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动画中缺少的游戏感觉究竟在哪里?

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回复: 动画中缺少的游戏感觉究竟在哪里?

原帖由 zwaya 于 2007-10-6 17:19:00 发表
要说缺少的话,要算是人物的心理描写了。这点动画很难完全体现出来。还有一些小动作。当然照之前来看,这些小动作应该会在动画里完美还原吧。
嘛- -之前看到OP时,杏拍球那段的确受震撼不小......


严重赞同,赞同赞同赞同赞同赞同[:Wakeup:] [:Wakeup:]
还有就是,动画的连续性,不能很好的将那种跳跃式画面中那种出人意料的搞恶表现出来,[:^^1:] 比如说第三话,春原脑残未来世界那一段,对于没玩过游戏的来说,或许很搞,但是在我看来,却远远达不到游戏的效果,原因就是太快了,没错,进行的太快了,在朋也说第一句话的时候,就已经知道,春原远式脑残部正式开始运作,但是还没等大家反应,又或者回味过来,根本没有留给大家一秒年思考的空间[:Cry:] 一连串的暴料对话就出现了,虽然仍能让人笑的喘不过气,但是却缺乏一些想象过后的出人意料的感觉,如果是在游戏,从朋也的第一句话开始,大脑就会高速运作,想象着春原究竟会脑残到什么程度,然后再轻点左键,最后笑的肠穿肚烂:"原来竟然能脑残到这种程度啊!!"动画所缺乏的,就是怎么一种感觉!![:Orz:]
水是万恶之源,无论是潜水,还是灌水……
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回复:动画中缺少的游戏感觉究竟在哪里?

个人认为是原作(即使只是平时普通的一个桥段)给玩家留下的想像空间太大 游戏中一字一句 都能留给了玩家足够的空间去玩味 并在脑海里构成自己认为“最完美”的表现形式 以致当玩家发现动画的表现方式与自己长久以来所期盼的场景有偏差甚至完全不同时 往往会让玩过游戏的观众极难接受(如第二集结束那段:处理的时间不够长 显得略显仓促啊 朋也的那句“我已经不能再打篮球了”说的不够煽情啊  渚倒地那段多少有点做作啊 等等等等。。。。)
 
  对游戏的太过熟悉也会毁掉动画的新鲜感 关于这点某在看KANON时已经有了深切体会。。。。  这种现象按照游戏的说法貌似就是“被剧透了”吧? 那么有意思的情况就出现了: 玩着游戏的时候大家都讨厌被剧透  而现在 大多数人又都是被彻底被剧透了后再来看动画[:Bow:]
 
  偏好角色在动画中始终被官方主角“打压” 能也是一部分玩家观众不爽快的原因 比如某就有“老子通杏路线的时候哪有你渚的份呀~”的想法 某也的确一直在为杏可怜的出场时间而抱怨 可惜动画就是做不成平行世界。。。。 而女主角又毕竟只有一个(啥?后宫?··#¥%……—*)
最后编辑华丽的OTAKU 最后编辑于 2007-10-20 05:20:36
好吧 某是蹲在兵工厂里的宅人
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YY:干脆京都出N个版本的TV动画,这样大家就可以选择自己喜欢的角色看了.[:Sao:]
不过这样的话,我是会每个版本都看过去了![:^^3:]
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其實clannad從各方面都很有潛力走寒蟬路綫的……

『この家と、皆に幸あれ』
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首先如果游戏里感受过的一般是第一印象 而第二印象明显没第一印象那么深刻
第二动画毕竟要赶集数 所以很多地方都只能略过或者3了..
第3嘛毕竟动画是要靠别人对原著的理解再表现出来 肯定和自己有出入
第4嘛(有人喜欢鸡蛋里挑骨头...逃..)
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动画好像只是把游戏的表面情节又叙述了一遍,不像游戏那样能引起人的想象.
说起游戏感人.除剧本和音乐很成功以外.俺觉得翻译也很牛X.不然玩起来也不会那么让人感动了(仅限不会日文的人).
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回复:动画中缺少的游戏感觉究竟在哪里?

[:Cry:] 连表面都没做到.
05年以前就玩过的肯定就感觉得到,像经典的撞车情节就根本是被切掉了
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现在出到第六集大家也就基本放心了~~ -_,-  动画确实跟游戏相差很大~~但是同样是神作~~10月的新番里没多少能比得~~
Ayanami女神的复活~让世界再次开始转动吧!
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5、6回复:动画中缺少的游戏感觉究竟在哪里?

其實接觸過原作很大的好處是
無論動畫鋪墊怎樣不足都可以在[原作裏]感動的場面有多少觸動

即使像在催淚不足腦殘有餘的第6話裏
最后编辑憶星 最后编辑于 2007-11-10 16:19:25

『この家と、皆に幸あれ』
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回复:动画中缺少的游戏感觉究竟在哪里?

看了这贴 终于明白动画和原作的差距在哪了  崩坏只是表象啊
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