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每秒15帧,原有八百七十多万行代码,现已精简为四十三万多。说起来这玩意儿没加音乐就已经有5M之多了。由于是初版,只做了这个动画而没有涉及其他特效。片长三分四十秒,每帧由一万零八百张图片拼成,全片大概有3300帧。可以在游戏内实时播放。话说这个里面包含了很多方面的东西,所以我过几天可能还会就这张地图做一个专题教程来说明里面涉及的技术。其实用hashtable会方便不少,但是考虑到兼容的话,就全部用数组做了。如果你去看源码就会知道,数组和hashtable在这张地图上的方便性差距。由于有10800个图片对象,不得不分别保存在两个数组里,所以你看到的大屏幕其实是两个上下相连并在一起,同步刷新的小屏幕。e……还有什么?想到再补充好了。对了想起来了:读取时候会定住10秒左右,这是地图初始化在生成点阵荧幕,别认为是死机而强制关闭了。截图有了。这个只是个试验性质的初版,以后会继续改进。图片:WC3ScrnShot_011210_000901_01.jpg 图片:WC3ScrnShot_011210_000928_02.jpg 图片:WC3ScrnShot_011210_001049_03.jpg 图片:WC3ScrnShot_011210_001056_04.jpg
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风之幻龙