FC模拟器下载地址:http://81.duotegame.com/fcgame.exeFC模拟器及Rom下载:http://fc.cngba.com/看到上面的图片,很多80后和部分90后恐怕都已经热血沸腾、内牛满面了吧?没错,这就是我们童年的法宝-----红白机。
红白机,比较专业的称呼是FC(Family Computer),由于这种主机的机身普遍为红、白配色,因而被称谓“红白机”。
CPU:6502芯片
CPU主频:1.8MHz
CPU位数:8位
内存:主内存只有2K
画面:总发色数52色,同屏幕最多显示其中13色
音源:单声道,2个矩形波,1个三角波,1个杂音,1个PCM合成音源
附件:麻将摇杆,跳跳板,光线枪,冲气式机车,打地鼠摇杆,键盘,Bandai条码机
公司:任天堂(Nintendo)
首发时间:1983年
FC机是上个世纪80年代,由任天堂公司设计、制造并发售的游戏主机。在那个年代,该游戏主机可谓是红极一时。当时,FC主机的发售收入甚至超过全美国的电视台收入的总和,截止到1996年1月,任天堂官方宣布终止生产和销售FC,其全球销量已经超过了6000万。可见红白机是多么的经典。
在上个世纪末的国内,红白机可谓是无人不知、无人不晓。很多和我同一年代的玩家就是从玩红白机开始接触游戏机的。在今天这个电子产品日新月异的时代,各种电玩主机可谓是百家争鸣、百花齐放:PC、PSP、PS2、PS3、XBox、Wii。。。。无论是画面的精美度、逼真度,还是游戏的操作性、可玩性,都是不可同日而语的。 相比来看,红白机的画面和操作可以算做“古董级”的了:8位的CPU处理技术;十几色的画面显示;操作键更是简单到只有“上、下、左、右、A+B”。但是,在那个个人电脑还未普及、电子产品还是新鲜货的年代,红白机就是游戏机的代名词。多少人为它废寝忘食?又有多少人为它 和家长们“签订”了毫无人权可言的“不平等条约”?红白机是我们这一代人的童年中,难以忘怀的记忆。
起初,红白机还是非常奢侈的物品。还记得小的时候,谁家如果有一台红白机的话,那么,这个人的 家 就会成为周围的朋友们心目中的“圣地”。只有关系比较要好的朋友,才能有幸踏入这片“圣地”,爽上几个小时,再恋恋不舍的离开。而其他人,也会为了争取到这个机会,拼命的巴结这位“机主”:没事凑到身边说两句好话,帮忙买根冰棍。。。可谓是用尽浑身解数,只为取得“真经”。 有时候,来玩游戏的人数过多,伙伴们也只好轮流上阵。所谓“轮流”,也只不过是在说2P,1P当然永远都是“机主”大人在掌握着。 大家伙儿也会为了谁玩的时间过长、谁“死”的太快了而争吵。 总而言之,那个时候的红白机是稀罕物,是“身份”的象征。
后来,国内的部分电子厂商开始模仿制造红白机,比较知名的就是“小霸王”。其实,那时候国人的山寨水平就已经初露锋芒。 而仿制出来的“红白机”就不见得是红、白配色的了,但是性能和操作都与任天堂公司的原机相同。这种仿制机的价格当然就比较便宜了,而且随着当时国人收入的逐渐增多,FC机也变得越来越普及了。
光有主机还不行,想玩游戏还必须有游戏卡带。红白机的游戏卡其实就是一片储存着游戏数据的数据板,大小和电脑的内存条差不多。为了方便插拔,外面套上了一个塑料壳。那时,市面上的游戏卡多数为黄色的外壳,后来也出现过能运行16位游戏的黑色和白色卡带。正版的游戏卡带一般只录有一个游戏,但是后来多合一的盗版游戏卡出现后,基本就没人买正版的了。小的时候,谁如果买到了一张质量高、游戏新的游戏带,也是值得炫耀的事情。周围的朋友们也会互相转借,毕竟好东西是要大家分享的么。但是,往往借出去就回不来了。咱当年就是一个不太讲究的人,很多游戏卡都是管朋友借的,爽够了之后,再借给别的朋友,然后,这张游戏卡就不一定跑哪里去了。
说到游戏卡,也有个很有意思的现象。后期的盗版游戏卡大多数都是多合一的,什么三合一、五合一、六合一。。。。。一张游戏卡里往往都有五、六个游戏。但也有比较夸张的“99合一”,不过多数是假的,不是不能读,就是游戏重复。 咱那时候就曾经买到过一个“50合一”的游戏卡,看这卡带背面写着的游戏目录,咱还小兴奋了一下:1.坦克大战 2.铁甲雄狮 3.装甲部队 4.城墙迷宫 5.守护堡垒 6.战争机器。。。。。。 结果,回到家里,插到主机上,一运行。。。。。 靠!都是《坦克大战》!!??真难为这些盗版商了,还要绞尽脑汁的想出50个即不重复,又要不跑题的游戏名字!!! 这件事之后,咱就有经验了,凡是超过10个游戏以上的游戏卡,通通无视。。。 但是也遇到过 “三合一” 的卡带是三款一样的游戏的事情。。。 咱真的无语了!!!
红白机普及了之后,玩家们更是废寝忘食了。咱也有过这么一段“热血”的时期,“不通关不睡觉”的事情是常有的,放学回家就跑到游戏机前,结果晚上睡觉的时候,一闭眼睛,眼前全是飞来飞去的“子弹”。。。。老妈发火了,把游戏机锁起来,咱也会趁家里没人的时候把它偷偷拿出来,被发现了的话,下场会很惨!! 咱也曾为了打游戏,和老妈签订了“不平等条约”:期末考试第一名,每科都要100分。 换来的是每天半个小时的游戏时间。 但是多数都不会实现,结果是一个月不准玩游戏。 其实现在想想,当然是不会实现的了,班级里的同学大多数都和家长签订了这种“条约”,那难不成所有人都是第一名????
俗话说:熟能生巧。随着红白机的普及,游戏时间的增长,玩家们都掌握了游戏的技巧:走到哪个位置要停一下、站在哪个位置不会被打到。。。。 游戏渐渐成为了一个“熟练工种”。但是即使这样,大家还是玩的不亦乐乎。 这也造就了很多 FC的“达人”。 这些达人们都身怀“绝技”:《魂斗罗》不开抢通关(除BOSS以外)、《超级玛丽》速通、《冒险岛》不停留通关。。。。。 这些绝活,也成为了有关于红白机的一段佳话。
红白机的普及是全民性的,在那个年代,无论男生女生,都是红白机的玩家,家长也不例外。 虽然老妈一直反对我玩游戏,但是每到寒暑假,老妈心情好的时候,也会陪我玩上两局。 结果呢? 到我上初中的时候,老妈的水平已经比我高了!!!!
在FC的历史中,有很多经久不衰的经典游戏,其中有很多,到现在为止还被玩家们所津津乐道。
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《魂斗罗》经典度:5
耐玩性:5
热泪盈眶了吧?史诗级的横板射击过关游戏。《魂斗罗》是游戏史上的一座丰碑,整整影响了一代玩家,可以说,玩过红白机的人,一定玩过《魂斗罗》。游戏改编自恐怖电影《异形》,游戏中的两位主角的人物造型也是两位著名影星:施瓦辛格 和 史泰龙。
《魂斗罗》是Konami公司于1987年出品的游戏,1990年推出FC版本。魂斗罗对动作射击游戏的影响是不可估量的。以至于后来众所周知的动作射击名作《合金弹头》在设计上都受到了来自当年《魂斗罗》 的深刻影响。而那“上上下下左左右右。。”的调30条命的秘籍,也是红白机玩家的必修课。
中国引进的魂斗罗中有一种叫做《超级魂斗罗’1993》,比KONAMI的魂斗罗还要难上许多,就是传说中的水下八关。
在获得成功之后,《魂斗罗》也推出了后续的作品,《魂斗罗2》(超级魂斗罗),《水上魂斗罗》,《空中魂斗罗》,《魂斗罗6》。。。。 一直到现在电脑上的《3d魂斗罗》。 虽然并不都是同一公司出品,游戏的背景也大相径庭。但是,玩家们还是把它们归类到“魂斗罗系列”中,以示经典。
下面出现的是游戏当中的各种宝贝。在游戏中,它们以标有一个字母的红色猎鹰表示。括号中的是它们使用的英文代号:
轻型机关枪(Machine Gun):发射频率比普通单发步枪快,同时增加了按住武器发射按钮来实现自动连续发射的能力。
多方向武器(Shot Gun):可以一次向五个角度发射弹药,在短时间内连续按下武器发射按钮也可以将火力集中于一个方向。
激光发射器(Laser Gun):具有透视能力,但是在第二次发射的时候,第一次发射的会消失不见。
线膛火球发射器(Fire Ball):可以发射旋转的火球。
快速发射(Rapid Bullets):发射频率增加
无敌(Barrier):在一段时间内,玩家会无敌,但是坠落悬崖仍然是致命的。
《超级玛丽》经典度:5
耐玩性:5
大名鼎鼎的FC横板过关游戏,全名《超级马里奥兄弟》。其中的主角马里奥、路易、桃子公主、蘑菇王子等,已经成为任天堂的招牌形象。《超级玛丽》的背景音乐,也经常出现在各种广告和游戏主题的活动中。
这款游戏的特色是诙谐的气氛,以及紧张的游戏节奏。首先,主人公马里奥的形象就非常的搞笑,有些类似卓别林。 再者就是游戏中的各种动作,包括踩怪物、顶金币、加速跑等等。 游戏中的 各种道具增加了 这款游戏的 可玩性。
个人觉得,这款游戏中的各种 人物形象设计 是现在的所谓“Q版”的鼻祖。
游戏中也包含了一些隐藏的元素。 比如空砖、藤蔓、可以跳关的下水道 等等。
《超级玛丽》也有很多后续作品,其中比较经典的是《超级玛丽3》。如今,在个人电脑普及了的今天,《超级玛丽》仍然续写神话,继续在 PC、NDS等平台上不断推出新作品。
《大蜜蜂》经典度:4
耐玩性:2
这款游戏应该是竖版飞行类游戏的祖师。玩家操作一个飞行器,击打前方的昆虫编队。昆虫根据颜色的不同会有不同的特技,以加强游戏的难度和可玩性。 这个游戏似乎没有结尾,3条命,死没了就结束。比的是最后的总分。
虽说是经典游戏,但是因为没什么出彩的游戏元素,该游戏显得比较枯燥,耐玩性比较低。
《坦克大战》经典度:5
耐玩性:4
又是一个传奇,迷宫类回合制的射击游戏。应该是现在站略类游戏的前身。游戏中比较有特色的是不同的地形和障碍。比如:砖墙可以打碎、铁皮墙防弹;树林可以隐藏、雪地会打滑等等。 游戏中也有随机出现的不同道具,可以提高坦克的属性。 而敌人的坦克也有不同的分类,速度很快的“毛边坦克”,耐打的重型坦克。 正是这种多元素的游戏特色,使《坦克大战》成为了经典。
该游戏的另一个特色,就是自定义地图。
不过,这款游戏玩的时间长了,显得有些千篇一律,不能不说是一个遗憾。
《炸弹人》经典度:4
耐玩性:5
这是一款既经典又好玩的FC游戏。该游戏的构思理念对后来的许多游戏设计者产生了很大的影响。 前几年比较流行的《泡泡堂》,就可以看到《炸弹人》的影子。
这款游戏的特点同《坦克大战》类似,也加入了迷宫、道具、不同类型的怪物等元素,但是气氛更加活泼。而且,游戏理念在当时也算是个创新。 埋下炸弹,摧毁墙壁,炸死怪物。 而不同的道具,可以提升炸弹的威力,人物的速度,甚至可以穿墙、遥控炸弹等。
小心,别把自己炸死!!
《马戏团》经典度:4
耐玩性:4
比较早的一款策略技巧类游戏。玩家要操控一个小丑,在5个不同的场景中,利用不同的动作躲避不同的障碍,最终达到终点。
这个游戏算是比较有难度,也很有创意。每过5关之后,难度会加大。 提起这个游戏,鄙人不才,一直过不去第五个场景(空中飞人那一关)。
《忍者神龟》经典度:3
耐玩性:5
这款游戏是街机类游戏在FC平台上的完美诠释。比起早期的横板动作类游戏,这款游戏中加入了“招式”这个概念。不同的键位的组合,可以发出更具威力的招式,以求在最小耗血的基础上,杀死敌人。
另外,这款游戏改编自知名的漫画。四位主人公使用不同的武器,这种元素也是这个游戏的亮点之一。 而且,该作品在前后方向的基础上,加入了“平行移动”的概念,场景的深度更广了。
《忍者神龟》系列有很多后续作品,基本都保持着相同的风格。
《松鼠大战》经典度:3
耐玩性:5
这是本人最爱的FC游戏。这款游戏采用了“投掷”动作,作为攻击的手段。游戏场景复杂,敌对角色种类繁多。很多场景和BOSS需要技巧才可以通过。 游戏节奏较快。
《松鼠大战》系列中,以一代、二代最为经典。是FC晚期游戏中的代表作。可以看出,后期的FC游戏设计者独具匠心的创意,游戏制作的水平也有了长足的飞跃。
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FC平台上的经典游戏非常多,上面只是列举了几个有代表性的。 其他还有类似《三目童子》、《越野摩托车》、《怪鸭历险记》等等经典作品。
红白机象征着一个时代,寄托了一代人对于童年时光的记忆和思念。如今,个人电脑已经普及,PSP、XBOX等游戏主机成为了电玩界的主角。 FC的时代已经结束,红白机已经淡出了我们的视线。 但是,对于那段时光,我们依然难以忘记。。。。
资料来源:百度百科、电玩势力