KeyFC欢迎致辞,点击播放
资源、介绍、历史、Q群等新人必读
KeyFC 社区总索引
如果你找到这个笔记本,请把它邮寄给我们的回忆
KeyFC 漂流瓶传递活动 Since 2011
 

【回laputachen大】“停滞”与“家”——试论Key社作品的两个关键词与日本社会经济状况的联系

[ 9065 查看 / 24 回复 ]

    物质决定意识。
******
      Key社作品的魅力,在于其主题并非像同类游戏一样局限在“爱情”上——接触过Key游戏的人似乎都会有同感。那么,Key社作品的主题是什么呢?个人认为,在“家”(即“亲情”)这一比较公认的主题外,还应加上一个“停滞”,且“停滞”实际上是更深层次、更具线索性的主题。而且,二者都是日本社会经济状况的反映。
下面试做逐一分析。
    首先说“停滞”。众所周知, 1990年前后经济泡沫破灭之后,日本经济就陷入了长达十余年的停滞与衰退。20世纪90年代被称为失去的十年。此间,日本经济增长率几乎为零,失业率达到创纪录的54%。2001年小泉政府上台后,采取了一些改革措施,才使日本经济有所复苏,但也不能算强劲。
十年的经济停滞给日本人的思想带来了什么影响呢?应该就是对未来前景的担忧,看不到复兴的希望。反映在文化产业中,就是反复被使用的“停滞的时空”这一已经为大家所习以为常的意象。以key社的处女作《one》为例,男主人公无论做什么都会被遗忘,一切都似乎都无法改变;《CLANNAD》开篇就是男女主人公对“改变”的讨论,男主人公的自白中更是反复提及自己“止步不前”的状态。Key社之外, KID的《秋之回忆》系列,工画堂的《天使恋曲》系列,都是如此。这么多的游戏都把男主角设定成郁郁寡欢的废柴男,都把背景设定成“命运之轮停止了旋转”,与其说是出于剧情发展的需要,毋宁说是为了投合日本玩家面对令人沮丧的社会现实时感到的深深的无力感。
    再来说“家”。家庭问题似乎是社会现代化的必然结果。二战后,随着日本经济的迅速现代化,日本的家庭形态也在几十年的时间里从几世同堂的大家庭演变成了两代人的所谓“核心家庭”(Nuclear family),平均家庭人数也迅速缩减;同时,公众对离婚逐渐宽容,离婚率日益升高,制造了大量的单亲家庭,而在这样的家庭中,孩子往往缺乏爱,缺乏家的温暖。传统的“家”的概念逐渐淡漠,许多人内心渴望亲情。从我自己的角度说,我也是一个单亲家庭的孩子,所幸的是我的母亲非常伟大,所以我也许缺乏父爱,但从不缺少爱。话虽如此,我的身上或多或少还是地上打上了一点烙印,比如说不够自信,不够积极等等,所以非常理解主人公那种心情。受影响小得如我的人,在玩《CLANNAD》尚且感动的无以复加,真正没有家庭的人不知会是怎样的激动!也正因为如此,亲情的温暖成为了Key社的一大法宝。
    以上是我对Key社作品的社会背景的一点粗浅的认识,很久之前就有了,今天借这个机会拿出来和大家分享。限于见识,论述得不可能很全面,还请各位资深玩家多多指教!
    能不能加精是次要的,能起到一点抛砖引玉的作用,我就心满意足了!
    (部分数据和资料参考中国社会科学研究院日本研究所(http://ijs.cass.cn/)的相关文献)
2009-7-8
最后编辑坚定的锡兵 最后编辑于 2009-07-08 10:59:24
1

评分次数

    分享 转发
    TOP

    回复:【回laputachen大】“停滞”与“家”——试论Key社作品的两个关键词与日本社会经济状况的联系...

    只可說LZ對日本的熟識程度很高- -!
    TOP

    回复:【回laputachen大】“停滞”与“家”——试论Key社作品的两个关键词与日本社会经济状况的联系...

    个人认为还有一个很重要的关键字——轮回
    ↓ 欢迎点击进入本人网站 ↓
    TOP

    回复:【回laputachen大】“停滞”与“家”——试论Key社作品的两个关键词与日本社会经济状况的联系...

    话说你那第一句
    "物质决定意识"
    是不是改成
    "大环境决定小背景" 更好呢?

    至少我是这么认为的.
    反白信息是一种艺术。
    TOP

    回复:【回laputachen大】“停滞”与“家”——试论Key社作品的两个关键词与日本社会经济状况的联系...

    老陳隨口(?)說的
    您居然認真了XD

    CLANNAD和ONE
    原來這麼有深度的...
    學到知識了XD
    TOP

    回复:【回laputachen大】“停滞”与“家”——试论Key社作品的两个关键词与日本社会经济状况的联系...

    其实所谓经济发展不景气的大背景并不是特别成立的……即使在其实经济前景气势如虹的中国,“废柴男”这样的设定只是很容易让玩家进入角色而已,话说galgame中的男主角都是废柴,到后来才(有可能)人品爆发做点事情吧…………当然,MO2中那个身在福中不知福的禽兽男主角另当别论…………
    TOP

    回复:【回laputachen大】“停滞”与“家”——试论Key社作品的两个关键词与日本社会经济状况的联系...

    (轻点砸……)其实我觉得……GAL里的男主人公大多一开始都以废材男形象出场,是为了以后的心灵上的进步和剧情发展作铺垫的…………啃

    玩GAL,除了经历各位女主角的事情以外,男主人公的进步也是一条很重要的线。观众和玩家通常会把自己带入到角色中去,而我们都是一些普普通通的人罢了,如果男主人公是哪家豪门的子弟,我真的找不到带入感…………啃

    PS.有多少动画或游戏的男主角能像碇真嗣那样,从头到尾都没有进步呢(茶
    最后编辑keyfanjun 最后编辑于 2009-07-08 17:51:02
    TOP

    回复:【回laputachen大】“停滞”与“家”——试论Key社作品的两个关键词与日本社会经济状况的联系...

    總覺得LZ用的例子感覺有點深澳.......
    日本泡沫經濟學......OTL
    水羊不可一日無牡丹!!!
    你今天膜拜牡丹神了沒??
    TOP

    回复: 【回laputachen大】“停滞”与“家”——试论Key社作品的两个关键词与日本社会经济状况的联系...

    原帖由 enoemos 于 2009-7-8 12:32:00 发表
    话说你那第一句
    "物质决定意识"
    是不是改成
    "大环境决定小背景" 更好呢?

    至少我是这么认为的.


    顶一下修改方案,总感觉原话过于意识形态
    AJI,舰狗
    TOP

    回复:【回laputachen大】“停滞”与“家”——试论Key社作品的两个关键词与日本社会经济状况的联系...

    原来不是高考归来感言么
    不过居然完成了作业呢
    ごきげんよう
    TOP