回复: narcissu网页GAL授权申请
原帖由 Koori 于 2009-4-22 0:57:00 发表 貌似又是先斩后奏了……最起码我看是这样的……= =|||
我想跟LZ说,你这样不光是冒用了KeyFC的文本,也同样破坏了NS的加密文件。我记得说明中有一条明确写着“请勿将游戏内原有资料单独释放使用或用于其它用途”。所以LZ你还是再考虑考虑这么做是否欠妥吧……
另外我个人看来,phpgr库不适合做大型游戏引擎,不论从表现方式还是同步率上都差的太多了。像这种大型游戏如果非要做成在线的那就去 |
个人觉得制作类似的web游戏引擎不在于采用什么样的底层,只要通过网络传输任何后台程序都可能存在同步问题
所以资源需要有合理的预载入机制,而技术上PHP的绘图库,或者前台的Ajax这些都已经不是什么新技术了
浏览器本身就是一个很好的绘图引擎
applet个人比较反感,用起来很麻烦,但是在网络传输上可以获得较高的效率,当然也对服务器技术做出了要求
shockwave是不错的选择,性能也很好,但是需要第三方插件参与始终会影响程序的兼容性,尤其是嵌入式平台的兼容性
但是不管用JS还是applet或者Flash,只要通过网络传输都存在同步问题,这一点与后台是否用php无关。
看LZ的演示,特效没有特别的预加载机制导致过度的时候明显速度拖慢,如果通过适时的loading,让特效的绘图在场景加载的时候已经预载那么画面的流畅性会得到明显的改善,不会出现克里君说的那种同步问题
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授权问题上,KFC只是授权汉化和推广,并非原作者,因此对于游戏资源的使用KFC没有再向其他人授权的权利,所以游戏资源授权问题不该来问KFC,而应该询问游戏原作者
等获得了游戏资源的授权再来考虑汉化文字的使用申请吧
亡灵之猫 最后编辑于 2009-04-22 10:09:20