KeyFC欢迎致辞,点击播放
资源、介绍、历史、Q群等新人必读
KeyFC 社区总索引
如果你找到这个笔记本,请把它邮寄给我们的回忆
KeyFC 漂流瓶传递活动 Since 2011
 

ねこねこ复活了?!

[ 19084 查看 / 27 回复 ]

刚在澄空学园里看到的
http://www.sumisora.com/bbs/read.php?tid=10891017

不用看那里了,看这里http://www.din.or.jp/~nekoneko/
真是期待啊
最后编辑Hildolfr 最后编辑于 2008-07-18 11:11:47
分享 转发
ごきげんよう
TOP

回复:ねこねこ复活了?!

只有喊万岁的份了..............

这一刻,我泪流满面。。。。。
Hello and, again, welcome to the Aperture Science computer-aided enrichment center.
TOP

回复:ねこねこ复活了?!

ねこねこ是哪位?我不懂日文
难道是赖津美?
TOP

回复: ねこねこ复活了?!

原帖由 临终之梦 于 2008-7-16 22:19:00 发表
ねこねこ是哪位?我不懂日文
难道是赖津美?

就是猫猫社啊,出120系列的那个公司
话说这里不是NEKONEKO/STAGENANA区么,LS要好好补课了
ごきげんよう
TOP

回复:ねこねこ复活了?!

是吗?太好了~这么说下次就是240系列了~
看似独立的个体,实为联系的命运,跨越千年的时空也会因无形的纽带感受到彼此的生命存在。

IP有点乱,应该是四川省成都市青白江区
TOP

回复:ねこねこ复活了?!

知道片岡不去美國之後,就一直期待著這樣的一天
昨天知道時還真的爆感動的,雖然是有在想片岡會不會再寫遊戲劇本
但沒想到的是再以貓貓社名義……

雖然說會改變過往的製作觀點(?!)的樣子
但果然繼續以前那樣真是不好做啊
一直虧下去ソルジャーブルー會不會讓你做啊(汗

雖然是那麼說,但還是很期待新作
最近片岡在stage nana的BBS兩次提到了對
サナララ 和120円系列還是很気に入る(好像也是最低銷量的兩作(汗))
如果是把サナララ(←畢竟是chance system的實驗作)做得更完美的話也許也不錯。

總是就是可喜可賀

如果有看過彈珠汽水,記得MMR日記的短片也看完XD~。C***黑底白字的小圖可下載到短片,是じゃじゃ馬的scarlett版(汗),嗯……雖然黏土角色換了樣但是對應配音角色完全沒變嘛……
TOP

回复:ねこねこ复活了?!

网页无法打开`````````
TOP

回复:ねこねこ复活了?!

不好意思。。。忘了楼上了````

stage nana的BBS 能发下地址么 ~
不知道哪找到的`

NekoNeko Soft(猫猫软件)是日本ソルジャーブルー公司旗下的GALGAME品牌。公司位于崎玉县所泽市,同人软件小组「STAGE NANA」是其母体。
猫猫社是在人才济济的GALGAME业界还有独特的存在感的制作公司。2006年5月26日,最后的作品『Scarlett』发售后,猫猫社宣告解散。2006年8月11日-13日,猫猫社参加了同人志展会C70,并发售了纪念专辑『Neko Sound Collection』,这也是猫猫社最后的公共活动。然而,猫猫社并没有真正消亡。2006年10月25日,猫猫社首席负责人片冈とも和其他成员宣布,由猫猫社的原班人马组成的新公司Cotton Soft(棉花软件)正式成立。


这个是?
06年5月解散`06年10又成立。??
最后编辑a247877488 最后编辑于 2008-07-22 02:03:15
TOP

回复:ねこねこ复活了?!

甚好
不知道会不会有新作
梦是现实的延续,现实是梦的终结。
TOP

回复: ねこねこ复活了?!

原帖由 a247877488 于 2008-7-22 0:40:00 发表
NekoNeko Soft(猫猫软件)是日本ソルジャーブルー公司旗下的GALGAME品牌。公司位于崎玉县所泽市,同人软件小组「STAGE NANA」是其母体。
猫猫社是在人才济济的GALGAME业界还有独特的存在感的制作公司。2006年5月26日,最后的作品『Scarlett』发售后,猫猫社宣告解散。2006年8月11日-13日,猫猫社参加了同人志展会C70,并发售了纪念专辑『Neko Sound Collection』,这也是猫猫社最后的公共活动。然而,猫猫社并没有真正消亡。2006年10月25日,猫猫社首席负责人片冈とも和其他成员宣布,由猫猫社的原班人马组成的新公司Cotton Soft(棉花软件)正式成立。



你这译自日语维基百科段文字准了一大半,但是没有完全译准。

Cotton soft是以木绪なち为首才对,是近乎原班人马但并非完全是原班人马(好像有几个原画师都脱离了?),而当初传片冈因为想移民美国到荷里活发展而脱离Cotton soft





但很明显的一个结果应该是:因为大家制作理念不同。吧?在我自己的立场来说,我觉得现在的猫猫社似乎站在一个很尴尬的位置:说是HH的部份很薄弱,不像卖H;说是画,画功的确越来越进步,但很明显一个问题,画往往是多人协作但不协调,画的质量有很明显的差别;说是剧本,这实在是太过独特,说是现实派他不很现实,说浪漫派有人说他说教性很重,既不像Key社那样向泣game一直线,也不像要其它公司那样要写很突出的剧本,只是小小的一个故事,带来一点点的感动,可以说很小众……另外剧本也是多人协作,某一两位剧本总是跟游戏不协调(这是人多手脚乱吗?)。
结果是,猫猫社的作品总是在十大,但就是不入三甲,而片冈却又尽量压价,变成入不敷支……
虽然他们(也许只是片冈)是以做得太大,无法维持为理由而停止活动,但另一方面也是说他们并无野心,本来只是想做小众的东西,我自己看起来他们的宣传较其它公司的游戏来说也算颇少的(又或许只是我刚好没看到)。
TOP