回复 12F windchaos 的帖子
我同意你的观点,非常同意,但是个人认为你误解我的意思,我拿FPS做比较是为了印证"会有新人接过前辈的枪"
其实日本的制作人的个人崇拜,我倒是觉得是从欧美那边继承过来的,现在的欧美游戏的确有了流水线化的趋势,但是不可否认的是,10年之前甚至20年之前的那个时代才是欧美游戏最为辉煌的时期.
由于本人只有PC的缘故(当然FC还是有的-.-),所以在大家刻苦研究日本游戏的时候我更多的是看着满屏幕的E文艰难前进着,而且由于机器的限制,那些更多沉寂于故纸堆中的游戏反而成为了我的目标,其实相对于日本,反而欧美游戏,尤其是远去的属于RPG的王朝中,我们能更多的读出制作人的心声,最明显的也最为人所熟知的例子应该就是暴雪了,不信看看星级2,是不是觉得有了C&C系列的影子?没错,因为那是从EA挖过来的人担任总制作人的,记得貌似还又西木头背景.
乱七八糟说了一堆也不知道在阐明什么,汗-.-! 不过我觉得,彼得摩尔说他是做游戏的不如是管运营的,其实我们来看看,还是我文章中的两个例子,interplay在黑岛的那群天才走了之后,马上玩完,暴雪北方在四大佬离去之后,WOW也是变得备受争议起来,其实欧美的游戏制作体制和日本是一脉相承的.
当然,最近几年这种情况确实有了变化,随着开发成本的增加以及超级资本的介入,这个游戏业越来越不是那么回事了,总是GAL社能生存下来已经很难了,我们需要未来,需要像文景之治那样休养生息,继续力量来以求壮大,就像现在国内游戏业一样,最重要的是生存下来。
不管怎么样,让我们慢慢期待吧,期待rewrite
另外,虽然灵魂深处是北美分社弄的,但是这可是为了贯彻坂口大神的电影化思想,况且如此之大的投入也是因为坂口大神的力争而得以成行的,那时候的坂口在史克威尔可是绝对权威啊,所以我害怕麻子兄也和坂口大神一样来这么一下,那就真的88了-.-