本来想早一点写这篇文章,但为此重新温习一遍东映版与京都版的KANON却耗费了很多时间,虽然如今再讨论这个有点晚,但无奈文章已经写出来了,就不HD的贴出来了。
画面:比这个无论从时代还是公司的制作理念来说都明显是在欺负东映,但要强调一点,有很多人把画面和剧情分开来谈,我认为这是极不合理的。画面有如一个人的面貌,而剧情则是灵魂。当年玩完星之梦的时候就想过一个问题,如果梦美的芯片一开始在招潮蟹的体内,我会喜欢她么?答案是否定的,至少我的爱情观没那么柏拉图,但如果梦美的体内是其他的芯片,我同样不会喜欢。无论割裂哪个部分,都不是完整的,只有两者完美结合,才是我所喜欢的那个梦美。正因此,如果不能让画面和剧情同时达到一个较好的水准,至少不可能是完美的KANON。
剧情:这是很多人认为京都版的诟病所在,但实际上我认为这是个仁者见仁,智者见智的问题。在剧情的方面,东映是用非常短的处理来达到快速进入主线的目的,优点是进程快,不给观众一个降低热情的时间,进入剧情快,基本上是把其他线精简到最短来保证AYU线,而缺点则是删节过多,真琴线,舞线和名雪线基本上没给我太大印象(连我这个真琴控第一次看东映版都对真琴没感觉,还有舞线那剑竟然没刺进去,名雪基本路人化了,不过也正因此玩游戏时才那么感动)。而京都线则正相反,通过长来保证全,优点是面面俱到,哪条线也不缺,缺点则是剧情过长使很多人没有耐心(恐怕这也是第一条线--真琴线获得最大成功的原因之一吧)。这两种处理方式完全是两种理念,喜欢哪一种都是个人的喜好,很难判断优劣,只不过我个人认为完整更有美感,也更符合KANON本身作为乐曲的定义。
感受:看到不少人说京都版看了没什么感觉,其实我也多少有这种感觉,但是我不认为这是京都版的问题,我认识不少由京都版接触KANON的人,其中绝大部分人都认其为神作。仔细想想,东映版和京都版之间相差得这么多年里不仅仅是动画制作水平的进步,还磨平了我们对KANON的感觉,即使是对KANON的感情没变,但相对于几年前,现在的我们对于KANON的剧情了如指掌,不要说下一步会发生什么,就是某场景某人的下一句话都可以倒背如流,了解得如此透彻的事实如何再带来感动,那么除非京都搞原创,否则无论如何我们也不会吃惊,但是恐怕也没人会接受原创的乱七八糟的KANON吧(莫名的想起赤松健某个作品的动画化第二季)。其实真的希望大家能偶尔去一些非GALGAME的动漫论坛KANON区,我就恰好经常去某论坛的KANON区,那里连版主都是从京都版第一次接触KANON,在那里无论是真琴的消逝,栞的离去,还是AYU的消失,都会引起一阵悲鸣。而在其中我找到了自己当年的影子,也认识到自己的偏颇之处。实际上对某件事物想做出客观的评价是很困难的,对于KANON的动画,老KEY饭的普遍很难做到跳出自己的框框(个人认为这也是复习东映版还会感动的原因之一,因为记忆中这就是感动的东西),而新KEY饭则很难去理解东映版在当时所起到的作用即其历史意义。这都是主观因素造成的偏差,毕竟主观感觉更有实感,所以喜欢哪个版本都是正常的,但客观的说,京都版绝对要强于东映版,而且其中的差距也绝对不是时代的差异所能弥补的。
鉴于本人本身就是个京都饭,可能行文中有偏颇之处,再加上个人能力有限,也只能写到这个程度了,只希望能让更多人对KANON的动画有个更清楚的认识。
AIR:怀念看AIR的时候.最早是为精致的画面和优美的音乐所吸引,之后则是为曲折的剧情所感动,到现在却像佑一一样,为了逃避痛苦而选择忘却,只是每当接触到与AIR有关的东西时,就莫名的有想哭得感觉.
KANON:多年之后再次回到同样的地方,为了那些一直等待我的人,也许只有送出奇迹,才能稍微偿还一下我的罪孽.
planetarian:绝望中找到的希望,悲哀的不再是我,悲哀的是整个世界.
CLANNAD:即便是苟延残喘,我也仍然活着.只要有需要我的人,就有爱与被爱的资格.