回复: 动画中缺少的游戏感觉究竟在哪里?
原帖由 zwaya 于 2007-10-6 17:19:00 发表
要说缺少的话,要算是人物的心理描写了。这点动画很难完全体现出来。还有一些小动作。当然照之前来看,这些小动作应该会在动画里完美还原吧。
嘛- -之前看到OP时,杏拍球那段的确受震撼不小......
严重赞同,赞同赞同赞同赞同赞同[:Wakeup:] [:Wakeup:]
还有就是,动画的连续性,不能很好的将那种跳跃式画面中那种出人意料的搞恶表现出来,[:^^1:] 比如说第三话,春原脑残未来世界那一段,对于没玩过游戏的来说,或许很搞,但是在我看来,却远远达不到游戏的效果,原因就是太快了,没错,进行的太快了,在朋也说第一句话的时候,就已经知道,春原远式脑残部正式开始运作,但是还没等大家反应,又或者回味过来,根本没有留给大家一秒年思考的空间[:Cry:] 一连串的暴料对话就出现了,虽然仍能让人笑的喘不过气,但是却缺乏一些想象过后的出人意料的感觉,如果是在游戏,从朋也的第一句话开始,大脑就会高速运作,想象着春原究竟会脑残到什么程度,然后再轻点左键,最后笑的肠穿肚烂:"原来竟然能脑残到这种程度啊!!"动画所缺乏的,就是怎么一种感觉!![:Orz:]