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[火星][转][标题党?] 米国大学研究表示 宅娘死宅比宅男死宅还要宅?

[ 6085 查看 / 13 回复 ]

粗略翻译。。。
米国某大学某教授研究表示,宅娘比宅男还要宅
研究使用了网游 everquest2 作为研究对象,访问了7000名玩家。
结果令人意外 - 游戏玩家并不是以死小孩为主,平均玩家年龄是31岁,而年龄越大的玩家上线时间更长。
女性玩家平均游戏时间比男性要长,上线时间最长的女性玩家每周57小时,男性玩家51小时,女性玩家平均上线时间29小时,男性玩家25小时
女性不光喜欢谎报年龄,根据调查,对亲友谎报游戏时间的女性玩家要比男性玩家要多。。。




当然研究针对的是游戏宅。。。并不一定代表所有的宅。。。下面也立刻展开骂战。。。

原文。。。
http://www.dailytech.com/Study+Male+Gamers+Not+as+Hardcore+as+Female+Gamers/article17233.htm

实在蛋痛的可以去看原论文||| http://dmitriwilliams.com/LFGpaperfinal.pdf
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這應該只是國外的研究........如果換作亞洲.......統計跟結果可能都會相反吧........
水羊不可一日無牡丹!!!
你今天膜拜牡丹神了沒??
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于是表明我不宅哈咔咔咔咔
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我想这个可以参考日本那个挑战吃东西店的情况,女生远远比男生疯狂的多吧
天哪,我的男朋友变成猫了!~还是虎皮的那种。
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................其實說真的......這是我預想之內....

因為想想....若是女生成宅的話......比起宅男有更多因素......
自身想著想著就更沒可能番身了........

.....總覺得外國的.....只要一宅.....宅程度就會利害得嚇人.....
也許真的比起我們.....結果相反之餘.....可能數據還差很遠.....
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Differences Between PlayersWho Played With Romantic Partners
寂寞感分別是37.82 (8.45) 39.22 (10.79)區別不大啊

PDF主居然用MANOVA模型敢再萌一點嗎? 敢再萌一點嗎? 敢再萌一點嗎?
明明用Multiple linear regression更好的說(口胡。。。

最后,
EverQuest II是啥?理解不能

.
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偶现在就在米国……

问题我感觉米国人只知道Bleach和Naruto……
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宅男宅妹都是宅没有什么特别的分别XD
只要宅就好了
人类的错误!由马法狄来肃清!!!!!!!!!
「これまで、ぼくに関係してくれて、ぼくに豊かな人生を提供してくれた人びとすべては、心から感謝する」


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偶现在在英国,这儿的人连Bleach都不知道...只知道Naruto和Dragon Ball...
话说那个原文里面说取样是采取在游戏里面挂一个窗口进行自愿报名的方式,俺认为这样的取样有biased的嫌疑...而且players can maintain multiple characters的问题它们也只是单纯的把所有号的时间合起来而已,问题是一般来说开了n个号的人玩的时间会比开1个号的人玩的久吧...
好吧...其实看这贴之前我一直在复习统计,圣诞节假期之后就有统计考试....orz
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回复:[火星][转][标题党?] 米国大学研究表示 宅娘死宅比宅男死宅还要宅?

话说,其实,当年,咱家就偶妈才有通宵玩游戏的根性
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