不用心去思考,可能得出的结论就只会是认为作者在宣扬宿命论与颓废思想。
建议各位在通完这作品后听一下Rurutia的《Lost Butterfly》,相信你会找到共鸣的。或许我们无法改变终将面对死亡结局,既然如此,就让自己活得灿烂一些吧,虽然生命之火终会被黑暗所吞没,但是,活着的时候,我们却照亮了自己身边的人,这就是自己生命的意义与存在的证据。


PS:在我所接触过的Galgame中,印象最深刻的有key的Clannad与Air,猫社的银色与朱-Aka-,其中Clannad与银色最为突出。前者表达的主题是“家族”,后者表达的主题是“人生”(或者说是人生的态度),两者的地位是不相伯仲的。
麻枝的脚本风格偏刚,片冈的风格偏柔,就像是太阳是月亮的感觉。有时通完key的游戏,会觉得它的作品总是会逼读者去接受些什么,就像老爸在教训儿子,虽然知道他说得很有道理,但是做儿子的看到老爸那幅臭脸就只有反抗的份。nekoneko的脚本就不会这样,同样是被轰炸了一番,不过它不会逼人去接受什么,就像哄着闹别扭的孩子母亲说“我知道你一直以来都很努力,所以如果觉得累了,那就好好地休息吧,没有人会责怪你”。不过这样的后果就是,如果读者不够坚强,那么他的情绪很可能被那种绝望与无力拖入谷低,毕竟,nekoneko的世界里没有奇迹,也没有光。
玩惯key的游戏的人估计会觉得,片冈的剧本里的角色没有麻枝的剧本里的角色坚强,至少角色们表面上给人的感觉会如此吧。不过个人反而觉得这样的角色才真实,面对困境时他们会怯弱、会犹豫、会逃避,但是他们也会很认真地去追求自己的幸福。人无完人,这个世上更多的都是这样子的人吧,或许在强者的眼中,他们所追求的事物时如此的卑微,但是单单是这一份追求的执着,就应该得到别人的尊重。
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像这样的短篇还是污染系王道啊。。。嗯(我在说什么 —__,—
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这个作品完全就是作者一个人私下的独白和对自己心路历程的追忆..以及...感情的宣泄..

it was the proof that we lived

幸福和悲伤,只有剧中人清楚...旁观者也许只会用自己的幸福的标准去定义 ...

这种境界也只有同人游戏才可以做到,毕竟商业化作品要符合大众化,要考虑的因素比较多..

我想,人生也许就是如此,有一些自己曾经奋力追逐过的遗憾,留在自己死前的那几秒,几分钟里。用来回忆。尽管还有着这样那样的牵挂和不舍 ..也许这便是,所谓的完整吧

玩中文版的时候放弃了语音,感觉果然还是无语音版最高啊~
http://www2.uuzone.com/images/upload/517000/wish9192005112710030740_big.gif
人们为了什么而回忆过去,是为了回忆而回忆还是为了将来而回忆,
走过,停留,歇息,新的起点
带着对这段路的品味和感悟来看看以前的自己,
坦然的抿嘴一笑,所谓理解生命的意义即是如此了,
将来的路,起起伏伏中也有酣息的场所
收拾好心情,继续起程吧~
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虽然基本观点和蓝空君一致...
但此作完成三遍之前不发表言论...
浮上水面...
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那个时候...即使能把她拉回来又能怎样呢....
该说的好象都被蓝空君说完了...但又好象觉得缺点自己想说又一时说不出来的东西...
(这样说可能太自大了..)

怎么说呢..?Narcissu真是佳作啊,声优.剧情和bgm搭配的很完美,已经不知道该用什么词来形容现在的心情,有时间一定要写些东西出来....

PS:副上的op真是棒啊~~~
支持CLANNAD,支持智代啊~智代最高!!!可以的话帮个忙到CK去投一票,感谢~~具体如下:
http://www.sumisora.com/bbs/read.php?tid=196803
http://www.51aj.com/pic/2006724/183358loveyoucxj.jpg
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用了約一小時把它玩了~在貪婪看到是KFC漢化的遊戲便立即下了來~
遊戲起始後,給人的感覺是別樹一格.整体表現是帶有灰色的意味,故事沒有說出甚麼情,愛之類的東西,
只是單想表達出主人公們的命運以及他們想怎樣去面對~
旅程中的過程並沒有很深刻的描寫,但卻把很多人生面對的事物簡潔地表達出來.
那旅程就像是說出許多人都沒有甚麼目的地生存下去一般,反映出許多現實上的事物.
最後的兩章中終於把女主角的所想寫出來,二人亦開始萌生出羈絆.
事實上,故事最後的結尾是令人感到無奈,為甚麼主角不拉著自殺的女主角呢?
這就要看作者的目的,因為女主角若不死,就不能給主角留下唯一的回憶.主角是世上比任何人都了解女主角多一些.
那怕只是絲毫微小的事物,但卻切切實實深入腦海中.
最後,其實我更想知男主角最後有沒有死.若死了的話整個故事大多都變得無意義...
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玩過了這個遊戲,看了大家對主角是否應該拉回女主角的討論
老實說,從遊戲開頭的自殺數據,到男主角第一次問女主角時
就大概猜得到結果了...
那就是他們無法改變命運,但能決定最後的終點...
唯一一點和我想的不一樣的
是在最後男主角問的問題...
[你現在希望我拉住你嗎?][還是希望我鼓勵你呢?]
我以為她會問的是[你...希望我陪你嗎?]
畢竟從旅途中男主角所表現出只求一個目的地的態度
我以為...或許那裡也是一個適合他的歸處吧...
或許...幾個月後,他會再度來到那個地方
走向自己的終點...
http://p5.p.pixnet.net/albums/userpics/5/8/191458/1172565816.jpg
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以下引用深海蓝空在2006-1-1 9:42:04的发言:
首先……那两个人并不算是恋人……

如果能够轻易拉住的话……
那么他们为什么跑出来……
要知道这次旅行的目的……
就是选择死亡的地点……
如果拉住的话……
以后要怎么办……
你能最终救活她么?……
你能给她幸福么?……
你能……
将生命中这唯一开心的一刻永恒下去么?
到了结局,回过去想想第一章的感觉……
就能明白了吧……

............

当然,每个人的看法不一样,所以才有意思那~~!!
这里这句话我猜想就是作者要这样写,因为每个人的想法都不一样,在介绍里作者也说了,你玩完之后的感觉就是这部游戏给你的感觉,他就是不会暗示或引导什么,全看你自己的观点来看这部游戏!

当然,以上也是我的个人想法......以下也是......^^

但是,最后我还是会拉住她~~不管她是不是女朋友或是什么关系,因为,我无法看见一个人就这样结束自己的生命,更何况还是认识的,还是自己带人家出来的,最少也要给带回去啊~~~
至于以后,我想不是能不能的问题,而是看你怎么想的问题,要看你觉得什么是幸福,即使结局已经知道,但过程是一定要做才能知道的,不是考想象的,比如,出来之前是什么感觉,出来之后是什么感觉,想象的和现实的感觉一定是不一样的~~~~~即使结果不便,至少....至少我会叫她体验这个过程,这个她没有体验就永远也不会知道的感觉,即使是死~~也是幸福感觉...至少,我是这样想的........
我想,主角一开始知道自己要死了之后,就已经决定了自己的生活方式和想发.
要是我,我就只会说一句,这样真的好吗?要是他问我,怎样才好,我就说,不就是因为不知道怎样才好生活才有意思吗??以结果来看,谁都是一样,关键就看你的过程!
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政治哲学家柏克当年说,邪恶盛行的唯一条件,是善良者的沉默。
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