KeyFC欢迎致辞,点击播放
资源、介绍、历史、Q群等新人必读
KeyFC 社区总索引
如果你找到这个笔记本,请把它邮寄给我们的回忆
KeyFC 漂流瓶传递活动 Since 2011
 

[推广及评论]AIR-见证青空下的感动[附吐槽]

[ 12773 查看 / 11 回复 ]

第一次写关于AIR的推广文...考虑到AIR的影响力,自己应该是多次一举。可是最近发生一些事,我感觉有必要往AIR区再仍一贴(原因见末尾吐槽)
响应主旨只讨论游戏...没有涉及动画,只是简单的推广文,没有什么深层次的探讨,前辈们可以无视









AIR ---见证青空下的感动



一. 前言
2000年9月8日,经历过雪之奇迹的人们再次聚集在秋叶原共同迎接新一轮的感动,因为KEY社的泣GAME新作-AIR将在这一天发售,等待发售的人们排起了长长的队伍,共同迎接一个新的神话的诞生,我虽然没有经历过那次辉煌,但是从字里行间中依旧可以体会到其中的激动,7年后的今天,才见证了青空下的传说,可是感动依旧!


二. 背景资料

平台及版本
2000年9月8日(PC18禁)[已汉化] 下载
2001年7月27日(PC全年齢)
2001年9月20日(DC)
2002年8月8日(PS2)
2005年4月8日(DVD版18禁)
2005年9月1日(PS2廉価版)
2007年11月22日(PSP版)[已汉化]

制作成员
行政制片人:馬場隆博 (就是KEY社社长= =b)
企画:麻枝准
脚本:麻枝准、イシカワタカシ
脚本支援:涼元悠一、雲龍寺魁、丘野塔也、藤井知貴
原画:樋上いたる
音楽:折戸伸治、戸越まごめ

角色介绍


国崎 往人(くにさき ゆきと)

声:緑川光
主人公

靠使用使破旧人偶自由移动的方术来卖艺为生的流浪者。少年时代从母亲那里听说了关于青空中少女的传说而不断寻找。观铃评价所说的“眼神很恐怖”。语言粗鲁,不过是个心地善良的人。喜欢的食物是拉面套餐,对食物的反应很敏感(= =b)。饿肚子是他最大的敌人,经常饥一顿饱一顿,即使巨型饭团也可以一口气吃下。

神尾 観鈴(かみお みすず)

声:川上とも子
角色曲:夏影
试听
誕生日:7月23日。巨蟹座。血液型:O型。身長:159cm。体重:46kg。三围:B83/W55/H82。
本作女主角 往人最初遇到的少女
和母亲(神尾晴子)两人一起生活,有点天然呆但相当和善坦诚的少女,由于母亲的工作忙要独自承担家务,不能和人做朋友的观铃总是一个人孤独的过着暑假,虽然下定决心今年一定要交到朋友,可是总是失败。这个夏天,遇到了往人,拿出了勇气去打招呼。从小时候开始就对恐龙着迷,喜欢恐龙布娃娃。伤心时就会说出“嘎哦”的口头禅,但是总被晴子禁止。
对往人的捉弄总是用“为什么那样子做呢”的嘟囔来回应(好卡哇伊 > <)喜欢的果汁是武田商店门口自动售货机贩卖的“粘稠地浓厚 桃子味”。


霧島 佳乃(きりしま かの)

声:岡本麻見
角色曲:水たまり
试听
誕生日:6月12日。双子座。血液型:A型。身長:156cm。体重:45kg。三围:B82/W53/H80。
右手上缠着黄色手帕的元气少女
双亲逝世,和在繁华地段开着诊所的姐姐(雾岛圣)两人一起生活
总被同学称呼为“かのりん”朋友相当多,担任者饲养委员的职务,和谜之声命体“土豆”的关系很好。料理苦手,做出的饭菜有能令“土豆”逃离家门的“绝赞性”味道,因此家务都有姐姐承担。


遠野 美凪(とおの みなぎ)

声:柚木涼香
角色曲:虹
试听
誕生日:12月22日。いて座。血液型:A型。身長:169cm。体重:48kg。三围:B85/W58/H84。

寂静中洋溢出母性的慈爱,超越世俗存在的天然系美少女
面对往人的提问也没有马上回应,之后一直小声的发表具有破坏力的言语(痴呆?> <),另一方面也总是发出深刻的评论。
美风作为只有一个会员(她自己 Orz)的天文部部长,安静的工作者。非常喜欢米饭,身边总是带着写着赠送字样的信封,里面装的是米谷证券。
料理和缝纫技术出众,爱好是天体观测和读书还有和小满一起度过的快乐时光。常常在废旧车站和小满一起。


神尾 晴子(かみお はるこ)

声:久川綾
誕生日:11月3日。天蝎座。血液型:B型。身長:168cm。体重:48kg。三围:B88/W57/H85。
观铃的母亲(血统上的姑母)
大方悠闲自在和观铃形成鲜明对比,喜欢喝酒,典型的关西腔,性格十分豪爽,有酒后驾车的恶习,总是冲进停车棚。
虽然很挂念观铃的事情,但是还留有一定接触的距离。

霧島 聖(きりしま ひじり)

声:冬馬由美
誕生日:1月3日。白羊座。血液型:AB型。身長:172cm。体重:50kg。三围:B87/W59/H86。
佳乃的姐姐
管理者雾岛诊疗所,对唯一的亲人妹妹佳乃非常关心,平时很冷静,不过对妹妹施加危害的东西绝不宽恕。作为外科医生手术刀经常随身携带,作为紧急时刻的武器,同时作为菜刀的替代品(> <)。
只要是佳乃期盼的东西,即使牺牲一切也要全部达成,流水面大会,烟火大会等,让往人感到吃惊。

みちる

声:田村ゆかり
角色曲:てんとう虫 试听
誕生日:不明。血液型:不明。身長:145cm。体重39kg。三围:B72/W49/H70。
美风的好友
口头禅是“わぷっ”“にょわ”等,非常非常喜欢美风,和往人初次见面就开始争吵,拿手技术是胸口踢,往人一定很痛吧 > < 。

神奈備命(かんなびのみこと)

声:西村ちなみ
角色曲:月童 试听
千年前的正历五年,一边作为神的使者被崇拜者另一边也是被囚禁者的翼人少女
总称呼自己为“余”,掺杂了男人言辞的独特说法,为了掩盖周围的恶意和内心的恐惧,对悲哀的命运表现出平静的态度,不过和里叶、柳也相见后开始表达内心真正的想法。


柳也(りゅうや)

声:神奈延年
神奈所在社殿的警备队长
原本是四处流浪的武士,官位正八位下,官职左卫门大志,从小就依靠自己的力量去战斗,实战中锻炼出来的剑技十分高超。
周围的人都十分害怕翼人,但对柳叶来说,倒不如说是常常用傲慢无礼的态度来对待自己的主上神奈。就在神奈将要被转移,自己的职务将要被解除的时候发现了里叶的计谋,因此打算三人一起从社殿逃出。

裏葉(うらは)

声:井上喜久子
神奈的女官
平时我行我素,有时不能分辨出到底是认真还是痴呆。有着连柳也也无法察觉到的气息,总是突然出现。对主上十分忠实的女官,同时也能够把神奈当作自己妹妹的程度吧。

剧情介绍
绝对不能透> <



                                                                            AIR
                        The days which are wrapped in the scene of summer and to p*** gently
                                      An encounter with the girls repeated in the sunlight
                                                  Summer continues to where as well
                                                              She is waiting in the air






三.角色评论(以下涉及剧透 请谨慎观看)


青空下的少女-神尾观铃
无需我多做介绍,只要经历过AIR感动的人们都会喜欢上这位迷糊又不失可爱,通情达理却又有奇怪嗜好的女孩。那每一个V字型的手势,每一个灿烂的笑容,深深的印入我们的心间,即使那份坚强是装出的也好,我们都会默默的为这位少女加油。即使多年以后,可曾记得当初的感动,青春无悔,岁月无悔,浓厚的果汁,奇怪的口癖,不会随时间的流逝而磨灭,时光永恒,记忆永恒,“我的终点与幸福同在”,当初的少女依旧留在心间,这就是青空下的少女带来的感动。

星降的女神-远野美凪
如果说AIR中有哪位女孩能给人带来梦幻的感受,非美凪莫属
缓慢的语速,优雅的举止,犹如从天而降的星之女神一般,相貌秀丽,成绩优秀,如此的完美少女,却有着不为人知的的过去,自己的幸福,自己的梦想,都被记忆的碎片所替代,终究梦幻如泡影,总有一天会面对现实,少女,勇敢的去面对,注定会是幸福的结局。


翼人的传承者-里叶
三人的幸福时光,蔚蓝的梦想,即使神奈离去之后,也想去守护。
回梦,方术,青空之上
神奈一直做着孤独的梦,为了拯救神奈,毅然下定决心与柳也结合,将翼人的意志传承下去,世代相传,直到拯救那青空彼端的少女,跨越千年的旅程从此开始。


宿命的翼人-神奈备命
翼人的宿命是悲惨的,纵使承担了星球的记忆也逃脱不了轮回的宿命,神奈作为最后的翼人,在无限之空,加受了僧人的印术和亡灵的诅咒,一直做者孤独的梦,千年的轮回,观铃的终点为轮回画上了圆满的句号。

思念的魔法使-雾岛佳乃
有人说AIR的光辉都被观铃一人所笼罩,确实我不否认,但佳乃所表现出的对母亲的思念之情却是什么也不能掩盖的。早年丧母的佳乃对母亲存有依稀的幻想,即便有姐姐的照料,心中的思念也不能找到寄托。庙会之上,当寄托对母亲思念的气球传达天际之时,心中的那份孤独和不安完全涌现出来,翼人的羽毛,白穗的思念,适时的填补了心中的那份空白,光芒之中,母女相见,再见之时,不再只是思念之情,更多的是坚毅和对未来的向往,她已经不是当初的那个需要姐姐照顾的娇小女孩,坚毅的回答也令人感动

幸福的终点-神尾晴子
姐姐早逝,只留下一个刚出世的外甥女,10年的共同生活时光,纵使两颗心不能相依,母女之情早已深入心底,往人的努力下,终于解开了母女的心结,夏日的海滨,观铃奔跑在沙滩上,那一声声母亲的呼唤,撼动人心,长长的街道,轮回的结束,“你就是我幸福的终点”。

记忆的碎片-远野小满
本该出世的美风的妹妹,天意弄人,命运不给她诞生在这个世界上的机会,从此父母别离,美风也成了妹妹的替代品,小满的灵魂不甘姐姐和母亲饱受痛苦,借助天空少女的一片羽毛,以记忆之身来到了这个世界,同时希望能够给无限之空的少女带去一丝幸福的记忆,终究是只是记忆的碎片,夕阳之下,三人的约定,“你是否笑着说再见呢”萦绕心间。

命中的良人-柳也
本是一位放荡不羁的浪客,从小失去双亲,在战场上磨练了一身高超的武艺,后投奔官府被调去担当神奈的守卫,不以世俗的眼光来看待翼人,只把神奈当作一个思念母亲的普通少女,两颗心因此紧紧的联系在了一起,纵使神奈被封印在那虚幻的无限之空,心中的思念也不会减弱,最终和里叶一起开始了这长达千年的传承


姐妹的守护-雾岛圣
过早的失去双亲,妹妹是唯一的亲人,姐姐毅然担当起了母亲的角色,对年幼的妹妹无微不至的呵护,可是正如佳乃所说“我还有姐姐陪在身边,可是姐姐由谁来照料呢”。困扰佳乃的根源被解开后,一个坚毅的妹妹也是圣所希望看到的吧。



迷途的旅者-国崎往人
一个旅行的包囊,一个破旧的人偶,往人靠着他们经过了一个又一个的城市和小镇,儿时母亲的嘱托还依稀停留心间,要拯救天空中的悲伤少女,还是就这样度过自己的一生,彷徨之中,来到了这个夏日的海滨小镇,一切从这里开始也将从这里结束。当观铃被诅咒折磨痛苦之时,往人舍弃了自己的存在同人偶的力量一起,“希望一切能够从来,能够再次见到观铃的笑容”化为乌鸦的往人依旧守侯在观铃的身边,。




四.游戏评论

画面:B-
樋上的画风一直不讨好,尤其是早期作品,以现在的眼光来看,简直#%&$
不过相比Kanon来说 已经有了很大进步(个人感觉= =b)
被媒体评价说完全没有面向成人游戏的特性 Orz…
好在KEY社作品不是以画风为萌点

音乐:S
折戸伸治、戸越まごめ两位大神联手 无论是为AIR倾情打造的三首主题曲还是OST都无亏于精品的称号 主题曲鸟之诗所创造的神话, 即使你没有玩过游戏也肯定听过这首曲子, 可见其影响力之大。
当然我个人更偏向于夏影 > <

オープニングテーマ 『鳥の詩』 试听
作詞:Key、作曲:折戸伸治、編曲:高瀬一矢(I've)、歌:Lia


挿入歌 『青空』 试听
作詞 / 作曲:Key、編曲:折戸伸治、歌:Lia


エンディングテーマ 『Farewell song』 试听
作詞:Key、作曲 / 編曲:戸越まごめ、歌:Lia

[TV OST][AIR ORIGINAL SOUNDTRACK Disc1+2][APE][含Boolklet]
下载

系统:B-
全篇共分Dream Summer AIR三章Dream篇三线(观铃、美风、佳乃)Summer篇一线(神奈)AIR篇一线(观铃)。
只有当Dream和Sunmer篇攻略玩后才能开启AIR篇, 也是本作的精华所在 。
同大多数早期的GALGAME一样, 缺少文字回放等功能,PC版没有语音,在耐玩性和娱乐性方面都略逊一筹。


剧情:S
麻枝大魔王的实力有目共睹 Dream篇很好的为AIR篇埋下了伏笔,而凉元掌笔的Summer篇也相当的出彩 ,AIR篇则更是神来之笔 将命运的残酷 母女的亲情表现的淋漓尽致,在深深的陷入悲伤后, 却又留下了希望。

“彼らには、過酷な日々を。そして僕らには、はじまりを……さようなら”。
---等待他们的是,过于残酷的岁月。迎接我们的是,完全崭新的开始……永别了。



五.后记
我接触ACG的时间也不算早,06年的寒假有幸购的一套天下版的AIR DVD-BOX ,开始了我的AIR之旅。由于家里没有网络条件,那时观看动画都是以DVD为主,喜欢静静一人在电视前品味动画带来的感动。当片头的鸟之诗响起时,就有种心灵即将被震撼的感觉,优美的画面(拜京都动画的高水品制作所辞),动人的音乐,凄美的故事紧紧的抓住了我的心。13话以一气呵成,当最后的Logo浮现时,泪水不知已模糊了多少次眼眶。07年环境的变化,终于有机会接触网络,如饥似渴的补充者网络和ACG的知识,在这期间观看了京都版的Kanon ,然后接连通了A、K、C三作,对key又有了更深一步的了解,再次接触AIR感动依旧,像大多数key死忠一样,把她奉为神作,在我心中的地位没有任何的改变,我的起点将来也一定会是我的原点。











吐槽(可以无视)

最近Clannad热播,又促使了一大批KEY FANS的诞生,不过看到那些贴吧发言,我就气不打出
“A、K、C三作哪个更催泪?”
催泪可以吃么?
“AIR比CLANNAD感人或者CLANNAD比AIR感人”
没有玩过原作就在那里乱叫。
更有甚者竟然搬麻枝原话,是啊,麻枝是说过AIR不完美,CLANNAD是用尽4年心血的作品。我真是服了,只看过几集动画或者听别人说了一点在那里瞎嚷嚷,引用麻枝的话能说明啥,你自己玩过原作,自己来说哈,要不然没有一点意义。

我也不算啥前辈
国内能有几个从TACTICS时代就开始接触的KEY死忠
从DC版发售后才慢慢的多起来
05年京都版动画的播放才培养了现在KEY FANS的主力
我06年看的动画07年才通的游戏
可是我一直坚信者鍵っ子是博爱的 他们不会“简单”的对作品直接进行比较
                                                                                                                                ---------以上

最后编辑观铃の使魔 最后编辑于 2008-02-15 01:08:16
本主题由 版主 windchaos 于 2008/2/29 23:13:01 执行 delposts 操作
分享 转发
Twitter@minazukirenn
TOP

回复:[推广及评论]AIR-见证青空下的感动[附吐槽]

我也同意
kanon
clannad及air各有各的優點

3套也是很讚的作品 在我心中地位一樣
比高下根本沒意義[:Sao:]
http://x.keyfc.cn/bbs/showtopic-22108.aspx
希望大家可以看看我的文-3-
TOP

回复:[推广及评论]AIR-见证青空下的感动[附吐槽]

同意LZ
首先感谢LZ做出这个推广,没一整天根本不可能搞的定。
AIR的画面确实并不是很受好评。相对的KEY也从来就没有用画面作为卖点。
京都方面作画好,那是京都的事,和KEY关系并不大。
甚至我可以说,京都的成功有为数不少的成分就在画面里。
京都在成功的同时也因为档期啊,导演啊,等等原因修改过剧本。
我一直觉得与其大家的线一起走。
不如象寒蝉一样用轮回模式算了。
太多感人的地方被抹消了。
现在不少人都是被动画带进KEY的世界的。
但是动画所表现的KEY始终不是完整的。
在玩过游戏,认真地通完每一条线路的时候,你才会懂得这部游戏所真正诠释的东西。
没玩过春原兄妹线的,有什么理由说春原是个废柴。
没玩过SUMMER篇的,凭什么说神奈,柳也和里叶三个人过得逍遥自在为什么还要去八百比丘尼。
(KANON动画我不想提了……)
KEY的历代作品其实没有多大的可比性。每代都有它自己的主题,个人经历不同对各个主题的感想自然也就不同。
听着观铃的夏影,慢慢起风了。
最后编辑kingdom 最后编辑于 2008-02-15 01:49:41
潜艇涂鸦区主战ID
TOP

回复:[推广及评论]AIR-见证青空下的感动[附吐槽]

偶是AIR的忠实粉丝,虽然同为KEY社作品,但是的确看不惯喜新厌旧的做法
至少偶还是认为AIR的造诣最高的,暂且不论高低优劣(这和个人感情有关)

虽然是先看AIR的动画再玩通游戏,(之后是K和C),但不可否认的是AIR把偶领进了KEY也来到了KFC,所以这样的成就是不可磨灭的!!

关于A与C的孰优孰劣,偶不想多做评论(各人想法不一),但是如果没有AIR(还有之前的KANON),就会有CLANNAD的成功吗?!这是一个积累的过程,所以没有AIR的铺垫,也就不会有CLANNAD的空中楼阁,希望大家能够珍视KEY的每一部作品,不要被热潮冲昏了头脑……
是这片天空
在我小的时候就一直憧憬着驰骋于蔚蓝的天空中
为什么
我也不知道
不过…
有另外一个自己在那里…
我有这种感觉…
很浪漫吧
想到自己能够翱翔于天际
就会觉得心胸爽朗
眺望着远方的景色
想到地面上的自己是那么的渺小
一定 会变得心情平静吧……

对我来说
那是仿佛星星闪烁般短暂
又宛如永恒般长久的 夏天的序幕
TOP

回复: [推广及评论]AIR-见证青空下的感动[附吐槽]

原帖由 永恒的世界 于 2008-2-15 1:24:00 发表
偶是AIR的忠实粉丝,虽然同为KEY社作品,但是的确看不惯喜新厌旧的做法
至少偶还是认为AIR的造诣最高的,暂且不论高低优劣(这和个人感情有关)

虽然是先看AIR的动画再玩通游戏,(之后是K和C),但不可否认的是AIR把偶领进了KEY也来到了KFC,所以这样的成就是不可磨灭的!!

关于A与C的孰优孰劣,偶不想多做评论(各人想法不一),但是如果没有AIR(还有之前的KANON),就会有

AIR 是有關天空的故事
CLANNAD是有關家族愛的故事
KANON是奇蹟喜悅的故事
3者根本不一樣

=]
http://x.keyfc.cn/bbs/showtopic-22108.aspx
希望大家可以看看我的文-3-
TOP

回复: [推广及评论]AIR-见证青空下的感动[附吐槽]

使魔君最后说得很好,心中不禁也为之一振,我想我和您想的是一样的,这里特来支持了。

严格说来,我不能算是TACTICS时代过来的,99年,初见ONE PS版时的我还小,日语水平也不是很过关,是2000年Kanon的DC版才把我带入了key的世界。之后经历了一个个key的旅程,时至今日,我也从来不愿意把这些对我来说都是最珍贵的东西比来比去,我觉得这些属于内心的东西是不能量化的。麻枝在创作时一直追求着更高的境界,他写LB时也是和当年一样,拼着要超越自我,他说要超越CLANNAD。这种精神是一种值得敬佩的作家人格,这和那些嚷着哪个更催泪的人的情况是完全地、本质地不同的。(何况我本来就反对“催泪”这种说法。)作者对自己作品的不满足是一种追求艺术极致的创作气质,而在没有深入体验的情况下对经典简单轻率地比高比低是对艺术的轻视,也是对其自己内心情感价值的贬低。

说到这里,顺便谈谈作品价值与其知名度。当年读Kanon时,感觉就好像世界上只有自己一个人沉浸在那个雪国世界中一般,如今,特别是在京都动画的影响下,key的作品变得原来越知名,有人说这是好事,有人说这不好,我觉得,这没有什么好不好——因为我只关心作品本身。哪怕key家喻户晓,哪怕key寥无人知,四季童话还是那个四季童话,key的息吹依旧抚动我心。经典不会因为你的一句话就灰飞瓦解。

PS:
1)画面和系统或许在今天看来是不怎么样,不过我觉得要是拿到2000年的时候来看,记得当时我已经满足得没有怨言了的说~至于耐玩这点,我一向把key的东西当作艺术作品,何况我一直认为这类有艺术价值的电子小说根本不是游戏。下面是我当年根据一位前辈的某句话加入自己的理解写下的东西。

首先,对于真正的电子小说的制作者来说,其主要目的是表达自己的世界观、价值观、人生观,或者说,一个人本位的世界(当然制作者的思想也有高低上下之分),而这些又主要通过文字(而非互动)来表达。其次,对于电子小说的受众体(俗称玩家)来说,其主要目的是体验(而非游戏)。游戏性的缺乏是电子小说和一般游戏的一大区别,这种缺乏是电子小说的根本属性所决定的,所以将电子小说归为游戏是很不恰当的。因此,游戏性也不是电子小说的本质。

一部典型的电子小说,其较为合理的定义应该是:以文字(语言)为主要表达方式,具有一定剧情基础,结合多种艺术表现形式给受众体以体验感的电子艺术载体,即“体验类综合艺术形式电子载体”。

2)天下版AIR DVD-BOX啊。恩恩。有共鸣的。记得当时铁定了心要订购蓝光版,于是还犹豫是不是要入这个DVD-BOX,最后还是鉴于即使有蓝光还是DVD播放比较方便(外加有现成的封面,不用拿硬盘上那些DVDISO里带的图片去印)所以还是买下了。回到家一放,前两条字幕让我看(听)不下去了(翻得实在不怎么样),一下子把字幕关了。后来才知道原来第三条字幕貌似是以雪飘版为基础的,质量还是不错的。。。希望您与AIR邂逅时看的是第三条字幕(当然您当时要是是直接不看字幕的那就实在是失礼了。。。)

3)说起来我很少有意推广key,很多都是关于体验后的内容的,所以我一向非常注意加上剧透提示。您的推广文也非常注意这方面呢。恩。使魔君真是非常有爱啊。人物介绍是借鉴日文维基的吧,看得出来已经对里面某些明显的剧透句子进行了删改。非常的细心啊。

4)后面有同学回帖中提到TV动画的话题,我认为动画已经把它能做到的都做到了。考虑到动画本身的特点和限制,我不认为目前任何一部key作的TV动画版有什么可以去非议的。
最后编辑Crane 最后编辑于 2008-02-15 03:11:26

We always keep minority spirit.

春の日は風
夏の日は太陽
秋の日は落ち葉
冬の日は雪
      ——カノン
TOP

回复:[推广及评论]AIR-见证青空下的感动[附吐槽]

同意Crane的观点,有些东西是不能量化的特别是感动
很多年后我们会忘了AIR的画面,系统……甚至是剧情
但当再一次耳边响起鸟之诗和夏影的时候又会重新找到那份感动
KANON,AIR,CLANNAD哪个更感人很大一部分要取决于每个人的人生阅历而产生的代入感
TOP

回复:[推广及评论]AIR-见证青空下的感动[附吐槽]

Crane+1111
虽然偶也没玩过游戏,对三作只是TV+总结文+讨论文(非剧透)来了解,
但偶也算大致把握其精髓~~
对于比较三(四至N作)的帖子,偶总不会去插嘴~~
比较催泪又如何,不同人的想法都不同,那里说得完~
比较哪里不如哪里又如何,完全是两个故事,哪能说在一起~
(狭义)说前两作不如CL,那更是水了,难道止步不前或退步就好吗~
如果真有爱的话,那就好好感受其中的情节就行了~~


「自身が ”コワレテ”いるのを自覚する
ことは できない」


嵐子、まだ会えるかな...?

“如果没有遇到她,也许我依旧不幸;
但遇到了她,我才知道这不幸才是幸运。”
TOP

回复:[推广及评论]AIR-见证青空下的感动[附吐槽]

虽然我刚进吧,也是最近才有时间,接触KEY的作品也只有2,3年,但
是看到那些说春原是废柴的,怎么会知道"不要欺负芽衣啊!!!!!!!~~"
这句话多么的震撼,说渚坏了其他女主角的好事时,怎么会知道,那么
多遍"加油"的意义,说朋也的爸爸是废柴的,怎么会知道成为爸爸的
朋也所体会到对汐与当年的爸爸对自己是多么一样的无奈,只靠看
看动画和看看剧透的"达人",我们只能以鼻嗤之....................不好
意思,一激动,变吐槽了..........察觉过来,才发现这是A区=  =
(抱头逃走)
最后编辑tomoyotokyo 最后编辑于 2008-02-17 04:42:07

"ねね、放課後どこへ寄って行かない?"
"うん、いいよ、どこへ?"
"駅前に新しいケーキ屋が出来たらしいよ。"
"ほんと?行く行く!"
TOP

回复: [推广及评论]AIR-见证青空下的感动[附吐槽]

我也非常同意楼上几位的观点。既然都是key的作品,何必在那里争来争去的。按照政治老师的说法就是价值观不同人的看法都不同(呵呵,装大学生)。不过这可能也体现了key的人气比较高吧!但我认为,我们把真么些好作品拿来一气比较好坏,实在是愚昧至极!
TOP