-------------------写在最前面的话------------------------
感觉真漫长呢,漫长而又充实的LB之旅……虽说SCHOOL REVO,SAYA笨蛋理树还没通,但是主体部分都仔细地品位过了,所以现在拿出读后感~
老实说结束以后有很强的满足感嘛,哪边是梦哪边是现实已经不太重要。重要的是,两边都有坚强感,两边都有LB,两边都有无尽的善意,两边都有TEAMWORK~
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这篇感想会很长的(我有预感),所以容许我占用几行列个提纲~0,通关时间表1,世界观与世界组成2,线路(含SAYA一周目)3,CG、游戏给力度、BGM等---------------------------------------------------------
----------------------通关时间表-------------------------
三月零四日:晚上:【LBEX】公共线5.14~5.16三月零五日:晚上:【LBEX】公共线5.17~5.20三月十一日:晚上:【LBEX】公共线5.21~5.23三月十二日:晚上:【LBEX】美鱼线全三月十八日:晚上:【LBEX】叶留佳线全三月十九日:晚上:【LBEX】来谷线一周目三月二十日:下午:【LBEX】小毬线全三月甘四日:下午:【LBEX】可多线一周目三月甘六日:下午:【LBEX】铃线一周目BE1三月甘六日:晚上:【LBEX】铃线二周目BE2三月甘六日:深夜:【LBEX】Refrain一周目(铃TE1、LBTE1)三月甘七日:深夜:【LBEX】佐佐美线四月零八日:下午:【LBEX】佳奈多线四月零九日:下午:【LBEX】Saya一周目(重播前)四月一十日:下午:【LBEX】Saya END开学上课有点紧的说,一周35课时外加复习预习实验等等,所以基本上也就只有周末三天能疯狂攻略
还是那句话,完整地看一个故事比较给力,记忆这东西,要么一口气读完然后进行局部性强化,要么扔了
SCHOOL REVO和沙耶M以后会找时间通的~咩哈哈~
最后是一张完成度(2011.4.10),公共线没有很认真跑,也没有实力跑出大虾们的100%,99%差不多了吧~~哈哈
----------------------通关时间表-------------------------
以下全剧透内容,路人止步!!!(个人归纳观点,如有出入,欢迎讨论)------------------------世界观---------------------------
LB是一个梦与现实交错的故事,也可以说是濒死世界的故事……
CLANNAD→Little Busters→Angel Beats ---汗,要不要这样啊,主视角从生の世界到濒死の世界到死亡の世界= =||| SAYA时间轴见下线路叙述
原LB主线角色全部遭遇车祸,在山崖侧翻,此时真人保护理树,兼吾守护铃,恭介在漏油点旁缓慢移动。濒死时心灵相汇开启
“众梦世界”……
“众梦世界”中恭介任掌控者,真人守护日常,兼吾开心参与,其他各女主角各掌握不同权限(西园可以玩分身,来谷可以定时一天,库特可以千里传物
,其他的似乎没啥超能力)……
一定注意Refrain是在Newgame之后这一点,可以帮你在不全理解世界秘密的时候尽快摸清疑点
<嘛,反正这里是剧透区大家都知道了,吐槽>整游戏中除了LB众梦之外,还有几个小梦:黑猫的梦(佐佐美)、6月20日轮回之梦(来谷)、双子无影之梦(西园,这里等会解释)、SAYA(同等会解释)
最后的LBTE,所有角色(小毬、库特TE1、来谷TE1、西园、叶留佳)
传承梦中的记忆与坚强精神(对理树感情受不同程度削减,难难怪铃在最后说对大家不设防,这后宫……),实感模糊化(包括理树和铃)
LBTE之后库特TE2,来谷TE2延续TE1在现实中继续演绎,佳奈多延续叶留佳TE在现实中继续演绎……
SAYA显然是独立的一条线,并且绝对是梦线
------------------------世界观---------------------------
-----------------------角色线路--------------------------
这个我就按我攻略的顺序一个个粘上来吧,初稿都是边玩边写的,后期做做修改就行(例如去掉“猜测”、“可能”等自己在攻略过程中想到的逻辑结果,然后最后附上一些今天补上的感想)。个人认为这个习惯不错,就跟你拿书必拿笔做圈点批注写读后感一样,能帮助你领悟、记忆、品析。不过后期修改过程中也难免有疏漏之处,并且评得很离散,将就着看吧~见谅~
美鱼,静谧的BGM,沉寂的性格,孤独的影(不管是美鱼还是美鸟,眼睛有时候都很吓人;语言的笑点都比较特殊,而且还是腐女!!!)……整条线布置得非常的玄妙,纯熟,张合有力(也是因为美鱼本身内向且矛盾显露的比较快让这条线看似短小精悍),整线要求我们一定要分清自己的记忆与既视感,并且相信于自己的记忆,相信大家的善意——不管是美鱼相信美鸟的存在,还是理树相信美鱼的独特——
那个伞的挪开,也是美鱼心窗的打开,只有自己不想孤独,才不会被孤独,美鱼,一定要敢于认定自己的幸福……
也许,美鸟本身就是一场梦,只属于美鱼的梦,美鱼只是在梦中成就了自己的自信与坚强
赞句:<美鸟:孤独=成为他人无法取代的自己。理树君你,就是我们的蓝>(虽然这个定义下错了,至少是个形容词而不是动词)
愿美鱼的影子,能走出白伞,能走近LB众人的身边,交错结伴~
不懂世界秘密此线理解程度:★★★★☆(与秘密无关,含超自然现象,一遍应该能懂)
之后回来看自己攻略顺序时,觉得这条线放在第一也没有错(KFC上的确有跟我同党的,拿到CL先看琴美、拿到LB先看西园的,哈哈,握爪~),这条线明确提出了“善意”这个概念,同时也是我所认为的全LB最佳选项(前后共两次善恶之分)
叶留佳,其实个人感觉叶留佳的作用是相当强的饿(比如说棒球防外野),这里说到了异卵异父双胞胎,让我不得不折服大和民族神奇的人造人能力<包括最后那位“犯罪”的父亲语出的解决方式……各种♠2~♠9,吐槽>
作为同母异父的姐妹,给我的第一感觉就是二者的亲情是不可分割的,所以自从线路扔出这个事实以后每一次吵架我都感觉有点小痛心的说。。
两个人一直以来都在为另一方着想,但正如二木所说他们施法道路略微偏离,所以产生了误解甚至让双方互相“憎恨”,以至于形成Battle局面。。(这个世界,谁都,没有错——二木)
放出2张姐妹CG的时候我是的确有点小感动的说,毕竟两条平行线相交而碰出的火花是那么的绚烂……
剧情走线相当纠结,各种雷,各种欲言又止,我算是折服了(不过这种冗长从某方面也正好体现了平行线间相望而不能相交的郁闷)。。。好在最后给力,5人合影Ending(哭求CG)
赞句:<理树:能被我喜欢>(虽然这是一句安慰性的谎话)
愿叶留佳的活耀,能在教学楼里,能在中庭内外,清风拂面~
不懂世界秘密此线理解程度:★★★☆☆(与秘密基本无关,无超自然现象,情节曲折,多看几遍适合理解,实在看不懂请继续玩到佳奈多线)
老实说这条线玩的人心满凉,一方面我是独生子女,另一方面我的亲戚没那么BT,我始终不愿意相信叶留佳和佳奈多的亲戚是出于恶意,而是小小的虚荣,剧情的的确确是相当地冗杂缠绵纠结了~不过这种感情的确只能通过纠结传达给玩家……
来谷,(外冷内热腹黑姐,吓~~~画的有点像芳野了0 0|||难道是我看错了???)
一周目即时感想:前半段看得很清楚,后半段“梦”之谜就不懂了,据说是与世界秘密挂钩,所以不太懂……
就前半段而言,是一个不折不扣的爱情表白戏,嘛,来谷要珍视自己的感情起伏,然后对待爱情别太冷淡神马的~~后半段评论还是留到二周目吧~~
二周目:结合Refrain和佐佐美,可以理解为梦的崩坏……同样理树是作为梦的旅者
有感情就必须去面对,这样人才能有活着的意义和希望————但是来谷后来在梦即将崩坏之时又反讽自己:应该不珍视感情
烟花很美,TeamWork很美……赞一个~
<来谷:看来,我的不幸在于我活着却完全没有这些感情>(虽然这句话不够准确,来谷有过并且将保持这份感情,不会踯躅)
愿来谷的感情,能和热肠一样,能和身手一样,活跃奔放~(虽然说奔放这词有点吓人,不妨YY下)
不懂世界秘密此线理解程度:★★★☆☆(与秘密有关,超自然,就感情的话还是比较容易理解的,主要是要反复看,逻辑是没有的,需要类比佐佐美线和Refrain)
来谷TE2的目的是为了让来谷切实感受自身的感情,而不是在梦中便寻得虚无的满足感
一周目是一个轮回,没有Ending的轮回,终点就是开始,剩下的只是对二周目的期盼……而二周目中“记得这个名字”让来谷成功跳出这个轮回(也是肯定感情和否定感情的轮回),达成现实中的感情……
看完二周目感觉其实关键点已经在一周目全部给出,唯一的差别就是结局吧~感情懂就行了~~
小毬(天真烂漫型……P.s:Key社天真浪漫型基本上都是内外或者此彼时性格极差超大的那种)
其实,一切的关键就在公共线24日讨论“过去记忆时”小毬的态度……
其实,一切的关键也可以说成绘本,那两本记载着快乐、幸福——还有忧伤的,小孩子天天抱着看但就算交给大人也不一定能看的懂的漫画里~
创立幸福集合论(CL的一种延续),虽说自己普通,其实大家都有自己的不平凡
守护一个人的方式有很多种,拓也好心的守护,可能略显溺爱了吧,虽然这种方式对于年小的小毬是必须的,但是时过境迁,该解开的结必须解开,不可逃避,否则又会像小毬以及“爷爷”所说的那样,归0……
没有忧伤,也就没有快乐和幸福~
<小毬:希望你的眼睛,能再多一些,能够再多看到那么一些就好;拓也&理树:愿你的眼睛,能少许,只需少许,能看得更加明晰>(虽然这是一对对偶矛盾句)
愿小毬的开朗,能在天空星辉之下,能在地面灯影之上,绚丽绽放~
不懂世界秘密此线理解程度:★★★★★(与秘密无关,不含超自然(玄妙之处在人心),反正我一遍就全懂了^_^,而且这条线极其简单,一选即死的选项没有)
这条线是一条传统线,并没有太多的新式感动,有的只是Key的那份经典传承(仍然给力),但是小毬作为5大女主之首的确是有其独特之处,一方面恭介会秒杀除小毬之外的所有线,Refrain之前不允许二周目其他人……另一方面只有小毬直接向铃传递了“坚强”的心意(同时也是唯一在Refrain中出现的5大女主),叶留佳、库特只是间接传递心意,其他的则奠定游戏基调……
看一篇经典帖子说小毬能操控流星~哈~<如果说操控的话那怎么会漏掉第一颗和最后一颗呢?吐槽>不深究这个,反正流星是Key社的一种渲染方式,相当的美好,给人幸福的感觉~
可多,(开朗乐观、孤独却相信善意并始终微笑的混血少女:P.s:同上小毬,不解释)
一周目:故事前后层次相当明朗
第一段,阶段测验,微观。一方面培养理树与可多的关系,一方面让可多学会坚强去面对挑战……这一段写的平实、日常,但是其既丰富了可多线的内容,又为其后第二段做了一个完美的铺垫~(小毬:看妹的绘本多给力~~)
第二段,回到祖国,一方面是依依不舍,但坚决地归去(体现了二人爱情的真)。放下手枪也许是一个很小的细节,但是这个细节既印证了小毬的绘本,又体现了可多内心的那份纯洁(可多:在这个世界上,不论哪里都不会有所持恶意的人存在哦,参见第一段剧情)。。最后受牢狱之灾,可多的逃出不妨理解为爱情让可多激起了一个生物求生的本能,给予了她存在的意义和希望。(表示理树的空间忍术相当厉害啊,齿轮穿越了~)
ED后是一点小小的亲情点缀~(某生:萝莉的习性养成一般跟亲情有关系,恩,恩~~)
我手上的齿轮,和库特背后的树,将永远铭记在我们心中
<理树:失效的齿轮,歪曲的螺丝——人们依然依靠着他们推动着世界这个大时钟>(虽然这句话没说出来)
愿可多的微笑,能在全世界各地,能在LB们的心中,一直绽放~
不懂世界秘密此线理解程度:★★★★☆(与秘密无关,微超自然不妨碍理解,看不懂的话Replay一遍就能轻松看懂,但是二周目仅凭这个理解不够)
二周目:
推荐游玩顺序:按照攻略读档,先听库特自己怎么说(貌似这条路最后没有ED,但是剧情的确“有用”),然后对她说回去
选择自己怎么说,可以看到库特“选择”了放弃后悔……虽说选择是一种坚强,但是选择放弃后悔本身就是一种逃避,这样的“选择”会让库特崩溃,经历此后的TE2可以重新使库特意识到坚强,(此时游戏时间被玩家调整到3分支选择)理树只需轻轻说一声“回去吧”,便重温TE1剧情,并额外介绍库特也会化作LB之梦中的一颗光,支持着理树和铃走出最后的梦,甚至完美完成Refrain,拾掇全部的幸福……
随后的观看CD剧情是休学旅行Refrain以后的补完,此时“坚强”已经明了,库特将会继续朝着自己的梦前进(就结果来看与一周目TE、是否懂Refrain无差别,但对Dog Tag的补完让读者更加深化明了)……全线成功结束(可能这就是只给一个ED的原因吧)
<西园:接受眼前的事实,这并非就是所谓的坚强,(坚强)而是在这之前的决策>
<理树:也许世界上也存在着恶意,也不并不只是存在着善意,但是我们能克服过去,因为有着互相相连的手的这一份温暖>
P.s:二周目中西园解释了可多的名字的含义
二周目可多线其他角色的戏份明显多了很多,尤其是西园,每次的出现都是那么给力。同时这条线也是支线中对“坚强”表现最为明了突出的一条线……
在考虑玩不玩Kud Wafter,不知道汉化如何了~
那啥。。肌肉线原来在这条线里面啊。。大开眼界了~~~
Little Busters:
铃:反复的Start New game,在一次又一次的SL中,不难发现铃的变化,但不论是BADEND还是END1,铃和理树都抱着 “仅仅是快乐地想着,这样的时间能一直持续下去就好了”的想法。。唯一的变化就是铃慢慢的变得积极,有能力,主动(你每次SKIP停住的时候就看得到)
END1只是解决了铃与理树的感情问题,并没有实际意义……
最后的乡村生活,只是一种逃避(不知道同志们看过缘之空没有,缘之空那个也是一种逃避,这两者间的区别可以好好研究~)
随后Refrain开始,同样变得坚强的铃,和理树一起坚强的回到现实,并坚强地努力改变了现实,这位恭介最大的弱点,最后成功改变了恭介
理树:理树也在不断地陶冶中变得坚强,到了Refrain他独力挑起Little Busters,支撑也是互相支撑着走出梦之世界
真人:维护日常(这里的日常不是兼吾对LB的依恋)
自己有着奇特的思维方式,所以被称为笨蛋,所以才会用力量去弥补,但是因此而变得孤独<真人的隐分身真强啊,看到食堂那一幕我就抽了,吐槽>
<理树:不管是怎么样的真人,都是我的朋友啊>(LB是一个团队,呆在一起孤独就"没"了)
兼吾:想庇护理树,想让LB永恒,不要去碰触最后的结局(所谓的逃避)
其实兼吾是在外表、能力上最不示弱的人,但是他的心是最脆弱的,最不愿意看到乐观的事物崩坏
<兼吾:我不幸福……这种话怎么说得出口>
<恭介:因为人是会成长的,如果是他的话,说不定不会是那样的结局~>
恭介:最后的目标是,走出幻境,面对现实
恭介是永远高于理树及众人的存在
随着时间的推移,人也会成长的,这样的世界,就让它终结吧
<恭介:我会继续战斗下去的,即使只有我一个人,我也要去救他们两个,只要我还有余力,我就会去帮他们,为了那个,我什么都回去做>
<最后的梦:即使发生了伤心地事情,最后,也一定要笑>
<恭介:快走啊……别让我看到你们……快给我滚啊>(说给恭介最喜欢的两个人,放手……)
不知道假面齐藤和时风瞬是不是恭介呢。。。性格上的确很像,配音也像,头发颜色也像= =||||这家伙客串得有点那啥。。。
我个人是相当崇拜恭介的,恭介苦口婆心的努力和坚持,不亚于SAYA在迷宫中一次又一次的Replay,而且恭介一直以来独自一人(不论是在濒死时堵住油口还是塑造两人的坚强),直到最后才和大家的心灵相通……这里面需要的勇气是不需要赘述的
那一刻,大家最后一次站在棒球场上,虽然一个一个地消失,但却真正成就了LB的永恒
二周目没啥变化,多了几句无关紧要的话,多了一个可以Ctrl的18x……
佐佐美线(典型的大小姐架子形象):故事一样是像剥洋葱一样层层展开,越早发现就越能体现出你读Gal的能力之强以及你思维的敏捷与严谨<黑猫神马的,佐佐美回忆之前看到铃和老猫的时候我就意识到了,看来我是先知先觉啊^_^,自S吐槽>
对佐佐美来说,黑猫,已经只是痛苦的过去的象征而已,她揣测的有“爱慕,后悔,忏悔,怨恨……”等一系列词汇去形容黑猫的态度,所以将其埋藏在了心底,而逐渐变化为讨厌猫,其实……
根据美鱼的人畜无恶意理论+<理树:我觉得,这面墙,就是佐佐美心中拒绝的墙>而言,我们大可肯定黑猫对佐佐美的依恋之情(同时这番情感经过几次坚定完美的肯定,以至于上升为该线主情感)。。在这里也可以看到TE和GE的差别仅在于女主与男主的友爱程度(在游戏中体现出来的差别就是佐佐美推出理树的理由啦~)
强烈的思念,而且……就是因为到了最后的时刻,所以才会引发那么不可思议的现象,让恭介他们一起参加猫的葬礼,让佐佐美感触:哭泣之后一定要微笑(坚强+1)……
愿小黑的依恋,能穿越语言的隔阂,能跨越大限的障碍,得以升华~
关于最后参加葬礼这里,恭介只是给了梦中的理树一个提醒,铃也只是传承了梦中的精神与部分记忆,实感模糊化……也许佐佐美也是,但是这个是现实生活中开始的,所以你选这条线并且弄到TE就表示你的LB结局是和佐佐美在一起了。。。
玩过CL的可能有这样一种感觉,佐佐美=志麻&美佐枝(超现实)+风子(TEGE之分),哈~
佳奈多(外刚内柔的风纪委员):传承叶留佳线最后两人的和好关系(注意这里是理树觉得似曾相识的原因,而不是“轮回梦”)
线内前期佳奈多怀抱太多烦恼,不善于和人接触,刁难语气。。并继续讲姐妹的羁绊问题(一个问题的两面叙述),互通心意仍然是主要目的(正如库特公所说:一个人的笑容,能够成为另外一个人的坚强),不过这次是佳奈多出毛病= =||(哎,姐妹两人都要一个一个哄啊。。。闷~)
<理树:确实,想要全部记得的话是不太可能的事,但是即使这样,也会因为某个人的消失而感到寂寞。即使是不在了,也不会觉得寂寞什么的……对于自己来说别人是那样的话,那么对于别人来说自己也是这样。那样的情况,我不想看到>(这段话出现在线路最前期,相对于剧情独立但是非常有深度,但是与佳奈多的“人偶”自嘲有一定关系)
<最后那两个Mission可是VIP级别的,吐槽>
两人成功延续到了LBTE之后,叶留佳珍藏着与理树的记忆:“我只要保持我自己就足够了”(叶留佳线),同时如果没有和佳奈多发生H剧情的话最后会多出一个选项(许多攻略中没写),是吻与不吻叶留佳(也就是定最后理树到底更喜欢谁)……
这里的“梦”不同于来谷与LB总线的轮回之梦,“梦”中所见只是折射佳奈多孤独的感受,不必深究。故事整体发生在LB轮回之中,通过后期全白中的文字脱离LB轮回,最后的三人暂离发生在现实世界中~
坚强是叶留佳与佳奈多两人相互的扶持,现在叶留佳&佳奈多线在现实中完美结束~
SAYA(豪迈、能力强、“温柔”可爱+M)……
普通理树一周目SAYA END:迷宫和射击小游戏相当亮!!
剧情线路:
整条线先从理树视角讲起(这次是初回,基本没有感到任何既视感和重复感),一直走到第8层SAYA和理树分离
然后补述彩(AYA):辗转各国,最后死于事故,向往和平生活的少女
重播=轮回,SAYA全记忆,理树记忆模糊化(进行到这里我终于发现原来第一次迷宫的每次险象这边的感觉都是死= =||悲剧的SAYA)
不断的M让我想到:安稳快乐的时光是通过不断地追求而实现的(话说我还没打笨蛋理树和M爆发= =|||)
之后SAYA被时风打败,时风让SAYA考虑自己真正想要的秘宝,回到标题画面
再New Game会有沙耶的光(暗示作用吧)
P.s:感觉理树蛮厉害的。。在无数次的轮回中都能喜欢上同一个人(也许跟记忆残像有关吧)
最终,SAYA借助时光机回到过去,与另一个男孩相遇(应该是理树,一周目不太清楚身份,一种说法是理树“分身”,部分同SAYA一起归去)
最后沙耶光安然消失……END
S……aya,愿你不要停下,追寻青春的步伐……
为最后的AYA的幸福,祈愿吧~
五大感动点:
1,混浴<渲染法>(要不是图片有点杀必死我绝对贴上来!!!),这个CG出的相当早,体现了两人感情的萌芽,感觉KEY的一大神笔就是把背景换成璀璨的星空,这一片蓝的映照真的让人非常感动……
这个混浴有点奠定基调的意思~以后进行SAYA的时候,我也会不停地回想起那次混浴,那个感情萌芽的瞬间~
2,约会<铺垫法>(本身是一种日常的活动),整条线一共有过两次约会,第一次是理树强拉SAYA出去(选错选项就MISS掉了,当然这个是次重点),第二次约会前是几经周折,不断地蓄势。一方面理树不停感想自己向往过上舒适的日常,也不停希望SAYA过上舒适的日常;二方面在剧情最高点(与时风见面)时SAYA每次都说希望自己与理树能约一次会……这两点的铺垫应该来说是相当成功的
3,便当<闪回法>,紧凑的迷宫探险中插入便当能让人好好喘口气,并且这个对“时光机”埋下了伏笔
4,离别<尾声>,这里突然的离别的确够惨的……不赘述,伤神……
5,ED中的SAYA∈LB<美梦>,说实话我很希望SAYA从棒球练习的木桶中走出来,走进LB们的圈子里,共享这一份美好~
好吧,漫长的线路分析就这里完了,的确写的很散,因为当初记的就很散……
-----------------------角色线路--------------------------
--------------------------综评---------------------------
LB的确是一部很不错的作品,它的优点相当的多:
1,游戏长度有一定保证,剧情基本保证紧凑,跌宕起伏相当有力
Galgame,剧情才是精髓,玩一个Gal必须要获得一定的人生感悟和心灵上的充实。。这一点在LB上得到了很完美的展现,各线所述基本内容大相径庭却有共性的两个关键词“坚强”、“善意”。
立意很高,再一次感到了KEY的实力,玩许多Gal并不需要如此绞尽脑汁来画时间轴写阶段总结然后继续点鼠标左键……但是如果你ctrl→LB的话你会完全读不懂这部作品……结构的紧凑与离奇情节的确会让人催泪~
2,新元素“小游戏”
嘛,这一点很不错的,在KFC上看到许多追求COMBO的帖子,竟然有100多的!!!!!!(嘛,应该不太难吧。。铃可以接球返回,而且返回球的球速和方向基本不变。。。所以说我们可以在这里下手,当然叶留佳和来谷、恭介也很给力~
还有其他小游戏都不错,射击游戏很囧(正如saya所说人有那样飞的么。。)
3,音乐变调及衔接
LB的音乐有许多瑕点但是仍然遮不住它在音乐上的成功,几个主题曲(Little Melody,Saya Melody,LBOP&ED,魔法の言叶,Song For Friends,遥之彼方等)都是相当重量级的作品……
不仅如此,音乐的切换频率之高很能体现局势的忽变……而且全作有一处音乐的升调(恭介流泪的CG切出的那一霎那)的确很赞,那一刻泪目了许多人(KFC里面也有专门截下这个图作为感想CG的帖子~)
但是缺点一样有:
1,剧情过于复杂
其实这是一个备受争议的问题,大家玩游戏的目的是打发时间,图个欢乐……但是LB的剧本不容许你一笑而过,而是需要用心地去读,去感悟……的确我自身感觉玩的很累~(也许我是剧情M性格。。)相比CLANNAD,人物的复杂性与剧情的曲折度明显上一个档次,这让Gal新手很难入戏,也让Gal老手感觉稍有棘手~不过若能坚持读下来,自然是一种成功~
另外一点就是选项了,选项的确很复杂,甚至说要攻完一条线以后从Newgame又开始……这让无攻略党很痛心的说。。。
2,音乐
CLANNAD的音乐集让人津津乐道,她的所有音乐中有喜,有怨,有哀。。最有平淡……而没有惊,没有暗……并且各角色的主题曲两遍就听熟……LB的音乐集庞大冗杂,并且游戏中听到某些BGM的确让人很后怕(看过我的通关时间表就知道,深夜通Refrain的感觉那实在不是一般的蛋疼。。。还好SAYA我放下午搞定了,否则棺材里面蹦出个木乃伊我连WC都不敢了。。)
3,角色线路走向过于死板
棒球十个人,缺一个都不行,所以屏蔽掉一个角色是很复杂的。。。虽然KEY已经反复修改了前期选项对应的台词,但是仍然不够自然(比如说西园那个你选恶意她当时狠狠瞪你然后过几天就还原到了公共剧情上,这个应该是西园不能容忍的选项吧……)
4,CG鉴赏BUG
拿全CG的难度真高啊。。。CG质量基本上说得过去,但是全篇犯了一个低级错误,CG鉴赏时非常规大小CG不能尽览,如铃飞落和美鱼无影两个CG……
--------------------------综评---------------------------
最后说几个小地方:
1,Episode恭介在现实世界刺向自己是为了设置时间起点(一是为了让世界的环形时间<即从大家的出生到旅游受灾>被打破,二是为了让自己定格在油口那里堵上油口<显然这里恭介是对理树抱有希望的,所以才会在之前咬定理树说不定能营造别样的结局>)
2,理树是进出梦、轮回最多的人。。这个上面说过不重复,不过一定注意哪些是梦、哪些是轮回、哪些是既视感之类的。。不管如何,所有进出梦的人在精神上得到的是完全的传承,记忆不一定,实感模糊化——这是必须肯定的一点,也是对读懂LB帮助最大的一点
写在最后:
嘛,就这样写完了。。。不算边游戏边写的那一部分,最后一次编辑用了3个小时吧~
还剩沙耶的TE和sc Revo……我的CG还剩2个Scene还剩一个。。。
其实我很想知道攻略上面写的SAYA TE是不是SAYA和学园中的理树一起走下去了,加入LB(貌似这个是最美的结局)!!!!!
嘛,反正只是希望不停地M沙耶最后会返回一个不错的结局~
感谢LB带给我的许多~
Fin.
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猛然发现两个CG长得一样= =|||嘛,反正里面有2个人嘛·
咩哈哈!!~~~
哇。。要不要啊。。时间轴错位了。。。我还是截图贴上来吧。。。ok,改好了--------------好吧,4月11日下午继续过了LBEX傻瓜理树版。。。。基本没啥变化,也就是为了个Hscene去ctrl掉,然后两张CG。。。。很期待最后那张CG(沙耶∈LB)在剧情中缓缓展现……但是的确只是一个梦~CG放出来也只是脑补一下空虚~嘛。。也就告一段落了,SCHOOL REVO以后去通吧~~~----------------这几天再上来发现图挂了= =||||哎。。难道百度的图就这么注重版权么。。。。SAYA我就补充一下时间轴吧:1,AYA出生2,AYA做梦3,AYA辗转各国,最后来到日本,死于“泥石流”4,时风创造SAYA角色,“引用”(无意识)AYA的灵魂5,理树遇见SAYA6,SAYA与理树开始迷宫探险7,发生REPLAY,返回4,SAYA保留所有记忆,与另一个理树见面,理树仅存模糊思念或者只是偶然性每次都喜欢上SAYA(解释为第一种更美);不发生,进88,SAYA与理树下到第8层,与时风瞬战斗,若理树不伪装,返回4;理树伪装,时风败北,进9.1或者9.29.1,SAYA与理树降到60层,秘宝为生物武器,SAYA进入密室,与理树话别而自杀,进109.2,SAYA和理树一起降到60层,秘宝为时光机,2人返回小时候,穿越回到过去,进1010(与2的时间点相同),重生抑或不是重生,两人快乐地继续生活几个点解释一下:9.2:这句话完全出自GM(恭介)之口,虚构概率最大,除非理树和SAYA在时光机作用下“分身”,分身1都回到回去,分身2继续,SAYA死于生物武器。。这个YY才有可能成立
这个完全可以理解为恭介安慰理树的话。。。(
谁叫理树那么喜欢恭介的,吐槽。。) 不过玩家如果细心的话绝对能从这一段话挖掘出上面的时间轴
3~9:这一段是SAYA线重点介绍的故事,所以很少有人会认为这完全是一个虚构的故事= =||||
但是梦与现实,在LB来谷,Refrain,佐佐美等线的进行中已经越来越淡化
(给玩家的感受就是梦不梦见无所谓,我只取线路中的感情品析即可,玩笑。。),淡化的终点即是梦也是现实,现实也是梦,梦只是理树一个人所构所为,毕竟梦见之后即会有既视感,此时谁重谁轻,又何以见得?
理解了上面的一段话,我们可以认为
SAYA线是一个完全虚构的故事,是仅存于SAYA中的梦(上述时间轴2),SAYA只是熟视了梦中的一切而对生命产生了更大的激情,并以此在今后的生活中继续坚强下去……毕竟这样就没有人真正受伤,受伤的是玩家,也是那张沙耶∈LB,那个比梦还梦的剪影……
10:两人,一人是AYA,另一人是?
如果上述3~9虚构向推断成立,另一人绝对不会是理树君,
绝对不是!!但是那一个人的存在与理树君的存在同样具有对AYA积极的意义,
让AYA拥有属于自己的坚强。。如果上述3~9的虚构向推断不成立,除非发生9.2,另一人也绝对不会是理树君,绝对不是!!但是是不是又有何妨,将3~9虚构化并且让“梦”永存于SAYA的记忆,难道不是SAYA最大的幸福么?其实这些应该是我打完SAYA就应该立即意识到的,但是当天一直在编辑前一部分(也就是LB集团的感想区),所以没有意识到,昨天做了个噩梦,然后今天吃饭的时候就想到了这一点,然后就写上来了~