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好冷清啊

[ 7911 查看 / 32 回复 ]

回复:好冷清啊

下午在DOTA的漂過...(炸
話說暑假黨都不見了嗎= =?
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回复:好冷清啊

纯属路过= =         
夜行+1
我们已经在团长的带领下轮回了大约500多年了
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潮水退后....才是这里真实的面目啊.......茶~~~

刚刚DOTA的飘过......
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觉得冷清的话,看看土豆星吧,那里不只是冷清,而且是宁静...
啊~~~土豆星的寒风给了我自由的生命,嗯,夏天还能抖...
好,继续看黑历史...
潜水只为黑历史...
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某个火星人要我帮他问一下,什么是dota?
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    LZ你发的不是帖子,是寂寞。嗯嗯~~
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    咱是开学党= =...现在算是刚回来的说...


    偶地女神啊....咱拼死拼活做您马仔N年,您一句“你知道的太多了”就想河蟹了我吗T T......
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    回15F,dota是由Icefrog所设计的地图,全名字defence of the antience,DOTA现在已经成为风靡全世界的魔兽RPG地图,也是暴雪首次承认的RPG地图。
    暴雪公司在2002年推出了魔兽争霸3-混乱之治。这款游戏再推出后就马上和之前推出的星际争霸一样风靡全球。这两款游戏有一个很大的不同——英雄。 在从星际争霸到魔兽争霸的过渡期间, 控制英雄的RPG游戏总体来说并不是很流行。 但一幅自定义的RPG地图开始风靡全球,这就是 Defense of the Ancients (DotA)。
    普遍认为DotA最早始于混乱之治时期,在冰封王座之前。而事实是它是以星际争霸中的一幅自定义地图 "Aeon of Strife" 为蓝本创立的。之前有很多版本的DotA,但是只有一个版本能征服玩家,IceFrog制作的DotA Allstars。从那时起 DotA的发展走过了很长的一段路,从地形的修改,平衡性的调整,bug的修正,新英雄,新物品的添加,IceFrog 做得面面俱到。
        DotA 是一款5v5的对抗性游戏,分为天灾近卫两边,每方5个英雄。地图分为3条线,在线上有creeps (creatures) 自动刷新。在双方的核心地带是主基地——古树;世界之树(近卫)和冰封王座(天灾)。在每条线上有3个防御塔守卫古树,还有生产creeps的建筑。玩家不仅要想方设法摧毁对方的古树,还要想办法通过配合杀掉对方的英雄。
        DotA为广大玩家提供了很多可选的游戏模式, 全阵营随机,全阵营选择,联赛模式等许多其他的模式。竞赛DotA起初是采用联赛模式:近卫方只能选择近卫房酒馆里自己的英雄,天灾方也同样。 从那时起,比赛变得丰富多彩。现在的比赛采用的XL模式,不但可以全阵营选择英雄还能禁止一些英雄出场。这开辟了竞技DotA的新时代,不但要求战队根据实际制定合适自己的战术打法还用在策略上限制对手...................
    详细的来这里,传送门:http://hi.baidu.com/yan3927326/blog/item/2de16019981e380f34fa4160.html
    国内的优秀战队有EHOME,CD等。
    因想念学校生活感到无聊,而成天dota的人路过。
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    汗...魔兽的微操对于俺这种白痴来说太纠结了...俺还是老老实实玩俺的帝国3去...
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      LS啊,所谓的微操其实并不太复杂,就像说第二国语言一样,比如DOTA里的卡兵,练上个一两次就会熟练的,说白了,多练习练习就可以了,这游戏是先意识,后操作的。
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