KeyFC欢迎致辞,点击播放
资源、介绍、历史、Q群等新人必读
KeyFC 社区总索引
如果你找到这个笔记本,请把它邮寄给我们的回忆
KeyFC 漂流瓶传递活动 Since 2011
 

三国志11讨论贴

[ 8098 查看 / 20 回复 ]

回复:三国志11讨论贴

三国10只玩了半个小时,就被我从硬盘里TF了,原因是,大阁5玩了太久,看到这太阁版的三国,马上就审美疲劳。

三国9很不错,只不过,也就是起先刚开始发展的时候比较有挑战,打到中期,也就很无聊了。

三国11刚入手,玩了10分钟左右,系统和信长12很像,不过,感觉起来,应该会比信长12有更加有意思一些,可能是刚入手的关系吧,还是非常有新鲜感的。在信长12里,我一个星期里用信长统一了日本7次。没接触过信长12革新的朋友,可能刚玩三国11会很不习惯,慢慢适应了就应该会喜欢上这种模式的。个人觉得,这种模式还是相当自由的,自己可以随意控制是往军备方向发展呢还是是行为往后勤发展(刚接触,还不清楚是不是兵营造越多,兵征的就越多,不过,应该是这个样子的吧)

三国8还是不错的,比7改进了很多,三国8也是我玩的时间最长的,断断续续地玩了两年,音乐很好听,特别喜欢主界面里的二胡的声音。

其实,三国志做为一个系列游戏,其实是应该分成两种类弄的:9代的那种战略策略类,和10代的那种人物养成类。个人还是比较喜欢9那种模式的,只是希望KOEI把游戏中期的难度再加大点,把游戏做的真实性再强一点就好了。三国9和信长12玩到中期后,不会有什么钱、粮、兵的问题,剩下的只是时间长短的问题了。信长到中后期更是无聊,总是只剩下两个大国,就看到兵和粮食不停的往战场送,在美浓地区有几十万,甚至上百万的兵在会战orz

当然,曾经也有听人说过9+10这种模式才是王道,不过,我是不希望看到这种模式出现。在玩了7和8那种人物养成模式后,原先的那种代入感和新鲜感早已经荡然无存。之所以我8会玩那么久,主要是因为他战斗是以战棋的形式进行的,在下很喜欢战棋游戏。

稀里糊涂地又说了一大堵堆,去玩我的三国志11去了,期待早日发售中文版。

P.S.此作中赵去的头像变帅了,特别是他老年时的那张。
学无止境兮路漫漫,苦中作乐兮一堆汗
TOP

回复:三国志11讨论贴

听说这代只要窝在家里面,把全世界的武将都挖过来就能统一了,不知道真的假的,我这里找不到游戏测试-_-!
TOP

回复:三国志11讨论贴

对此类游戏完全没兴趣= =
欢迎加入全宇宙JS联盟

[。法看的你乎在只别差的魔恶和使天]
↓终极防伪标签↓


引用:
Java Script
TOP

回复:三国志11讨论贴

攻城还是要靠兵器的— —
11不是在初期就能疯狂扩张的,慢慢屯粮造井栏吧— —
嫌钱少就一个兵营一个铁匠铺,其他都造粮田和粮仓……然后跑差价(最高最低差4倍)买空卖空— —
有点钱了造个井栏(有空最好抗抬冲车)……好了,扫平天下去吧— —

当然,也有卑鄙的做法,全地图可见的好处就是可以在别人打得欢的时候去偷偷摸一下城……我已经摸下三座城了。摸了小沛后把大耳贼一家老小全招安了— —
KANON     AIR
风风雪雪之间 长梦不觉逾千载
庸庸碌碌七年 苍穹何痛泪霄台
恍恍忽忽复返 雨过天晴云破处
愕然相见   翩翩一羽似君来
如真似幻容颜

Julián·Liknight·Hu·de Milchstraße


TOP

回复:三国志11讨论贴

玩了两个多小时了,谈一些我的感受吧。

我玩的是反老董的剧本,从190年玩到了193年2月,选用的是大耳,全史实,上级。那时平原边上都被联盟的盟友包围着,所以一开始我一直在发展内政。不过很多,用了一年多的时间,就发展完了。

因为内政发展完了,没什么事做,而且此时的大耳手下人奇少,接下来,我便开始试着挖人。以前这项指令我从来不用,因为不实用,还麻烦,没想到此作里,只要忠诚不超过95,都能很轻易的拉过来。我拉人容易,同样,电脑更容易。自从吕布被人挖走后,我一看忠诚才80了,我就马上让大耳去挖。可是,吕布这家伙离我太远,过去要40天,结果,我就看着吕布在40天之内换了3个老大。更可气的是,我的徐晃在外面打山贼,我让凌操去送粮,可突然,楼上的老绍跟我解盟,结果我只能眼看着忠诚98的凌操,带着1200的粮食被老绍给招安了。本来想再挖回来的,可一看,居然刚被老绍挖走,对他的忠诚就有96,一怒之下,我便让关羽一刀把他给砍了,可惜没砍死。

之后,我怕老绍下来打我,便开始发展军备,可谁知,这代的电脑,发展的也太慢了。老绍跟我撕破了脸,可他却不思进取,别说来打我了,在203年初时,我这小小的平原县,兵力比他的多一倍,钱差不多都是1K,而我的军粮食则是他的5倍。明天早上一起床,就先把他给灭了。他手下可有30个人呢,我手里却只有6个。

三国11,兵粮比以前更重要了些。每月你手下的兵都会消耗一定比例的兵粮。不会再看到革新中的兵粮0,但城里却有30W兵的场面了。随着季节的变化,粮价也会变,但是,买入卖出的钱粮比是一样的。哈,也就是说,可以靠倒卖军粮大赚一笔。这也是为什么我的军量会是老绍的5倍的原因了。反正游戏里军粮放100年都不会坏。在3月份,钱粮比一般是1:4或是1:3,4、5月份或更小一点,可到了6月份时,一般是1:3,运气好的话,我居然在第二年碰到了1:2。不要犹豫,把军粮卖光吧。也不用担心在下月用初时没粮付,因为在季度开始时,会有军粮收入。而到了7月后,这里一般在1:6或1:7,运气好的话,我在第一年碰到了1:8,还说什么呢,冲动一下,只留个1K的钱,其他全买粮吧!捣来捣去,一年可以赚个2、3万。本越多,利越大。不知道,这算不算是个BUG。

此作中的语音,居然是中文的。不知道为什么,听上去很不舒服,那配音,感觉上很差,没有感情,没有气势。突然怀念起了《傲视三国》里的那一句句坚定有力的“主公,请下令”了。不知道,日本人听到这样的语音会有什么感想。其实,中国的普通话只有四个主要的声调,听起来很缺乏层次感觉。这也是为什么日本动画中的配音听起来会觉得很好听,为什么中国的说唱乐和R&B会显得很生硬的原因。其实,感觉还是各地的方言好听些呢。

此作各种资料介绍很多,所以很希望早点出中文版的。而且,看了一下游戏中的资料,居然有很多别的时代的人,我还看记了陈寿orz,能力好像还非常的一般orz

另外,如果把鼠标放在“退出”这个选项上的话,会看到一个家伙,一个帅帅的家伙,哈,他就是周瑜啦,可为什么他一直在喘着粗气呢?难道是怕我退出去后会把这游戏TF到火星吗?哈,说笑了。其实,光荣在这样的细节方面还是蛮用心的。
学无止境兮路漫漫,苦中作乐兮一堆汗
TOP

回复:三国志11讨论贴

突然感觉,三国志这个游戏,也只是能够让自己感受到那个虚幻的时代而已

要玩真正的战略战术的游戏,还是英雄无敌3啊

哦,我强大的索拉姆,哦,我可爱的骷髅海(咦,这两个不是一个种族的吧- -b)
学无止境兮路漫漫,苦中作乐兮一堆汗
TOP

回复:三国志11讨论贴

目前用曹操從194打到200,孫策 劉備 呂佈包括君主在内的猛將都招來了

現在打仗都是荀攸的百出(計略耗費氣力1點) 加 老五周瑜的火神(火加強+免疫) 帶上999日的軍糧 圍著敵人主城燒,燒到城塌掉就贏了 = =

原來就算當中一個糧倉 金庫旁邊圍著農田市場 只要經常打仗,竟然不及造了沒幾個設施的破城。。
TOP

回复:三国志11讨论贴

对楼上说的“原來就算當中一個糧倉 金庫旁邊圍著農田市場 只要經常打仗,竟然不及造了沒幾個設施的破城。。”

应该是和信长12革新一样,在城的地域中,要是有战事发生的话,就会没有收成的吧。自己也刚开始玩,不是很确定。
学无止境兮路漫漫,苦中作乐兮一堆汗
TOP

回复:三国志11讨论贴

以下引用adrftgyh在2006-3-21 23:24:36的发言:
听说这代只要窝在家里面,把全世界的武将都挖过来就能统一了,不知道真的假的,我这里找不到游戏测试-_-!

貌似的确如此,我207年刘备上级史实剧本第一个得到的城不是打下来的,是挖了老黄忠,他是江陵太守,顺手这个城就归我了……orz
TOP

回复:三国志11讨论贴

这次的上级初级设置反了— —

上级电脑就会狂挖人,你要想电脑发展内政出兵打你,玩初级吧。
摸城拿手电脑也会,特别是盟友……可恶……不过聪明点也好,每次打仗都要分一路兵去堵住盟友的路。

打得慢我觉得也不错,终于有“千里溃粮”的感觉了,长距离远征时补给部队跟着的感觉真不错,随时补充兵力来解决兵力上限小的毛病

要保证手下不被挖走……结拜吧……结婚吧……封官吧……(记得砸钱砸到忠诚100之后再做这些补充)
KANON     AIR
风风雪雪之间 长梦不觉逾千载
庸庸碌碌七年 苍穹何痛泪霄台
恍恍忽忽复返 雨过天晴云破处
愕然相见   翩翩一羽似君来
如真似幻容颜

Julián·Liknight·Hu·de Milchstraße


TOP