回复:[调查]想知道女孩子的想法~把Air和Kanon推荐给了女同学....有点担心...
MBTI的问题诱导方向还是“如何解决问题”和“面临问题时的看法”上,而一个人处在解决问题状态时,和他平常的性格有较大的出入是不奇怪的。所以用MBTI来分析是否会被key游戏感动有些不准也是可以想见的。
我觉得,一般来说,会被key的游戏感动的人,都是性格中有很大程度上的“自省”成分的人(这句话想不到什么好表达方式...)。他们习惯于将各种身边的事物投影到自身,并且喜欢从内心中搜索答案而不是靠外在的影响来决定答案。
当然心理学本身就是一门难以建模的学科,所以无论问卷设计的多有针对性,例外是必然存在的。
TO LZ:
AIR和Kanon都是漫溢着爱的作品,传播自己的感动绝对不是什么坏事。至于别人能不能感受到,那么就是另一回事了。
不过对于没有接触过Key作品的人来说,AIR前半段过于拖沓冗长,容易让人放弃。而Kanon则线路过于分散(甚至有makoto线这种和主题相离甚远的线存在= =b)
以我的经验,推荐的话,短篇确实是个不错的选择,比如星之梦。如果对方喜欢音乐的话,从音乐入手也是个好办法,key的音乐总是能够比故事更快地打动人。
May the force be with you
另外,宅绝对不是一个贬义词,冈田斗司说过:“OTAKU的精神是努力,进取与自我表达。”宅之所以不为大家所认同,是因为宅自己都不能认同自己。我实在想像不出一个会为了世间美好情感而落泪的人,反而会被大家嘲笑和排挤。如果真是这样,那么诸位请相信我,烂掉的不是你我,而是这个世界。
Klyress 最后编辑于 2007-06-25 18:37:12
我为亡者而歌,是希望千年以后,有人能为我唱起同样的歌。
——死者代言人,
Solitarius