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【求助】CL文本与语音的对应问题

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回复:【求助】CL文本与语音的对应问题

用0a9c00只能定位到脚本中。人不是机器,很难看出来接下来什么地方的指令放了什么编号的语音。

map.txt 是人可读的,可以用它来人工的定位语音 (顺便也就知道了制作语音map的过程)。

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Debug模式我没有仔细研究,因为很少用到... XD 如果真的可以直接看到语音编号,那就方便多了。
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1.5.6.8已经成功进入调试模式,而且可以选择章节。因为引擎基本是向下兼容的,所以低版本的可以无视了... :D
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顺便广告下,下一个版本的RealliveKO,我将提供即时语音解出功能!
在游戏时听到那句话觉得很萌,可以立即通过RealliveKO界面解出这个语音。^o^
最后编辑Misha 最后编辑于 2009-06-01 03:36:31
Prz
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回复:【求助】CL文本与语音的对应问题

努力研究LS提供的各种方法ing

要不还是期待Misha大的RealliveKO吧
小姐,如果是你的話,我一萬個愿意啊!!
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回复:【求助】CL文本与语音的对应问题

我的方法是,LZ找10来个人,每人几千句,就OK大!
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回复 13F 安神补脑 的帖子

这个是没可能的了 一是不认识那么多会日语的人 二是会的没那么闲

<-----------持续中
小姐,如果是你的話,我一萬個愿意啊!!
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