风铃酱生日快乐~
学习加油嗯,有空来玩QQ杀好了(pia
月落生日快乐~
天道的话,站在建筑物里的铁炮队就是个BUG嘛……
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嗯嗯,第一生产力啊。
不过AI总是死命地专心地敲墙壁(耗耐久),完全无视进入其攻击范围内的部队,酿成各种悲剧……
比如,好好的一大队铁炮在敲墙壁过程中,被一小股骑兵消灭……
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攻城的话我也是优先选择足轻+铁炮(有骑兵传统的话另说……),其实到了后来足轻都是开方圆当肉盾了,除非是6000耐久的小城,否则基本上耐久没耗完就可以把城内士兵归零……
铁炮攻城时确实是可以同时消耗城池的守军和耐久,不过,玩家的话,当看到城里面出来部队,可以手动把攻击目标由城池转移为部队,毕竟这样效率要高好多。可是AI却只会一心一意攻击建筑物,即使玩家作为守城方,派出一支3000人的部队去攻击他,他仍然熟视无睹(就算他有一支可以秒杀3000人小部队的远程火力……
上文中提到骑兵消灭铁炮就是如此,只需要在铁炮的来路上造一个违章建筑物,让骑兵在里面待机,对方铁炮队接近时首先无视,等到铁炮向建筑物开出了一炮造成耐久减少,就说明该铁炮队已经进入“狂热的敲墙壁”状态,只要那座建筑物没有被拆毁,那么AI绝对不会转移攻击目标,这时骑兵队就可以安心地杀过去……一支9000人的骑兵队无伤消灭20000+的铁炮队的时间里,建筑物一般还没被拆完。
回月落:玩家的话就是要BUG一点嘛,这样才能挑战资源高于玩家的AI(pia~
boluobread 最后编辑于 2011-10-23 09:35:22
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優しさには いつも感謝してる だから強くなりたい(I'm on the way) 進むために敵も味方も歓迎じゃん
——《again》 YUI