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与Key社麻枝准所做出来的“永远”告别【转】

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曾经,Key社伟大的脚本,音乐制作人麻枝准在早期一个叫《ONE》的游戏中记载过一段话。

  “永远是存在着的。”
  她说着。
  “就在这里。”
  确实,她是这样说的。
  存在永远的场所。……而现在我正站在那里。

  永远。
  

在《ONE》的故事里,这表示的是“某个世界”。全部都不会改变的,永远的世界。这是一个什么都不会失去,但却也是什么都得不到的世界。

  这样的世界,在《ONE》这样的故事里存在着。


  但是,在玩家们看来,这里指的“永远”,就是如同字面上的“这里”的意思。
  “就在这里”的“这里”,也就是文字里记录下来的场所、画面 — 这个游戏本身。这个游戏软体。这个游戏的存档。

  无论玩几次都永远不会改变,无论玩过几次都永远不会失去。无论开始玩游戏多少次,都会出来同样的选项,都会不断重复同样的故事。只要自己想玩,无论持续玩多少次都可以。这就是游戏。

  被称作“游戏”的,这个可以永远持续下去的虚构。

  这不仅仅是《ONE》,《KANON》,《AIR》,《CLANNAD》也是相同的。





《リトルバスターズ!エクスタシー(Little Busters!Ecstasy<狂喜,另人陶醉的境地>)》中,朱鷺戸沙耶的脚本,是由麻枝准本人写的,是他作为剧本创作者的引退之作。

  应该说其前作《Little Busters!》才是真正预定引退的。

  所以说,这是对于那些永远被持续下去的,虚构的答案 —— 麻枝准的回答,在本作中所含有的最大的意义。

  结束游戏这一永远持续下去的虚构的方法。

  《LB!》的主要部分(与前作品相同的refrain<リフレイン>),其观点是可以解读的。与渐渐终结的永远虚构的告别。
  然后,在《LB!-EX》中的朱鷺戸沙耶的剧本,也能读出这一点。用自身的意识将永远的虚构终结。换句话说,若不用自身的意识,是无法终结这种虚构的永远。

  沙耶的剧本中,有一个“能与永远的虚构交往的方法”的观点。可以说将refrain绮丽的补完了。

  对于refrain来说,立场、位置、理由、存在、意义全部都改变了。

  refrain本来是麻枝准最后的剧本,而麻枝准最后做的沙耶的剧本以不规则,不整齐的形式写出来的 —— 换句话说再一次,如果自身引以为戒的话,这两者的差异就体现出来了。前者如果说是与已经被做出来的,没有的永远虚构告别的话,那么后者就是与全部制作出来的永远的虚构告别。

  如果说refrain是“永远持续下去的虚构”,那么沙耶脚本就是“虚构也能够永远的持续下去”

  关于沙耶的剧本,是讲述如何将其“能够永远持续下去”的虚构终结。这是与玩家如何将“能够永远持续下去”的虚构终结的方法相同的。如果不用自己的意识,用自己的手将电源切断的话,那么“永远”将会永远持续下去吧。

   如果想离去的话,不要迷惑,向着自己扣动扳机就好了。

  如果想离去的话,不要迷惑,把电源切断就可以结束了。

  即使不想离开,总会有将电源切断而不得不终结的时候。

  然后若终结的话 —— 就有一个不再有永远虚构的真实世界,在这个世界里活下去就可以了。


  麻枝准所制作出来的,很多个游戏 —— 很多个永远不断反复的虚构的故事。

  而这个沙耶的剧本,就是适合与这些全部告别的故事。

来源:贪婪大陆
本主题由 版主 立扑 于 2008/8/17 15:27:48 执行 设置高亮 操作
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回复:与Key社麻枝准所做出来的“永远”告别【转】

永远是个抽象的概念而已
你才不是我的噩梦......
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其实上ONE也是有轮回这种概念的
在每个人的BE中都会有类似于“永远是一直存在的,而我,就将融入这永远去”的台词
但是在GE中,主角都因为约定的力量,走出了永远
「大地坏灭,城市尽毁,死伤惨重;唯一语足志:胜利。」
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回复:与Key社麻枝准所做出来的“永远”告别【转】

麻枝准的封闭象征着一个时代的结束
我个人认为CLANNAD已经是“泣系”剧本的最高杰作
没有人能够超越,当然大魔王自己也不能
况且这两年燃系的GAL发展也是有目共睹的
从TA到LB再到LBEX
我们可以看到KEY对于18X的尝试
也从TA和LB里的小游戏看到KEY对GAL“游戏性”的探索
曾几何时KEY是一个对自己剧本无比自信的会社
从CLANNAD的全年龄就能看出
但在大魔王封笔后或者说“后麻枝准”时代KEY必定要沿着多元化的方向发展
希望龙骑士07和田中罗密欧加入了REWRITE可以让我们看到一个全新的KEY
也相信麻枝准的作曲也会不断给我们带来新的惊喜
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回复: 与Key社麻枝准所做出来的“永远”告别【转】

原帖由 windchaos 于 2008-8-17 18:52:00 发表
麻枝准的封闭象征着一个时代的结束
我个人认为CLANNAD已经是“泣系”剧本的最高杰作
没有人能够超越,当然大魔王自己也不能
况且这两年燃系的GAL发展也是有目共睹的
从TA到LB再到LBEX
我们可以看到KEY对于18X的尝试
也从TA和LB里的小游戏看到KEY对GAL“游戏性”的探索
曾几何时KEY是一个对自己剧本无比自信的会社
从CLANNAD的全年龄就能看出
但在大魔王封


这样的改变真的好吗?真希望像Air,CLANNAD这样的的Galgame能够延续下去。
时间会或是温柔或是残酷的改变所有的一切.......

Time waits for no one......
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回复 5F zsdrcdsq 的帖子

key的“永远”还没结束,Rewrite光听名字就能与永远扯上关系了。
key很聪明,懂的什么叫做点到为止,
kanon,air,clannad,连续3作下来的风格都差不多,支持的都是键子,根本吸引不了对这累题材无兴趣的user,不寻求改变的话key会走入死胡同。成垃圾是迟早的事。
因此才有了LB这部key的挑战作,象征了key的进化。
风格完全不同于前3作,于是被骂,但披着新要素的外衣里却还是保留了key的味道,所以还是被大部分的键子接受。

其实比起key的剧本,音乐才是key真正的强项,现在市场上galgame的剧本都是理所当然的必须优秀,能写出不亚于key作品的剧本的人也越来越多,但唯独音乐,虽然音乐也越来越被重视,但key无论是kanon时代还是lb时代,在音乐方面都是遥遥领先。
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正如葉林所说
不要忘了KANON AIR CLANNAD和星之梦最早都是无语音的
没有CV的感染力却能给我们带来无限的感动
除了出色的剧本音乐功不可没
况且偶认为MINORI和GIGA等社也能写出不亚于KEY的剧本(误)
正如CLANNAD所说的,有什么是不变的呢?
其实不变比变化更另人可怕
就算表象再怎么变相信内涵和精神的东西是不会变的
要说改变或许从KEY邂逅京都开始就已经改变了……
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永远吗。。。能和偶的ID扯上关系的东西,想当初取这个ID就是受到ONE永远的感染
其实我最喜欢的是幻想世界的少女啊~~~~~~~

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原帖由 windchaos 于 2008-8-17 18:52:00 发表
况且这两年燃系的GAL发展也是有目共睹的
从TA到LB再到LBEX
我们可以看到KEY对于18X的尝试
也从TA和LB里的小游戏看到KEY对GAL“游戏性”的探索
曾几何时KEY是一个对自己剧本无比自信的会社
从CLANNAD的全年龄就能看出
但在大魔王封

这样说难道麻枝是因为受到了时代潮流的冲击而封笔的?
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回复:与Key社麻枝准所做出来的“永远”告别【转】

麻枝封笔纯粹是因为自己江郎才尽了而已...
已经想不出更好的故事
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