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[考古] 浅谈关于GALGAME中的“轮回”

[ 18988 查看 / 14 回复 ]

之前和同学在聊天中发现近几年来很多ACG作品中都有轮回的概念
比较著名的就是最近的寒蝉
然后仔细想了下KEY的作品中也有轮回的概念
AS的三周目,AIR也可以理解为千年的轮回
看TYPEMOON的作品歌月十夜和FATE HA也是在有限的天数之内轮回
突然想考古下最早GALGAME的轮回概念是从什么时候开始的?
NEVER 7和EVER 17吗?这个系列只听说过一直没时间补
还有什么作品也提到了轮回的概念?
本主题由 见习版主 小汀 于 2011/9/12 17:28:33 执行 主题分类 操作
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回复:浅谈关于GALGAME中的“轮回”

好像在同级生2的时候就有轮回概念了,如果你追人失败某个脑残的仙人就会帮你时光倒流………………

还有著名的龙骑4,但这个严格来讲应该属于未来人帮过去人………………

还有个东西叫YUNO,这个没有玩过,但就剧透来讲貌似也和轮回相关…………

PC98的东西大多没有玩过,古时候的东西穿越的比较多(YUNO就是个穿越品),关于时间方面考虑貌似相当严谨(到了同级生就开始不严谨了)…………
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回复:浅谈关于GALGAME中的“轮回”

XD,如果从头开始都叫做轮回的话,这里的轮回也就只是『可能性』的代名词了
なのに、春を待ちわびる心消せない。
いつか、晴れた空のような笑顔に会えるよね?

……陽だまりの中で……
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为什么我记得以前有个类似标题的大长贴……
AJI,舰狗
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回复: 浅谈关于GALGAME中的“轮回”

原帖由 粘土火星 于 2008-2-20 11:37:00 发表
为什么我记得以前有个类似标题的大长贴……

搜索不到,求地址或关键词
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回复:浅谈关于GALGAME中的“轮回”

楼上再次二连……
不过貌似剧本长一点的AVG不可避免地会带来轮回的概念……
「大地坏灭,城市尽毁,死伤惨重;唯一语足志:胜利。」
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嘛,不知道当年的久远之绊算不算.
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因为GalGame的多支线特性,很多都要反复进行开始部分的剧情,所以很自然让人想到“轮回”概念,然后对此吐槽最出色的应该就是N7和E17了
KANON     AIR
风风雪雪之间 长梦不觉逾千载
庸庸碌碌七年 苍穹何痛泪霄台
恍恍忽忽复返 雨过天晴云破处
愕然相见   翩翩一羽似君来
如真似幻容颜

Julián·Liknight·Hu·de Milchstraße


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infinity系列……只看过ever17
下了R11的影像却没来得及看的人飘过
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每条路线都是一个轮回的也就只有LB了吧?
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