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NEKONEKO解散预定

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回复:NEKONEKO解散预定

一切因罪人而起……就终于罪人吧……

带头水了楼主的帖子……并把主题带开……鄙人表示诚挚的歉意……m(_ _)m

小白什么的……并不适合这个贴的……只是看到新人灌水……多说了两句……还望多多包涵……大家回到正题上来吧……某些支持某的小白的发言……真的看得我也寒了……orz

猫社倒台也象征着一个时代的终结……在业界整体不振的今天……更为其残酷的竞争环境与艰难的商业运作点下了重重的一笔……艺术与商业化的冲突广泛的发生在各种媒体上……猫社只是又一个商业压倒艺术的牺牲品……只是就像我之前说的……猫社倒了不意味着银丝的传奇就会终结……反而可能是个重新开始的契机……immm君有句话虽然夸张……但是只要片冈还在……什么没有可能呢……反而是猫社这样做下去……真的会越来越好么……不能因为屈服于商业化而放弃艺术性,也不能完全的追求艺术而赔了老本……猫社的自我定位与作品定位的模糊与彷徨……未尝不是注定了有这样的一天……可以说我宁肯见到猫社这样倒掉……也不愿意见到一个被迫转型为kid一样会社的nekoneko……所以……怀念中有祝福吧……

ps.小白论调请在此贴中指吧……如有怨念者请另开贴讨论……不要像我之前一样……没有能给楼主一点尊重……
比大海更深沉的忧伤,比天空更青蓝的悠远。
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呃...看迟了...
又一个么...watch啊>_<
应该还会有的吧,毕竟十字路口是不好选择的
twitter/fanfou @kamisunagawa
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回复:NEKONEKO解散预定

我没有讽刺Key的意思,Clannad与银色是我印象里最深刻的两个Galgame。而且,说Key的主题很明显,难道不是么?这是Key的剧本的一个成功之处,阅读完后马上就能让大部份读者理解他的主题,并有所共鸣,这样的剧本模式对聚集大量读者有相当大的作用,但是也会造就一定数量的一看完剧本就急着评论的人。当然,从商业公司的角度来看,有人为自己的作品战起来那是好事,起码从某个方面来说能推广一下作品的知名度。
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回复:NEKONEKO解散预定

其实现在就悲观地说nekoneko解散了,还有些为时过早。

ですが、現在のねこの規模で、ねこの考え方や姿勢のままでは
今の業界で生き続けることは、残念ながら無理のようでした。

nekoneko结束活动的原因是“以现在的规模、现在的理念是经营不下去的”。
我相信nekoneko的活动中止只是一个转变而已。或者改变经营理念,或者裁员,早晚会以新的姿态返回业界。

nekoneko是当年由STAGE NANA的主要成员们发展起来的品牌。
既然STAGE NANA还在,相信neko魂是不会倒的。

  士道ニ背キ間敷事
  局ヲ脱スルヲ不許
  勝手ニ金策致不可
  勝手ニ訴訟取扱不可
  私ノ闘争ヲ不許
  上条々相背候者
  切腹申付辺べク候也


BLOG -苍蓝的一闪-
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以下引用在2006-1-21 1:23:07的发言:

真是看不下去的东西哪
其实呢,小白的好处明白么?就是可以像我这样省事方便地这么说话呀-_,-
我可是从小学就被教育要做诚实的好孩子呢-_,-
那么,“大字报”内容非小白同学看了么?


哦哦哦!!我了解了(大悟状)!!
在完事后加一句诸如"以上是小白发言,请无视"便开启了无敌状态?!这真是省事啊!接受在下一个253....m(_ _)m...

好吧,我说贴大字报的意思是每次路过必会看到好过置顶版规之类,因为不会看不见,也不用花力气去点一下老鼠左键还要等上一下下下才能看到,这样更适合我们这种懒人而不会被华丽的无视掉,不是么?好吧...我承认是在酷索....以上是小白发言,请勿认真,无视吧无视吧=_,=

从别处传进我耳朵里的小白的定义似乎更偏重于类似"品行不端正",而并非资历深浅和知识量多少,但把小白这个定义拿来当盾牌挂嘴边我看和满街喊着 "我是小白我怕谁?"差不了多少了..所以拒绝小白就不是什么拒绝新人,刚接触不久的人如果虚心想要求教于早先接触的人,我相信多半都会耐心的回答问题,但要是一口一句我是小白等等等,自己把自己都当小白了,那叫别人怎么认为?

PS.个人在所谓的最终游戏发售前仍保持乐观态度...而且从其中一些言语来看很可能会出现外变内不变的情况...
どんなに恋しくても,飽きられたらすぐ終わり

V家觀看日记ww
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ねこねこソフト 「Scarlett」 にI'veが参加 2006/01/20(金)

03月発売予定の 「Scarlett」 (ねこねこソフト) の音楽の一部をI'veが担当します。
主題歌・BGMなどの関連は不明。


…………………………………………

看到这个……突然怀念AKA……
AJI,舰狗
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以下引用wind of heart在2006-1-21 3:11:10的发言:
看了这贴请允许我以小白的身份说几句(我真的是小白啊),
(2003年君望动画版,2005年AIR动画版)要是没有这两部作品,我想我可能一生都不会出现在这里吧,在2004年之前我根本不知道什么是GALGAME,在我眼中就是那些低俗的垃圾HGAME.直到看过君望的动画版之后我才知道原来这类游戏居然能有如此优秀的剧情,之后我就开始寻找这些游戏.但福州就这方面而言相当的荒凉,几乎找不到此类游戏.就这样直到2005年为寻找AIR而在某D版片上看到KEY3个字,买回家中发现的却是星之梦之后就来到了这,这算是我的GALGAME的启蒙地了.
  说了这些其实就是想说,在国内想要接触到GALGAME并不是那么容易的,想要更深一步的了解到公司就更加困难了,在这点上还存在着南北差异,我在北京和上海的同学或网友说那都有地方有卖D版片.
  说正题,我相信来这里的大部分人都是喜爱优秀的GALGAME的,所以难过是肯定的,大家没有必要在此争执吧,楼主的心情我能理解,但是话不能这么说吧,kfc存在的目的是什么?不正是想让更多人来了解在这世界上有如此优秀而悲伤的故事,不正是想让这优秀而悲伤的的故事一代一代的传下去吗(好象有点说偏了-v-b),而kfc所要想让其了解的对象就是小白啊.我们来到这的目的不是将它们摆上神坛天天膜拜,而是为了不让它们的优秀因为各种原因而被埋没--去象更多有血有肉的人推广它们.
nekoneko的解散固然让我们相当遗憾,但我相信,解散不等于死亡,只要人还活着就能再做些什么,就和我们来这的目的一样不光是为了辉煌的过去,更是为了充满无限可能的未来.


(说话口气大了些-v-b,大家不要丢砖头啊........55555)
很同意你的观点,我也是和你和你几乎在同一时间接触GALGAME的。不过话说回来,这里有几个人的GALGAME是正版的?最多也只有一些KID在国内发行过的吧。《电车男》大家都看过吧,其实不止在中国,就算在日本GALGAME的玩家也相当有限,这是现实。优胜劣汰,这是不变的真理(不是说猫社就不如3K,或许经营上有问题),解散不代表消失,相信他们还是会以各种形式出现在GALGAME界的。
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真的决意解散的话……
也没什么办法能挽救……
不被接收的事实依然是事实……
只是在感到伤感之余,
为什么不可以往乐观的方向想想,
相信希望依旧是不灭的?
未来仍然存在……
至少……还在啊!!!
我相信:只要人类还有情感,艺术就不可能因商业而灭绝——
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回复:NEKONEKO解散预定

本人是日语小白,唯一接触的猫社作品是英文版的银色。即使它的英文版满篇的错别字,语法错误,辞不达意……但至少就剧本而言,这部作品与AIR是一时瑜亮。而猫社的AKA汉化也是我热切期盼的。

不过对于猫社的解散,我倒没有什么吃惊的感觉。毕竟,像银丝这样的作品可以伴着月光华丽的舞蹈,却吊不起沉甸甸的钱袋。在Galgame受众本来就窄的情况下,走个性化路线就意味着真的是在钢丝上跳舞了。片冈的境地也许就像是银丝中的那个强盗吧,寂寞的拾起山路上带血的饭团,一眼也不看商人手中叮当的金币。在拒绝庸俗化的同时,把自己心甘情愿的放在边缘化的位置。

猫社就要散了,但是凭借众多优秀的作品,它已经留下了自己生存的证明,这就够了。一个会社只是一个壳而已,相信片冈等人仍然能够传承银丝的灵魂。NEKO之魂,一路走好。

再说说KEY社吧。自AIR以后,从CLANNAD与智代AFTER这两部作品中多少可以看出KEY社向商业化妥协的倾向。不是说商业化有什么错,也不是说一定要求KEY的每一部作品都超越AIR的高度,我也不希望KEY社步上NEKO的后尘。只是作为KEY的一个fan,我有一个小小的希望:在key努力争取商业化成功的同时,千万不要忘记它飞翔在空中的灵魂。
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如过猫社改变了自己,那也许才是真正的悲哀。
也许这种精益求精的会社真的不适合在一片功利化的业界生存。
真正的乐园只能是失去的乐园。

冒着万箭穿身的危险再说一句:
不知道什么是猫猫社的人,请不要在这帖里灌水,人家的心情已经很沉重了。
不知道什么是KEY社的人,也请不要在这论坛里随便灌水。
不懂的话,可以去学习,可以去求助,但请不要乱插别人的话,那样很没礼貌。
梦游中
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