回馒头:
1. 程序猿编年史
20世纪80年代末:某猫在某迷之深渊初次接触了传说中的Apple II,于是冥冥中为灾厄的后世埋下了祸根。
20世纪90年代初:还在小学的某猫接触了286计算机以及诡异的LOGO语言,于是灾厄的寓言终于定性于多媒体领域
20世纪90年代中期:某猫不慎将亲戚家里的586捣鼓坏了(其实就是传说中每天都会发生上万次的的Win 95崩溃事件),于是在众人的指责下,某猫立志要成为高手,灾厄的近在咫尺
21世纪最初一两年:曾经被某猫捣鼓坏的某586电脑意外的变成了猫的财产,于是潘多拉盒子就此打开,某猫怀着进入游戏开发行业的梦想开始学习PS和Flash
21世纪初的某一天:猫突然被老师抓去,硬塞给一本QBasic的书,要求一周后参加XX大赛,于是猫夜以继日的努力向着程序猿的万恶深渊迈出第一步
21世纪头10年的中期:猫终于因为很多相当复杂的原因放弃了进入艺术学院的打算,考进了大学学习计算专业
大学两年后:对大学的无聊感同身受,于是决定离开学校,正式步入万恶的职业程序猿生涯,就此开始了至今长达6年的程序猿生活
2.乐师之路编年史:
(21世纪前,同程序猿编年史)
21世纪最初3年:恰逢天朝游Galgame最为黄金的时期,一大批如《Tokimeki》、《memory off》系列、《ever 17》系列陆续在天朝上市,这类游戏在音乐上的表现力受到猫的关注。因为梦想成为游戏开发者,于是开始接触一些游戏音乐创作的尝试。最重要的是Kanon这部游戏走入了猫的视野,由于最初得到的版本没有BGM,这让猫对这款无比感人的游戏充满怨念,于是从收集各方的同人音乐MIDI到自己尝试重新合成创作,某猫快速进阶。
21世纪头10年中期:天朝同人音乐发展迎来了短暂的小高峰,以渔场、KeyFC、澄空为首的一批社团孕育了大量的同人乐师,从《盈月纪念》到《风音》系列的高质量同人音乐全面铺开,于是猫彻底沉迷了,即便是痛苦的码农生活中也总是被音乐所救赎……
3. 程序猿苦逼的肤浅解释:
埋头宅着,于是很难接触到妹子们,也很少能陪妹子逛街,于是程序猿都很少受妹子青睐,只能保持长久的单身。
起得比鸡早,睡得比狗晚,一年到头在外出差,受人白眼,结果一年到头不吃不喝还是连个厕所大小的房子都买不起
没有妹子、没有家,存在与消失都无关紧要,候鸟般四处迁徙,炮灰般前仆后继,最后只剩下那点点软弱无力的信仰,只能活在自己为自己编织的那个虚无的梦里。
综上所述程序猿很苦逼。
===========================================
回小汀:
答案是所有的乐器。从自己哼哼、口哨这些与生俱来的乐器到钢琴这样的极致表现力,管风琴这样的极致宏大,大提琴这样的极致深沉。
传说不识谱的伟大音乐人有很多例子,比如雅尼,更比如著名的帕瓦罗蒂,著名的键盘演奏家赫尔穆特·瓦尔哈(Helmut Walcha)1岁时就因为意外丧失了大部分的视力,16岁完全失明,可以说他基本上丧失了识谱的权利,但是他还是靠旁人的帮助,背诵下了巴赫的几乎所有的作品,成为了近现代史上无人可以比拟的巴洛克风格键盘乐器演奏大师。
猫认为,音乐和乐谱之间没有任何必然的联系,乐谱就像是记录诗歌的那些文字,作用只是告诉人们这些诗歌想要表达什么,至于如何去演绎,要看演绎作品的人。乐谱记录着一首音乐如何演奏的详细描述,但是这种描述并不是音乐本身,它有着自己的不确定性和局限性,乐谱也不是传播和教授音乐的唯一途径。乐器不是按照乐谱的要求做出来的,而是乐谱必须按照乐器的特性和要求来书写。
音乐是要用耳朵去欣赏和分析的,音乐的演奏也要靠自己的双手演绎,用自己的耳朵去确认的。
作为通用的交流语言,猫认为识谱的基本技能还是应当去学习的,但是这并不是进入音乐世界的门槛,音乐要的就是声音维度上的快乐、热爱和感动,有这种情绪的人就能能够学习音乐,就能够去尝试演绎任何乐器。
===========================================
回蛇叔:
1. 女儿真相暂时保密,几个月后她就会带着甜美而羞涩的微笑与大家问好
2. 近来曲子产量锐减,码农的生活是悲催的,所以要找也只能找些年代久远的作品了,土豆上有一些
http://www.tudou.com/playlist/id9916685.html3. 如果蛇叔来魔都的话,猫炒的小菜无限量供应(仅限1天 ><)